探索活动:2,5的倍数的特征(教案)2025-2026学年五年级上册数学北师大版

2025-11-29
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版(2012)五年级上册
年级 五年级
章节 探索活动:2,5的倍数的特征
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 141 KB
发布时间 2025-11-29
更新时间 2025-11-29
作者 小妍老师
品牌系列 -
审核时间 2025-11-29
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来源 学科网

内容正文:

附件2: 2025年第二届“学科网杯”全国中小学课件大赛教学设计模板 教学设计 课程基本信息 课题 探索活动:2,5的倍数的特征 课型 新授课 学科 数学 年级 五年级 学段 小学 版本章节 北师大版五年级第三单元第2课时 教学目标 (1)经历探索2,5的倍数特征的过程理解 2,5的倍数的特征,能判断一个数是否为2或5的倍数。 (2)了解奇数、偶数的含义,能判断一个非零自然数是奇数或偶数,在观察、猜测和讨论过程中,发展探究问题和解决问题的能力。 教学重难点 (1)理解2,5的倍数的特征,能判断一个数是否为2或5的倍数。 (2)掌握2,5的倍数的特征,会判断一个数是奇数还是偶数。 学情分析 在小学第一学段已经学习了数的认识、乘除法等知识点,在四年级上册学习了自然数、整数,本单元在前面学习了倍数与因数。孩子们对找出某个数的倍数,判断一个数是否是另一个数的倍数掌握情况较好,进一步推进对2,5的倍数的特征进行探索。本节课采取“非线性”教学模式旨在更快把握学生的真实学情,更精确解决学生该课存在疑惑,形成更高效的课堂学习,培养学生提出、发现、分析与解决问题的能力,培养学生探究、合作、表达等各方面的综合能力,完成对学生核心素养的培养。 教学准备 1. 多媒体课件(含百数表、喜羊羊与灰太狼情境动画)2. 0 - 9 数字卡片、磁性百数表贴板3. AI 互动答题系统(用于课堂游戏 PK 环节)4. 练习题单 教学过程 教学任务 教学内容 设计意图 创新设计(含AI应用) 环节一:创设情境,导入新课 1. 播放数字王国免费观看《喜羊羊与灰太狼》电影的情境动画,提出问题:“想要进入影院,需要快速判断一个数是不是 5 的倍数,该怎么判断?”2. 揭示课题:探索 2,5 的倍数的特征 用学生喜爱的动画情境激发学习兴趣,引发认知冲突,为后续探究做铺垫 利用 AI 动画生成工具制作情境短片,增强画面的趣味性和互动性 环节二:探索 2、5 的倍数的特征 1. 探索 5 的倍数的特征(1)让学生在百数表中用彩色笔圈出 5 的倍数,教师引导 “有序思考,不重不漏”(2)同桌讨论倍数特征,交流汇报后举例验证(3)得出结论:个位上是 0 或 5 的数是 5 的倍数2. 探索 2 的倍数的特征(1)小组合作,在百数表中圈出 2 的倍数,观察特征(2)小组汇报,集体验证后得出结论:个位上是 0、2、4、6、8 的数是 2 的倍数3. 探究同时是 2 和 5 的倍数的特征引导学生发现:个位上是 0 的数既是 2 的倍数,又是 5 的倍数4. 认识奇偶数(1)定义:是 2 的倍数的数叫偶数,不是 2 的倍数的数叫奇数(2)举例说明奇偶数在生活中的应用(如门牌号、学号) 1. 遵循 “观察 — 猜想 — 验证 — 结论” 的探究流程,培养学生的数学探究方法2. 先探究 5 的倍数特征(更直观),再探究 2 的倍数特征,降低学习难度3. 小组合作与同桌讨论结合,培养合作交流能力 1. 利用 AI 互动百数表课件,学生可在电子屏上直接圈画,课件自动统计圈画结果,快速验证特征2. 借助 AI 语音助手,随机抽取学生汇报探究结果,增加课堂互动性 环节三:巩固练习(游戏 PK) 1. 挑战一:食品店运来 85 个面包,每 2 个装一袋或每 5 个装一袋,能正好装完吗?说明理由2. 挑战二:将 35、26、40、55、1084、95、78、53、90 填入 “2 的倍数”“5 的倍数”“既是 2 又是 5 的倍数” 的圈内3. 挑战三:从 0 - 9 数字卡片中摸出几,能和 “5” 组成 2 的倍数 / 5 的倍数? 1. 通过游戏 PK 形式提升练习趣味性,巩固所学知识2. 分层设计练习题,兼顾基础巩固与能力提升 利用 AI 答题系统设置闯关游戏,学生答题后系统自动批改并实时展示班级正确率,教师针对错题进行讲解 环节四:全课小结 引导学生回顾并回答:1. 2 和 5 的倍数分别有什么特征?2. 既是 2 又是 5 的倍数的数有什么特征?3. 什么是奇数和偶数? 梳理本节课核心知识点,帮助学生构建知识体系,培养归纳总结能力 AI 思维导图工具实时生成本节课知识框架,展示在大屏幕上,方便学生梳理记忆 作业设计 1、寻找生活中的奇偶数和 2、5 的倍数(如超市价格、门牌号),记录并和家人分享实践活动; 2、运用今天所学的知识,探索3的倍数的特征。 板书设计 探索活动:2,5的倍数的特征 观察--猜想--验证--结论 5的倍数的特征:个位上是0或5的数。 2的倍数的特征:个位上是2、4、6、8、0的数。 个位上是0的数既是 2的倍数又是5的倍数。 是2的倍数的数叫偶数,不是2的倍数的数叫奇数。 教学反思 成功之处 1. 情境创设贴合学生兴趣,用《喜羊羊与灰太狼》动画激发了学生的探究欲望,课堂参与度高2. 采用 “观察 — 猜想 — 验证 — 结论” 的探究模式,让学生经历知识形成过程,符合新课标对核心素养培养的要求3. 借助百数表、数字卡片等直观教具,结合 AI 互动课件,降低了抽象知识的学习难度,学生能快速掌握 2、5 的倍数特征4. 游戏 PK 环节的设计,有效巩固了所学知识,培养了学生的应用能力 不足之处 小组合作探究时,部分学困生参与度不高,依赖小组内优等生,未能充分发挥自主探究能力2. 验证环节的时间分配稍显紧张,少数学生未能充分举例验证 2、5 的倍数特征3. AI 互动系统的功能未完全开发,仅用于答题和展示,未能实现个性化辅导 改进方向 1. 分组时采用 “异质分组”,将不同层次的学生搭配分组,明确小组分工,让学困生承担具体任务,提升参与感2. 优化课堂时间分配,给验证环节预留更多时间,鼓励学生用不同方法(乘法、除法)验证特征3. 深入挖掘 AI 工具的个性化辅导功能,利用 AI 系统针对学生的错题生成专属练习题,实现精准教学4. 增加生活实例的拓展环节,让学生更深刻地感受数学知识的应用价值。 — - 1 - — 学科网(北京)股份有限公司 $

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