4.3 收集创意的方法教学设计-2025-2026学年地质版高中通用技术必修一

2025-12-17
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通用技术(必修) 技术与设计 1 《收集创意的方法》 教学设计 科 目:通用技术 章 节:第四章 放飞设计创意 4.3 收集创意的方法 教 材:地质出版社《通用技术》(必修)技术与设计1 授课人:武威二中 杨晓蓉 一、教学基本信息 1. 课程名称:《通用技术》(必修)技术与设计1 2. 适用学段:高中二年级 3. 课时安排:1 课时(40 分钟) 4. 教材对应:聚焦 “放飞设计创意” 模块,探究收集创意的方法 5. 核心知识点:联想法,头脑风暴法 二、教材分析 本节课选自地质出版社《技术与设计 1》第四章,是 “技术设计的一般过程” 的核心环节。教材以 “创意生成” 为核心,围绕联想法、头脑风暴法等常用方法展开,注重理论与实践结合,通过案例剖析、小组活动等形式,引导学生理解创意收集的逻辑性与实用性。教材内容衔接前三章的设计基础,为后续方案构思、模型制作奠定方法支撑,体现了技术学科 “做中学” 的特点,强调学生创新思维与实践能力的培养,符合高中通用技术核心素养中 “技术思维”“创新设计” 的要求。 三、学情分析 高二学生已具备一定的生活观察能力和初步设计意识,通过前三章学习,对技术设计的基本流程有了初步认知,但缺乏系统的创意收集方法。学生思维活跃,乐于参与小组合作与实践活动,但逻辑思维的严谨性不足,创意生成易陷入单一化、表面化。同时,高中生个体差异较大,部分学生敢于表达,部分则较为内敛。因此,教学中需兼顾方法讲授与实践体验,通过多样化活动激发参与热情,引导学生从生活中挖掘创意,逐步提升系统收集、整合创意的能力。 四、学科核心素养目标 1. 信息素养:能主动筛选生活中的设计需求、技术案例等有效信息,精准提取创意关键点,学会分类整合多元信息以支撑创意生成。 2. 计算思维:运用逻辑分析、归纳推理等思维,梳理创意收集的流程框架,能对不同创意方案进行合理性预判与优化筛选。 3. 数字化学习与创新:借助线上设计平台、创意分享工具等数字化资源,拓展创意来源,尝试用数字化方式呈现、交流创意成果。 4. 信息社会责任:在创意收集与分享中,尊重他人知识产权,规范引用他人创意,树立诚信设计、合理运用信息的责任意识。 五、教学重难点 1. 教学重点 ①掌握联想法、头脑风暴法的内涵、操作要点及适用场景。 ②能结合具体设计任务,灵活运用至少一种方法开展创意收集,形成多元创意思路。 2. 教学难点 ①突破思维定式,避免创意同质化,实现从生活现象、用户需求中深度挖掘有价值的创意。 ②学会对收集的零散创意进行筛选、整合与优化,形成逻辑连贯、具有可行性的设计方向。 六、主要教学方法 案例教学法、小组合作探究法,结合情境教学法与实践操作法 七、教学过程 教学环节 教学内容 学生活动 教师活动 设计意图 1. 情境导入(3分钟) 视觉冲击:播放开场片动态视频 观看视频 播放视频 激发学习兴趣 2.问题链引导,展示一组创意产品(3分钟) 如何快速收集多元创意?” 引发思考,引出课题《收集创意的方法》。 ①“它们的创意可能从何而来?” ②“如果让你设计,你会从哪开始?” 观察图片,思考 逐个讲解图片 引导学生深入思考,逐渐引出今天的教学内容 3.学习新课(20分钟 1. 板书课题:收集创意的方法。 2.联想法: ①自由联想法,又分为:不连续的自由联想和连续的自由联想,讲述完后分别展示两种联想法的图片及视频示例。 ② 强制联想法,讲述完后展示强制联想法的图片及视频示例,并加以延伸。 认真听课,掌握联想法和头脑风暴法的相关内容 引导学生由日常生活切换至本节课内容。讲解和图片视频相结合,加深记忆。 由日常生活引出本节课主题,耐心讲解,通过图片,思维导图,视频等各种形式的内容,加强学生的理解。 3.头脑风暴法: ①介绍头脑风暴法的创始人:奥斯本 ② 头脑风暴法的核心目标:追求数量,暂缓评判 ③观看一则头脑风暴法的典型案例 ④头脑风暴法的简介和定义:它是一种在短时间内,依靠团队协作,激发大量创意的集体思考方法。 ⑤头脑风暴法标准流程:明确问题,独立思考,轮流发言,全部记录,会后评价。 ⑥四大核心原则:禁止批评,追求数量,欢迎疯狂,接力改造 4.完善拓展,体验式学习(10分钟) 热身练习:“2030年的书包应该是什么样的?”(在9分钟内,体验完整流程。) 强调: 数量优先,暂缓评判 总结: 创意是技术设计的起点与灵魂 练习使用“头脑风暴法”结局问题。 应用“头脑风暴法”的原则和流程组织学生体验。 进一步掌握“头脑风暴法”,学以致用,解决实际问题。 5.课堂小结(3分钟) 观看视频:现代扫雪车除雪,体会创意的重要性,强调“激发灵感,打破常规”的重要性 观看视频并思考 播放视频 体会创意的重要性 6.布置作业(1分钟) 应用头脑风暴法:为“智能校园”设计3个创意点。 通过习题巩固知识 适当提升作业难度,延伸课堂。 学以致用,解决现实问题。 八、板书设计 第三节 收集创意的方法 一、联想法 1. 自由联想:刺激→第一反应 2. 连续联想:A→B→C→… 3. 强制联想:A+B=新事物 二、头脑风暴法(奥斯本) 【四原则】 1. 追求数量 2. 暂缓评判 3. 欢迎疯狂 4. 组合优化 【流程】主题→个人想→轮流说→记录选 三、课堂风暴成果 (学生分享的关键词区域) 九、教学评价设计 1.过程性评价:观察学生在热身与实战环节是否遵守规则、积极参与。 2.成果性评价:小组最终产出的点子数量与多样性。 3.反思性评价:课后简短的问卷:“你今天最大的收获是什么?你认为小组合作中最需要注意的是什么?” 4. AI工具应用评价:是否具有创新性、实用性、适用性?能否真正赋能自己,辅助教学? 第 2 页 共 6 页 学科网(北京)股份有限公司 $

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