内容正文:
2025年嵩县优质教学资源评选活动
---七年级全一册第一单元第三课《触网探世界——互联网影响新体验》教学设计
课程基本信息
主备人
陈光辉
课型
新授课
学科
信息科技
年级
七年级
学段
初中
版本章节
义务教育信息科技教学指南第一章第三节
教学目标:
1.信息意识:观察、探究、理解互联网对社会各领域的影响。感受互联网给人们的学习、生活和工作方式带来的改变。
2.计算思维:在实践应用中熟悉网络平台中的技术工具,能够通过多种手段采集、分析和呈现数据。
3.数字化学习与创新:能够有效利用数字化工具获取学习资源、提高学习效率。
4.信息社会责任:在网络活动中遵纪守法,保护个人隐私,尊重他人隐私,养成自觉维护良好网络生态的习惯。
教学重难点:
重点:互联网对个人生活、社会各行各业和文化传承的积极影响和具体应用,理解“互联网+”的概念及其在不同领域的表现形式。
难点:辩证看待互联网带来的挑战,如信息安全、网络诈骗、隐私保护等问题,并思考应对策略,培养学生在互联网环境下的辩证思维和问题解决能力。
学情分析:
七年级的学生好奇心旺盛学习能力强,他们普遍具备基础网络操作能力,但认知多局限于娱乐社交。他们对抽象概念需结合生动案例理解,喜欢互动实践。学生信息技术水平差异较大,需通过小组合作、联系生活实例引导,帮助他们全面理解互联网的积极影响,并初步建立责任意识。
教学准备:
计算机教室,豆包、Deepseek、剪映
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
环节一:游戏导入,激发兴趣
互动小游戏:60秒网络生活大扫描
老师说几个场景,如果你做过或觉得这很常见,就立刻竖起大拇指,我们比比看谁的反应最快!
引导学生意识到网络已经深度融入我们的生活,重塑了我们的沟通、支付、学习、娱乐方式,给我们带来了全新的生活体验。抛出问题,互联网还影响了什么,引入本节课的主题。
积极参与老师组织的小游戏。回顾网络对我们日常生活的,思索网络还带来了哪些影响。
通过生活的实例,引导学生回顾互联网对个人的影响。从而带动学生思考互联网还带来了那些影响,激发学生学习兴趣。
环节二:小组合作,探究新知
发布本节课学习探究任务,具体要求和方法指导。
探究活动一:互联网+农业:互联网对农业的影响
探究活动二、互联网+医疗:互联网对医疗的影响
探究活动三、互联网+文化传承: 互联网对文化传承的影响
要求:以小组为单位,每组选择一个或二个主题,查阅资料,完成学习单上第二题,并汇报展示。(时间7分钟)
方法指导:
1.查阅老师给大家准备的资料包。
2.以“互联网 农业”、“互联网 医疗”或“互联网 文化传承”为关键词,上网查找资料。
巡视各小组,提供必要的指导和帮助,解答学生疑难。
1.组长带领组员,选择探究任务。
2.小组内部分工协作,学习新知。
3.完成学习单
培养学生数字化学习与创新能力,提升信息获取和整理归纳能力,培养团队合作精神。
环节三:团队智慧,展示评价
请学生展示探究活动一:互联网+农业:互联网对农业的影响
总结:互联网对农业影响。
“农业焕发了生机,互联网又如何守护更珍贵的生命呢?”引出探究活动二。
请学生展示探究活动二、互联网+医疗:互联网对医疗的影响。
总结:互联网技术打破了地域限制,使优质医疗资源辐射到了更广泛的地区,解决了边远地区人民看病难的问题。
“农业焕发了生机,医疗插上了翅膀,互联网又会给文化传承带来哪些惊喜呢?”引出探究活动三。
探究活动三、互联网+文化传承: 互联网对文化传承的影响。
总结:1.技术赋能:建立数字文物库,让文物获得永生。
2.技术赋能:构建“数字敦煌”,让文物走出洞窟。
技术打破了时空限制,让我们足不出户,就可以欣赏珍贵文物,极大的促进了文化的传播和推广。
小组展示探究结果。
首先介绍了互联网+农业的概念,然后又用在网络上搜索的视频给大家介绍了互联网+农业的特点及应用。
首先介绍了新的服务模式快速渗透到了医疗的各个环节。
又用视频演示了远程医疗手术。
实践探索:访问故宫博物院网站,到数字文物库和数字多宝阁中近距离多角度观赏文物。
访问“数字敦煌”,云游洞窟。
给学生提供展示自我的平台,培养学生表达能力和实践操作能力,通过多元化评价,促进学生反思和进步,实现教学评一体化。
环节四:辩证分析,深化认知
出示四张网络环境下不健康的四种社会现象图片,问我们该怎么办?
总结:网络是把双刃剑,让我们做“互联网”的智慧体验官——拥抱变革,警惕风险,用技术让世界变得更美好!
个人:需要提升信息安全意识,培养安全技能。
国家:出台《中华人民共和国个人信息保护法》、《互联网文化管理暂行规定》、《互联网直播服务管理规定》等政策法规。
相关机构不断加强对互联网平台的监管。
共同营造安全的网络环境。
培养学生辩证看待分析问题的能力,提升个人信息安全意识,培养安全技能。
拓展迁移,亲子共游
学生课后,化身小导游,带领家人网上逛故宫博物院,游数字敦煌。
带领自己的家人,网上逛故宫博物院,游数字敦煌。
学以致用,为传统文化的传播推广,贡献自己的一份力量。
板书设计/课堂小结
教学反思:
可取之处:本节课以游戏的方式回顾互联网对个人生活的影响,激发了学生的学习兴趣,引导学生积极思考互联网对各行各业以及文化传承方面的影响,学生容易走进课堂。给学生充足的时间、资源,进行自主学习,既调动了他们个人解决问题的积极性,又培养了合作精神。尤其是设计的课后作业,要求学生带着家人网上逛故宫博物院,游数字敦煌,加深了亲子关系,又促进了文化的传播。
不足之处:因为时间关系,课本上的拓展与提升中的制定研学计划,没有进行。这块内容学生会非常感兴趣的,也对学生解决实际问题,培养综合能力是很有帮助的。另外部分学生在辩证分析问题时深度不足,需进一步强化问题链设计,引导多角度引导。
《触网探世界——互联网影响新体验》学习单
学习目标:
1.了解互联网对社会各行各业的影响
2.了解互联网对文化传承的影响。
3.感受互联网带来的便利和挑战
学习重难点:
重点:互联网对个人生活、社会各行各业和文化传承的积极影响和具体应用。
难点:辩证看待互联网带来的挑战,并思考应对策略 ,培养学生在互联网环境下的批判性思维和问题解决能力。
一、说出互联网对个人生活,学习,娱乐等方面的影响。
二、以小组为单位,从三个探究活动中,选择一个或二个作为探究任务,查阅资料,小组合作,形成自己的观点,并汇报展示。(时间7分钟)
探究活动一:互联网+农业:互联网对农业的影响
探究活动二、互联网+医疗:互联网对医疗的影响
探究活动三、互联网+文化传承: 互联网对文化传承的影响
方法指导:
1.查阅老师给大家准备的资料包。
2.以“互联网 农业”、“互联网 医疗”或“互联网 文化传承”为关键词,上网查找资料。
三、面对互联网应用中出现的不良现象,我们该怎么办?
四、课后,同学们化身小导游,带领家人网上逛故宫博物院,游数字敦煌。
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