4.3掷一掷 教案-2025-2026学年五年级数学上册人教版
2025-12-29
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版(2012)五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 掷一掷 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 33 KB |
| 发布时间 | 2025-12-29 |
| 更新时间 | 2026-02-01 |
| 作者 | 桃李课卷阁 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-12-29 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55701672.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该教案聚焦“掷一掷”实践活动,核心探索两个骰子点数之和的组合情况及可能性大小。导入通过谈话引导学生回忆骰子特征,提出“和可能与不可能是多少”的问题,确定和的范围为2-12,排除1及13以上,衔接组合知识作为学习支架。
该资料以实践操作为主线,融合猜想验证法与小组合作,通过分组实验收集数据、全班汇总分析、列举组合探究本质,培养学生数学眼光(抽象能力)与数学思维(推理意识)。游戏巩固与家庭作业设计提升数学语言(应用意识),对学生提升动手与数据分析能力,对教师提供清晰教学流程与可操作实践方法。
内容正文:
人教版 五年级数学上册
小学 数学 教案
备课人:
授课人:
课题: 掷一掷
课型: 实践活动课
教学目标:
1. 知识与技能:通过掷骰子活动,经历观察、猜想、实验、验证的过程,巩固组合的知识,探讨事件发生的可能性大小。
2. 过程与方法:在活动中培养学生的动手操作能力、合作交流能力和数据分析能力,感受数学与生活的密切联系。
3. 情感态度与价值观:激发学生对数学的好奇心和求知欲,体验数学活动的趣味性,培养有序思考的思维习惯。
教学重点:探索两个骰子点数之和的组合情况,判断事件发生可能性的大小。
教学难点:理解两个骰子点数之和的组合个数不同,导致可能性大小不同的本质原因。
教学课时:1课时
教具准备:骰子若干(每人1个或每组2个)、学习单、白板、马克笔
教学方法:实践操作法、小组合作法、猜想验证法、情境教学法
教学过程:
一、情境导入,激发兴趣(5分钟)
1. 谈话导入:同学们,平时玩过骰子吗?骰子上有几个面,分别是哪些数字?(引导学生说出骰子有6个面,点数为1-6)今天我们就一起来玩“掷一掷”的数学游戏,探索其中隐藏的数学奥秘。
2. 抛出问题:如果我们掷两个骰子,朝上的两个点数加起来,和可能是多少?不可能是多少?(板书学生的猜想,引导排除不可能的和:最小和是1+1=2,最大和是6+6=12,所以和不可能是1及13以上的数,可能是2-12中的数)
二、猜想验证,探索规律(25分钟)
(一)分组实验,收集数据
1. 明确规则:将学生分成若干小组(每组4人),每组准备2个骰子和1张学习单。小组内轮流掷骰子,每人掷5次,记录每次两个骰子点数之和,然后统计小组内每个和出现的次数,填写在学习单的统计表中。
2. 动手操作:学生分组实验,教师巡视指导,提醒学生做好记录,确保数据真实准确,同时强调小组合作的有序性。
(二)汇总数据,分析规律
1. 全班汇总:各小组派代表汇报本组的统计结果,教师将数据汇总到白板的总统计表中,计算每个和出现的总次数。
2. 观察发现:引导学生观察总统计表,说说自己的发现。(预设:和为5、6、7、8、9出现的次数较多,和为2、3、11、12出现的次数较少)
(三)探究本质,理解原因
1. 提问质疑:为什么和为7出现的次数最多,而和为2出现的次数最少呢?这和什么有关?
2. 小组讨论:引导学生思考两个骰子点数之和的组合情况,小组内列举出每个和对应的所有组合(如和为2:1+1,只有1种组合;和为3:1+2、2+1,有2种组合;……和为7:1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1,有6种组合)。
3. 总结规律:教师结合学生的列举,在白板上整理出每个和的组合个数,明确:两个骰子点数之和的组合个数越多,出现的可能性就越大;组合个数越少,出现的可能性就越小。其中和为7的组合个数最多(6种),可能性最大;和为2、12的组合个数最少(各1种),可能性最小。
三、巩固应用,拓展延伸(10分钟)
1. 游戏巩固:设计“猜和赢奖品”游戏,教师掷两个骰子,让学生猜点数之和,根据可能性大小设置不同奖品(猜中7、6、8获奖概率高的奖品普通,猜中2、12获奖概率低的奖品更丰厚),加深学生对可能性大小的理解。
2. 拓展思考:如果同时掷三个骰子,点数之和可能是多少?哪个和出现的可能性最大?(引导学生迁移所学知识,初步感知多骰子组合的规律)
四、课堂小结,梳理收获(3分钟)
1. 学生小结:请学生说说这节课的收获,包括学到的知识、用到的方法以及自己的感受。
2. 教师总结:强调本节课通过“猜想-实验-验证-总结”的过程,探索了掷骰子中可能性大小的规律,提醒学生在生活中要善于观察、乐于思考,发现更多数学奥秘。
五、布置作业(2分钟)
1. 和家人一起玩“掷一掷”游戏,验证今天学到的规律,记录游戏结果并和家人分享。
2. 列举出两个骰子点数之和为4、10的所有组合,说说它们出现的可能性大小关系。
板书设计:
掷一掷
一、和的范围:2-12(不可能是1、13及以上)
二、组合个数与可能性大小:
和为2:1种(1+1)→ 可能性最小
和为3:2种(1+2、2+1)
和为4:3种(1+3、2+2、3+1)
和为5:4种(1+4、2+3、3+2、4+1)
和为6:5种(1+5、2+4、3+3、4+2、5+1)
和为7:6种(1+6、2+5、3+4、4+3、5+2、6+1)→ 可能性最大
和为8:5种;和为9:4种;和为10:3种;和为11:2种;和为12:1种
结论:组合个数越多,可能性越大;组合个数越少,可能性越小。
教学反思:
1. 本节课以实践活动为载体,充分调动了学生的积极性,让学生在动手操作、合作交流中自主探索规律,符合五年级学生的认知特点。大部分学生能主动参与实验,准确记录数据,并通过分析数据发现规律,达成了知识与技能目标。
2. 教学难点的突破方面,通过引导学生列举组合情况,让学生从本质上理解可能性大小与组合个数的关系,效果较好。但部分学困生在列举组合时存在遗漏或重复的问题,需要在小组讨论中加强个别指导。
3. 游戏环节的设计有效巩固了所学知识,但在时间分配上可适当调整,确保拓展延伸环节能充分展开,让学生有更多时间思考多骰子组合的问题,进一步提升思维深度。
4. 后续教学中,可结合生活中的其他随机事件(如抽奖、抛硬币等),让学生进一步感受可能性的应用,培养学生用数学眼光观察生活的能力。
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