8.数学广角——优化 田忌赛马(教学设计)-2025-2026学年四年级上册数学人教版
2025-12-26
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学人教版(2012)四年级上册 |
| 年级 | 四年级 |
| 章节 | 8 数学广角——优化 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 106 KB |
| 发布时间 | 2025-12-26 |
| 更新时间 | 2025-12-26 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-12-26 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/55643479.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦“解决问题的策略(田忌赛马最优对策)”,通过《田忌赛马》故事导入抛出悬念,引导学生思考初次对阵失败原因,借助表格填写梳理对阵方式,搭建从具体故事到抽象策略分析的学习支架。
亮点在于以故事激发兴趣(数学眼光:好奇心),通过有序列表分析六种对战布局(数学思维:推理意识),结合扑克牌游戏巩固应用(数学语言:应用意识)。如对比策略找获胜规律、反向思考齐王对策,培养学生策略意识与逻辑推理,为教师提供结构化活动,提升教学效率。
内容正文:
教学设计
课程基本信息
学科
数学
年级
四年级
学期
秋季
课题
田忌赛马
教学目标
1. 体会理解和掌握解决问题的策略,培养学生的策略意识。
2. 初步培养学生的应用意识和解决实际问题的能力,初步感知对策的数学思想方法。 3. 在活动中让学生认识到解决问题策略的多样性,形成寻找解决问题最优方案的意识,提高学生解决问题的能力。
教学重难点
教学重点:探寻最优的应对策略。
教学难点:感悟运用对策获胜的运筹思想。
教学过程
一、故事导入,初步感知
同学们,今天我们要上的课题是《田忌赛马》。《田忌赛马》是历史上一个非常著名的故事,我们先来听一听故事内容,请同学们认真倾听,故事中还有一个小难题等着大家去解决。
[设计意图]利用田忌赛马前半段的故事抛出悬念,在出示解决策略前,先引导学生自行思考,激发学生的学习兴趣和探究意识。
二、提出问题,探索新知
1、在第一次比赛中,田忌是怎样和齐王对阵的?为什么输了?
2、初步感悟策略。
教师:你有办法帮助田忌赢得比赛吗?出示学习要求。
学习任务:独立思考,填写数学书106页表格一。
学习要求:
(1)齐王上中下三个等级的马都比田忌的略强一些。
(2)用田忌三个等级的马分别与齐王的马进行搭配,三局两胜。
齐王
田忌
本场胜者
第一场
上等马
第二场
中等马
第三场
下等马
填表后同桌两人交流探究,感悟田忌以弱胜强策略的产生过程。
请学生汇报思考结果。
[设计意图]这一环节的设置有以下几个目的:一是通过学生对故事内容的思考,明确田忌赛马的游戏规则,为后面的列表分析打下基础;二是通过对任务目标的设定,使学生有针对性地进行目标分析,让听故事的过程中浸透“数学思考”,进而实现“先谋后动”的教育主旨。三是让学生带着自己的思考倾听故事结果,通过对比故事中大军师的方法和自己的方法,找到相同点和不同点,激发学生的学习欲和自豪感。
3、运用表格分析最优策略。
同学们和孙膑都用同一种策略帮助田忌赢得了比赛,那这种策略是不是唯一能赢齐王的方法呢?同学们,让我们带着这个问题一起推理分析,研究对策问题。出示学习任务。
学习任务:
(1)独立思考,填写数学书106页表格二。
第一场
第二场
第三场
获胜方
齐王
田忌1
田忌2
田忌3
田忌4
田忌5
田忌6
(2)搭配时要注意有序思考,做到不重复、不遗漏。
请学生汇报展示,引导学生有序思考。
师:比较这六种不同的策略,为什么只有故事中孙膑用的这种方法才能胜利?
同桌交流汇报
小结:田忌胜齐王的方法只有一种。通过有序列表的方法我们发现:我们要想获胜,就得走一步想多步,先用最弱的对掉最强的,再有目的地打出每一张牌,用上对中,中对下的方法,确保赢下后两场,最终取得整体胜利。
[设计意图]这里老师要给学生充足的时间进行分析交流。首先引导学生有序列表,然后通过考虑全部情况找到思维的爆破点“为什么只有孙膑的方法才能取胜”。教师要紧紧抓住这一关键性问题,引导学生观察六种对战布局,从而找出获胜局的布局特点,最终引发学生的思维嬗变。
4、再次游戏总结对策
师:如果齐王请你当他的军师,你有什么妙计让齐王赢得比赛吗?
再次进行游戏,学生汇报总结
小结:“田忌赛马”中所包含的第二个关键对策,就是“让对手先出,知己知彼”。
[设计意图]通过一个巧妙的小问题,引发学生好胜心和矛盾冲突点,让学生在玩中自己发现游戏中对齐王不公平的地方,从而找到田忌赛马故事中的第二个制胜法宝“知己知彼,让对手先出”。
三、巩固应用,解决问题
两人玩扑克牌比大小的游戏,根据抽到的牌型,选用不同的策略解决问题,从而感知至少要有两张牌比对方大时,才能用到田忌赛马中所学到的策略,该策略的运用是有条件限定的。
小英抽到5、7、9,小丁抽到3、6、8,小丁可以运用田忌赛马中的方法取得胜利。
小英抽到8、7、9,小丁抽到3、6、5,如果抽到六张牌中最小的三张,无论怎样安排
都无法获胜。
小英抽到8、6、9,小丁抽到3、7、5,小丁至少需要两张比小英的牌大才有获胜的希望。
[设计意图] 通过有意识的提出不同情况,引领学生在游戏之前要先进行思考,有目标地展开探究活动,使游戏的过程中浸透“数学思考”,进而实现“先谋后动”的教育主旨。
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