《倒数的认识》(教学设计)-2025-2026学年六年级上册数学人教版
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教学设计
课程基本信息 | |||
课题 | 倒数的认识 | 课型 | 新授课 |
学科 | 数学 | 年级 | 六年级 |
学段 | 小学 | 版本章节 | 第三单元第1课时 |
教学目标 1.通过观察、自主学习、组内交流等活动认识倒数,理解倒数的概念。 2.经历合作探究的过程,掌握求倒数的方法,会正确求一个数的倒数,渗透数学转化的思想。 3.在探索交流的活动中,培养学生观察、归纳、推理和概括的能力,培养独立思考、质疑反思的习惯,发展数学思维。 | |||
教学重难点 教学重点:理解倒数的概念,会正确求一个数的倒数。 教学难点:对倒数概念本质的理解,求带分数和小数的倒数。 | |||
学情分析 六年级学生的逻辑思维能力和抽象概括能力有较大的发展,能够进行较复杂的思维活动,并且学生已经已经掌握了分数乘法的运算、分数小数的互化等知识,对整数、小数、分数之间的关系有了一定的了解,在此基础上学习“倒数”这一概念,是对分数运算的进一步认识和拓展。但倒数对于学生来说是一个新的概念,学生在理解上可能存在一定困难,尤其是对倒数概念本质的理解可能不够透彻,在求带分数和小数的倒数时,因需要转化分数形式也可能出现困难。 | |||
教学准备 课件、视频、学习单。 | |||
教学过程 | |||
教学任务 | 教学内容 | 设计意图 | 创新设计(含AI应用) |
课前导入 激发兴趣 | “颠倒“游戏: 牙刷→刷牙 蜜蜂→蜂蜜 牛奶→奶牛 黄金→金黄 吞→吴 士→土 杏→呆 昱→音
| 通过游戏引发学生对“颠倒”现象的注意,自然过渡到数学中的倒数关系,增强学习动机。 | 结合汉字、词语的颠倒现象,设计互动游戏,利用图片与语言结合,营造轻松、有趣的学习氛围,增强课堂代入感。 |
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创设情境 引入新课 | 1.创设情境,激发兴趣。 AI视频情境:小马听说数学王国正在招聘助手,想要去应聘。到了数学王国,大门旁有一块公告板,上面显示着一道考题,这些算式看起来很特别,请同学们帮忙算一算,发现其中的秘密。 2.比赛激趣,引出倒数。 (1)课件出示计算考题: (2)引出课题:女生组比男生组更快完成,同学们发现了女生组的算式数据很特殊,这其中其实就蕴含着我们今天要学习的知识:倒数。 (3)积极思考,自主提问:关于倒数,你想要研究哪些问题? 预设:是什么?有什么特点?怎么求?有什么用?今天我们就一起来研究这些内容。 | 通过播放小马应聘数学王国助手的AI视频,激发学生的兴趣。
通过两组计算题引导学生初步感知倒数的特征引入新课。
让学生提出想要研究的真问题,提高学生的思辨兴趣。 | 使用AI视频创设“数学王国”情境,增强课堂故事性与趣味性;设计男女分组计算比赛,激发竞争意识与团队合作。 |
自主探究 理解概念 | AI视频情境:小马感谢同学们的帮忙,进入数学王国发现里面有很多关于倒数的书籍,看来要成功应聘,必须掌握倒数的知识,通过长廊的试炼。 1.自主探究,初识倒数。 2.汇报交流,理解概念。 | 培养学生自主学习与合作交流能力,加深对倒数概念本质的理解。 | 使用结构化学习单引导探究,结合图片与关键词辨析,帮助学生把握概念核心;鼓励举例验证,增强理解深度。 |
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| (1)倒数的概念:乘积是1的两个数互为倒数。 (2)“乘积是1”说明是在乘法里,而且相乘结果必须是1,不能是加法、减法或除法;“两个数”说明互为倒数的只能是两个数,一个数或者多个数不能互为倒数;“互为”与表示两个数之间相互依存,不能孤立地说某个数是倒数,而应说清谁是谁的倒数。 请你再举出几个这样的例子,看谁列的多。 (3)互为倒数的两个数的特点:①两个数的乘积是1;②相乘的两个数分子、分母颠倒了位置。 (4)整数、分数、小数都有倒数(0除外)。 3.小试牛刀,即时练习。 选一选:下面说法正确的是( )。 |
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合作探究 总结方法 | AI视频情境:长廊里突然出现了四面神秘的镜子(整数、分数、小数、特殊之镜),必须求出镜中数字的倒数,才能顺利通过长廊。 1.合作探究,寻找方法。 | 通过“四面镜子”情境,引导学生探究整数、分数、带分数、小数的倒数求法。引 | 利用“镜子”情境设计多层次探究任务,鼓励方法多样化;使用学习单(二)引导记录与汇报,提升课堂效率。 |
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