4.2 运用顺序结构描述问题求解过程课件-2025-2026学年粤教版高中信息技术必修一

2025-12-22
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精品

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术粤教版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 4.2 运用顺序结构描述问题求解过程
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 3.20 MB
发布时间 2025-12-22
更新时间 2025-12-22
作者 xkw_084056123
品牌系列 -
审核时间 2025-12-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55556549.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该高中信息技术课件聚焦顺序结构的概念、特点及Python实现,通过成都地铁30号线进站流程情境导入,从刷牙、测体温等生活案例抽象出顺序结构,过渡到优惠计算实际问题分析,构建“情境-概念-应用-编程”的学习支架,衔接前后知识。 亮点在于以“分析问题-设计算法-编程调试”为主线,结合地铁情境、优惠计算等实例培养计算思维,通过任务单、流程图设计、Python编程实践提升数字化学习与创新能力。小结整合输入输出、数据转换等知识点,助力学生掌握编程基础,为教师提供情境化、实践性强的教学资源。

内容正文:

创设情境,引出课题 2025年11月,成都轨道交通30号线一期惊艳亮相,这是全国首条配置“车车通信”+“常规全自动”双制式的线路,预计今年年底前正式投用。 可放学校logo 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 1 进站 → 停车 → 开门 → 上下客 → 关门 → 驶离 创设情境,引出课题 假设你是一名地铁驾驶员,地铁从进站到出站,通常会经历哪些步骤呢? 可以先开门再停车吗? 可以先驶离再关门吗? 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 2 运用顺序结构描述问题求解过程 粤教版 必修一 XXXXX学校 XXXX 可放校徽 3 1. 结合刷牙等生活案例,能够说出顺序结构的概念和特点; 2.通过分析实际问题,独立编写并调试简单的顺序结构程序; 3.经历“分析问题-设计算法-编写程序-调试运行”的完整过程,培养计算思维; 学习目标 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 4 探究活动1:认识顺序结构 打开桌面的【作业接受柜】,找到学习任务单,完成【知识点一:排序游戏】 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 5 探究活动1:认识顺序结构 刷牙 测体温 自上而下 顺序结构 准备牙膏和牙刷 挤牙膏到牙刷上 上下刷牙 漱口 清洗牙刷 取出体温计 检查是否正常工作 将体温计放置好 等待测量完成 读取并记录数据 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 6 探究活动1:认识顺序结构 顺序结构 顺序结构是最常用、最简单的程序结构。其语句执行顺序是自上而下依次执行的。 开始 步骤A 结束 步骤B 步骤C 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 7 探究活动1:认识顺序结构 【回顾】流程图是由图框和带箭头的线组成,在绘制流程图中首先要了解每个符号的含义,下表列举了常用的符号。 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 8 探究活动2:顺序结构的应用 有一款铅笔A的单价是3元,铅笔B的单价是5元,如果两种铅笔同时购买相同的数量,价格可以打八折。若购买铅笔A和铅笔B都是n支,可以优惠多少元呢?(保留两位小数) 案 例 一 回顾:计算机解决问题的过程 调试程序 编写程序 设计算法 分析问题 “理不清的优惠” 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 9 探究活动2:顺序结构的应用 分析问题 思路:先求出不使用优惠而单独购买所需费用,再求出使用优惠方案购买所需费用,两者相减即为节省的费用。 已知和求解是什么? 创建几个变量合适,变量的数据类型是什么? 构建数学模型,将数学表达式转成Python表达式。 4个变量 n: 铅笔A和铅笔B的购买本数(整型) a: 3*n 铅笔A的总价(整型) b: 5*n 铅笔B的总价(整型) y: (a+b)*(1-0.8) 可节省的费用 (浮点型) 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 10 探究活动2:顺序结构的应用 设计算法 ① 输入n的值 ② 将3*n的值赋给a ③ 将5*n的值赋给b ④ 将(a+b)*(1-0.8)的值赋给y ⑤ 输出结果y 算法步骤 完成【任务二:流程图任务工坊】,根据算法步骤,设计流程图 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 11 探究活动3:数据的输入与输出 编写程序 算法流程图 输入函数input() 输出函数print() 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 12 探究活动3:数据的输入与输出 在Python程序设计语言中,数据输入通过input()函数来实现,input()的一般格式为: 输入函数input() 该函数主要用来接收键盘的输入数据,返回值为字符串型数据。 注意:字符串型数据不能参与算术运算,必须转换为数值型数据。 +号除了是算术运算的求和运算符,也可以是字符串的连接符。 <变量>=input(“提示信息:”) 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 13 数据类型转换函数 int(a):将a转换为整型数据 float(a):将a转换为浮点型数据 str(a):将a转换为字符串型数据 探究活动3:数据的输入与输出 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 14 探究活动3:数据的输入与输出 在Python程序设计语言中,数据输出通过print()函数来实现,print()的一般格式为: 输出函数print() 函数print()主要用于在屏幕上输出一个或多个输出项的值,多个输出项中间用逗号隔开。 print([object,...][,sep=””][,end=” ”]) 要输出的数据和字符 指定输出的数据和字符之间用什么隔开 指定输出的结尾的字符 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 15 探究活动3:数据的输入与输出 编写程序 算法流程图 n=int(input(“输入购买的铅笔A和铅笔B的数量均为:”)) a=3*n; b=5*n; y=(a+b)*(1-0.8); print(“优惠金额为:”,y,"元") 思考:如何优化程序,让结果保留两位数? 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 16 拓展 格式化输出 :占位符% 占位,顾名思义就是在本应输出变量的地方插入一个符号先占个位置,之后再指定变量。占位符的使用更符合我们的思维习惯,同时还能实现格式化输出。 常用占位符 %d:整数(int)占位符,如果变量是浮点数,默认取整数部分,不四舍五入。 %f:浮点数(float)占位符,默认保留小数点后6位,用 %.nf 可以保留小数点后n位,四舍五入。 %s:字符串(string)占位符 注意:选择使用哪个占位符,取决于我们想要输出的数据类型, 在占位的同时完成对引用变量数据类型的转换。 “输出的内容(含占位符)”%变量 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 17 探究活动3:数据的输入与输出 调试程序 n=int(input(“输入购买的铅笔A和铅笔B的数量均为:”)) a=3*n; b=5*n; y=(a+b)*(1-0.8); print(“优惠金额为:","%.2f"%y,"元") 程序代码 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 18 小试牛刀 1 2 技能提升:编写并调试代码,学习利用算法解决实际问题。 基本掌握:补全代码,初步掌握输入、输出函数在顺序结构中的应用 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 19 小结与练习 顺序结构 顺序结构的特点与应用 输入语句:函数input() 输出语句:print() 数据类型转换函数 格式化输出 Int() float() str() %s 字符串占位符 %f 浮点数占位符 %d 整数占位符 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 20 小结与练习 BMI指数(即身体质量指数,英文为Body Mass Index,简称BMI),是目前国际上常用的衡量人体胖瘦程度以及是否健康的一个标准。 它的定义如下: 体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高 (m) 2 请你编写程序实现根据用户输入的身高、体重计算出BMI指数值的功能,结果保留小数点后一位。 本研究源于两大研究背景。 一是教育游戏研究受到关注,如,叙事在内的教育游戏构成要素仍具有研究价值; 二是学习投入是学生学习的重要衡量指标,可用于衡量如教育游戏等技术支持下的学生学习质量。 21 谢谢大家 ! THANKS XXX 2025.XX.XX 可放校徽 22 $

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