内容正文:
Unit 4 Achievements
C. listening and Speaking教学设计
教学基本信息
单元名称
沪教版(2020) 必修第二册 Unit 4 Achievements
学科
英语
学段
高中
年级
高一
主要教材
书名:普通高中教科书(沪教版)·英语必修第二册
出版社:上海教育出版社 出版日期:2020年8月
课时安排
1课时(45min)
课型
听说课
教学设计理念
本课以“人类伟大成就及其影响”为主线,围绕四位演讲者对史上最重要成就的探讨,设计多层级的听力理解任务与互动性口语活动,引导学生从宏观历史视角审视“成就”的内涵与价值。教学设计注重信息获取与观点表达的结合,通过预测、判断、归纳、描述等任务,提升学生在学术性语境下的听力辨析与逻辑表达能力,并激发其对科学精神、文化传承与人类进步的深层思考。
1. 采用“主题预测—细节聆听—信息整合—观点输出—游戏内化”的听说教学模式,实现从输入到输出的闭环学习。
2. 强调听力策略的渗透,如利用已有知识进行预测、抓住关键信息判断正误、通过笔记完成表格等,培养学生在真实语境中捕捉与处理信息的能力。
3. 创设“Guess Who”猜谜游戏情境,鼓励学生运用目标语言描述人物及其成就,在趣味互动中巩固语言知识,锻炼概括与描述能力。
教材分析
【What】本课为听说训练课,听力材料为四位演讲者关于“人类历史上最伟大成就”的讨论,涉及登月、文字、医学、计算机技术等领域;口语活动为“Guess Who”人物描述猜谜游戏。
【Why】通过聆听多元视角下的成就论述,帮助学生理解“成就”的多维标准(如技术突破、文明延续、生命保障等);通过描述与猜测成就人物的活动,引导学生学习如何有条理、有重点地介绍人物与事件,提升其口语组织与交际能力。
【How】听力部分采用先预测后验证、先判断后细听的策略,设计选择题、判断题、表格填空题等多类型任务,训练学生捕捉主旨、辨析细节、归纳信息的能力;口语部分通过小组合作、线索设计、全班互动等形式,实现语言的功能性、趣味性输出。
学情分析
1. What I know
学生对“成就”话题有一定兴趣,对登月、互联网等现代科技成就较为熟悉,但对文字、农业等基础性文明成就的历史意义可能认识不足;具备基本的英语听力理解能力,但对包含具体数据、专业术语的学术性讨论可能感到吃力。
2. What I want to know
学生希望了解不同领域专家如何评价人类成就,学习相关主题的英文表达;渴望参与互动性强的口语活动,锻炼在公众面前描述与猜测的表达能力。
3. What I learned
通过本课学习,学生将掌握描述成就及其影响的核心词汇与句型;能听懂关于人类重大成就的学术讨论,获取并整合关键信息;能运用所学清晰、有条理地描述一位成就人物,并参与小组协作与全班互动。
教学目标
1. 语言能力
能听懂关于人类重大成就的讨论,理解具体信息(如时间、事件、贡献)并判断正误;能运用本课核心词汇(如achievement, attract, maintain, outstanding)与句型(如It is announced that..., There is evidence that...)进行口语表达。
2. 学习能力
通过听前预测、听中笔记、听后归纳等策略,提升在学术性语境下的信息处理与整合能力;在小组游戏中学习协作设计、逻辑描述与有效猜测的技巧。
3. 思维品质
通过分析不同演讲者对“最伟大成就”的选择与理由,培养多角度、批判性评价历史事件的能力;在描述人物成就时,锻炼筛选关键信息、组织逻辑线索的思维能力。
4. 文化意识
了解人类文明进程中的里程碑式成就,认识科技与人文共同推动社会进步;在探讨成就背后精神的过程中,感悟坚持、创新与合作的价值,树立积极进取的人生观。
教学重难点
教学重点:听懂四位演讲者关于不同成就的观点及支撑细节;掌握与成就描述相关的目标语言;参与“Guess Who”游戏并进行有效描述与猜测。
教学难点:理解听力材料中涉及的历史背景与专业概念(如Archimedes' work, Earth's atmosphere);在口语游戏中用有限的线索进行精准、有条理的描述,避免信息模糊或冗长。
教学资源
课件PPT(含听力音频、任务指令、语言点)、学案(含预测勾选表、判断正误题、信息表格、游戏任务卡)、多媒体设备。
教学活动设计
教学过程
活动形式及步骤
活动意图
时间
学习理解
Activity 1 Lead in: Picturing Greatness
• 呈现4-6张代表不同领域成就的图片(可包含课件中提及的登月、文字、医学、计算机),让学生快速说出其名称或关联领域。
• 提问:“Which one do you think is the greatest achievement in human history? Why?” 进行简短投票或自由发言,引出听力任务。
通过展示人类重大成就的象征性图片(如登月、古文字、医疗符号、计算机),快速激活学生的相关背景知识,直观导入“人类伟大成就”主题,激发其探究不同领域成就的兴趣。
5 min
Activity 2 Pre-listening: Predicting the Conversation
• 学生根据提供的成就列表(印刷术、造纸术、登月、飞机、披萨等),独立勾选他们认为四位演讲者可能会提及的项。
• 小组内分享选择理由,教师收集几种典型预测,但不给出答案,留下悬念。
训练学生利用已有知识进行合理预测的听力策略,通过勾选可能被提及的成就,建立个人预期与听力内容的联系,增强听的目的性与主动参与感。
5 min
应用实践
Activity 3 While-listening: From Gist to Details
• 第一遍听:验证Pre-listening的预测,核对哪些成就被实际提及。
• 第二遍听:完成判断题,关注每个演讲者核心观点的正确性(如登月的难点、文字的作用、医学进步的数据、计算机技术的影响)。
• 第三遍听:完成信息表格,细化记录每位演讲者所提成就的具体细节(如关键人物、时间、数据、影响)。教师讲解难点,如“Archimedes' work”的背景。
设计由浅入深的三轮听力任务,引导学生从验证预测、判断主旨信息到抓取并整合具体细节,逐步深入地理解材料内容,训练其分层处理信息的能力。
15 min
Activity 4 Language Focus: Talking About Achievements
• 讲解achievement, attract, maintain, outstanding等核心词汇及a large amount of, struggle to do, ahead of time等重点短语。
• 分析It is announced that..., There is evidence that..., in order to等句型在描述成就时的适用语境。
集中讲解听力材料中出现并与口语输出密切相关的核心词汇、短语与句型,为学生后续的描述性口语任务提供准确、丰富的语言支架。
5 min
迁移创新
作业内容
作业设计意图
时间
Activity 5 Post-listening: The “Guess Who” Achievement Game
• 小组准备:4人一组,每人想一位有重要成就的人物(科学家、艺术家、运动员等),组内分享后选定一人作为描述对象。
• 线索设计:共同设计4-5条英文线索,涵盖其成就领域、关键贡献、影响等,由易到难排列。
• 游戏进行:每组选派代表逐条宣读线索,全班同学竞猜。猜对组得分,描述组根据线索使用准确性与逻辑性获得评价。
• 教师担任裁判并点评,强调描述的逻辑性与语言准确性。
将听力输入转化为创造性、互动性的口语输出任务。通过小组合作设计人物线索与全班竞猜,促使学生综合运用所学语言与知识,在真实交际中锻炼概括、描述与推理能力。
12 min
Activity 6 Summary: The Spirit Behind the Achievement
• 提问:“What common qualities do these great achievers share?” 引导学生归纳如perseverance, creativity, courage等品质。
• 教师总结:真正的成就不仅改变世界,更彰显人类精神的伟大。
引导学生超越具体成就事实,思考其背后的精神品质与普遍价值,将语言学习与情感态度培养相结合,深化对“成就”主题的理解。
3 min
Activity 7 Homework: From Speaking to Writing
• 根据课堂游戏或自行选择,撰写一篇短文(80-100词),介绍你心目中最成功的一位人物及其主要成就。
• 要求使用本课所学至少3个核心词汇或句型。
通过书面任务巩固课堂口语讨论内容,鼓励学生进一步梳理与深化对“成就人物”的理解,实现从口头表达到书面表达的技能迁移。
2 min
板书设计
Unit 4 Achievements C. Listening and Speaking
教学反思
优点:
听力任务设计层次分明,有效训练了学生的预测、辨析与信息整合能力;“Guess Who”游戏设计巧妙,极大地激发了学生的参与热情与表达欲望,实现了语言知识在趣味情境中的自然运用;主题升华环节将成就与精神品质相连,赋予了语言学习更深层的人文价值。
缺点:
听力材料信息密度较高,部分学生在一次听完后完成所有任务可能时间紧张;游戏环节中,个别小组的线索设计可能过于模糊或直接,影响竞猜的公平性与思维挑战性。
改进:
可考虑将第三遍“细节听”与表格填写作为课后练习,或提供听力文本供学生课后研读;在游戏准备阶段,教师可提供更具体的线索设计范例(如“包含一个数字”、“提及一个年份”),并强调线索应具有信息梯度,以提升游戏质量与思维训练效果。
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