第3课 游戏体验寻规律(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)

2025-11-24
| 32页
| 272人阅读
| 4人下载
精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版五年级全一册
年级 五年级
章节 第3课 游戏体验寻规律
类型 课件
知识点 认识体验算法
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 62.99 MB
发布时间 2025-11-24
更新时间 2025-09-23
作者 Dorisvv老师
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-09-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54059261.html
价格 3.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第1单元 无处不在的算法 游戏体验寻规律 第3课 人教版·五年级 学习目标 01 课堂导入 02 新知探究 03 知识总结 04 智慧挑战 05 兴趣园地 06 目录 CONTENTS 2 PART 1 学习目标 通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律。 进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。 学习目标 PART 2 课堂导入 课堂导入 思考: 你玩过汉诺塔益智游戏吗? 玩的过程中,感受如何呢? 汉诺塔的游戏演示 PART 3 新知探求 新知探究 学习活动1 活动1:探究汉诺塔游戏规律 新知探究 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 问题情境:5层汉诺塔 汉诺塔游戏有三根柱子,在其中一根柱子上有一些大小不同的圆环。 要求把圆环从起始位置移动到目标位置。 目标柱 起始柱 新知探究 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 游戏规则   1. 每次只能移动一个圆环。 2. 在移动过程中,可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位,但要保持小圆环始终在大圆环的上面。 目标柱 起始柱 新知探究   柱1上有由三个圆环组成的汉诺塔,请把圆环从柱1移动到柱3,描述移动的过程。 目标柱 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 简化 5层→3层 起始柱 活动要求 新知探究 问题1:初始状态和完成状态分别是什么? 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 初始状态 完成状态 任务分析 新知探究 问题2:解题的关键是什么? 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 1.每次只能移动一个圆环; 2.在移动过程中,小圆环必须在大圆环的上面,不能颠倒。 关键:借助中间的柱2过渡完成 任务分析 新知探究 先来分析只有两个圆环的情况 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 继续简化3层→2层 过程描述 新知探究 在移动两个圆环的基础上,完成三个圆环的移动任务 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 推理2层→3层 过程描述 新知探究 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 在移动两个圆环的基础上,完成三个圆环的移动任务 过程描述 推理2层→3层 新知探究 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 第 1 步:把小圆环从柱 1 移动到柱 3。 第 2 步:把中圆环从柱 1 移动到柱 2。 第 3 步:把小圆环从柱 3 移动到柱 2。 第 4 步:把大圆环从柱 1 移动到柱 3。 第 5 步:把小圆环从柱 2 移动到柱 1。 第 6 步:把中圆环从柱 2 移动到柱 3。 第 7 步:把小圆环从柱 1 移动到柱 3。 自然语言描述 表格描述 过程描述 延伸探究 学习活动 探究汉诺塔游戏规则 尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律。 移动四个圆环: 1 2 3 1 2 3 移动三个圆环+移动一个圆环 移动三个圆环 ☆当做一个整体 ① ② 延伸探究 规律提示* 学习活动1 探究汉诺塔游戏规则 尝试移动四个圆环或更多圆环,体会其中存在的规律。 圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到柱3,所用步骤最少。 圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到柱2,所用步骤最少。 只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环先移动到柱2或柱3,然后重复操作,逐个把圆环移动到目标位。也就是不管需要移动多少个圆环,这个游戏最终都能达成目标。 新知探究 学习活动2 活动2:试玩汉诺塔程序游戏 新知探究 学习活动2 试玩汉诺塔程序游戏 试着玩一玩汉诺塔游戏程序,看看谁能移动四个以上的圆环(在配套资源中找到这个程序)? 活动要求:选择不同数量的圆环来体验这个游戏,小组同学比一比移动圆环的数量和所用的时间。 新知探究 学习活动2 试玩汉诺塔程序游戏 体验探究 游戏过程中,尝试移动多个圆环,进一步体验其中存在的操作规律。运行程序时,要切换到英文输入状态。 延伸探究   这个游戏是否也遵循了算法的基本流程?其中的输入、处理和输出分别是什么? 讨论 学习活动2 试玩汉诺塔程序游戏 开始位置的圆环数 移动圆环的过程 移动到目标位置的圆环 在体验汉诺塔益智游戏的过程中,知道其中存在的操作规律。 汉诺塔游戏中的操作规律包含了一种算法,游戏过程遵循算法的基本流程(输入—处理—输出)。 延伸探究 汉诺塔游戏中的算法 PART 4 知识总结 知识总结 算法的操作规律 移动规则:按照特定顺序移动圆盘,确保满足规则。 算法的基本原理 移动策略:遵循特定的移动规则,实现有效且正确的移动过程。 游戏过程也遵循算法基本流程(输入—处理—输出) PART 5 智慧挑战 2.以下不是汉诺塔游戏的规则?( ) A、每次只能移动一个圆环 B、小圆环始终在大圆环的上面 C、可以借助任意一个有圆环或者没有圆环的柱位 D、任意随机排列 1.在学习汉诺塔游戏的过程中,可以帮助理解运算逻辑和解决问题的方法的是什么?( ) A、游戏最终的答案 B、探索不同步骤和可能性的过程 C、游戏的时间限制 D、使用计算工具得出结果 智慧挑战 智慧挑战 解析:体会游戏操作规律,把问题解决的过程用图示或文字描述为有序步骤 答案:B 解析:汉诺塔是益智游戏,能培养学生的计算思维 答案: D PART 6 兴趣园地 兴趣园地 现在有两个量杯,一个容积是 5 升,一个容积是 3 升,杯壁上没有刻度线,如何准确地量出 4 升水? 要求:参照本课汉诺塔游戏的描述过程,补充下表呈现的操作步骤,体会用操作步骤描述问题解决的过程。 **可以使用第三个没有刻度的容器。 汉诺塔的柱2 求解量水问题 兴趣园地 求解量水问题 2升水 空 空 将5升量杯装满水 2升水 4升水 3升水 将5升量杯中的水倒入3升量杯 第3容器 谢谢 下节课见! Thanks! 人教版·五年级 $

资源预览图

第3课 游戏体验寻规律(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)
1
第3课 游戏体验寻规律(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)
2
第3课 游戏体验寻规律(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)
3
第3课 游戏体验寻规律(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)
4
第3课 游戏体验寻规律(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)
5
第3课 游戏体验寻规律(教学课件)信息科技人教版五年级上册(新教材)
6
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。