第一单元第3课 过程与控制的三个环节(教学课件)信息科技苏科版六年级上册(新教材)

2025-11-21
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精品

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版六年级上册
年级 六年级
章节 第3课 过程与控制的三个环节
类型 课件
知识点 认识系统
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 85.73 MB
发布时间 2025-11-21
更新时间 2025-11-21
作者 xkw_055506589
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-11-21
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/55052478.html
价格 3.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学信息科技课件核心围绕“输入—计算—输出”三环节展开,课堂导入通过智能音箱提问体验,先回顾控制方式,引出共同“工作密码”,再结合扫码购票、订火车票等案例及计算机设备拆解,构建从生活实例到抽象模型的学习支架,帮助学生理解三环节概念及关系。 其亮点在于情境化导入激发兴趣,案例驱动与实践探究结合,体现计算思维和数字化学习与创新。如兴趣园地设计小夜灯程序,学生需明确光照传感器输入、阈值判断计算、LED灯输出,从分析到设计提升问题解决能力。教学方法采用小组“侦察兵”任务、任务单活动,知识总结用通用模型+应用案例助迁移。学生能联系生活理解抽象概念,提升实践创新能力,教师可直接使用结构化活动设计,提高教学效率。

内容正文:

第1单元 无处不在的过程与控制 过程与控制的三个环节 第3课 苏科版·六年级 学习目标 01 课堂导入 02 新知探究 03 智慧挑战 04 兴趣园地 05 知识总结 06 目录 CONTENTS 2 学习目标 01 理解“输入一计算一输出”三环节的基本概念及其相互关系。 能够运用“输入—计算—输出”三环节模型分析简单技术系统的工作原理。 初步掌握基于三环节设计简单控制系统的思维方法。 02 03 PART 1 课堂导入 体验: 试着对智能音箱提问“今天天气怎么样?” 智能音箱 你还记得过程与控制有哪几种控制方式吗? 不同控制方式所遵循的共同的“工作密码”是什么? 智能音箱问答属于哪种控制方式? PART 2 新知探究 新知探究 一、解码不同控制方式共同的“工作密码” 智能音箱 工作流程 工作密码 接收用户的语音任务 以语音的形式给出反馈 微处理器对任务进行解析 输入 计算 输出 新知探究 一、解码不同控制方式共同的“工作密码” 工作密码 输入 计算 输出 系统接收外部信息或指令。 (如:按键、语音、传感器数据)  对输入信息进行处理、分析、判断。 (如:数值运算、逻辑判断、模式识别)  将计算的结果呈现或执行。 (如:屏幕显示、声音播放、马达转动) 代表行为 新知探究 一、解码不同控制方式共同的“工作密码” 学习任务单 活动1 以小组为单位,担任“侦察兵”,快速分析并说明这些案例的三个环节分别是什么。 任务: zzzzzzzzzzzz 新知探究 一、解码不同控制方式共同的“工作密码” 学习任务单 活动2 案例 输入 计算 输出 拍照识物 拍摄需要识别的物品 计算识别所拍物品 屏幕显示识别结果 订火车票 填写出发地、 __________、出发日期 计算满足条件的车次 屏幕显示发车时间、 __________、车次和 __________ 目的地 列车编码 候车站 PART 3 智慧挑战 新知探究 二、聚焦计算机中的三个环节 学习任务单 活动2 计算机是我们常用的一种数字设备,它在设计之初就是按照输入、计算、输出三个环节构建的,是一种典型的信息处理设备。 思考并讨论:计算机中的过程与控制是如何实现的? 新知探究 二、聚焦计算机中的三个环节 学习任务单 活动2 计算机是我们常用的一种数字设备,它在设计之初就是按照输入、计算、输出三个环节构建的,是一种典型的信息处理设备。 思考并讨论:计算机中的过程与控制是如何实现的? 2.计算机是如何实现计算的? 新知探究 二、聚焦计算机中的三个环节 学习任务单 活动2 计算机是我们常用的一种数字设备,它在设计之初就是按照输入、计算、输出三个环节构建的,是一种典型的信息处理设备。 思考并讨论:计算机中的过程与控制是如何实现的? 新知探究 二、聚焦计算机中的三个环节 学习任务单 活动2 如果一台计算机只有强大的CPU(计算),但没有键盘鼠标(输入),会怎样?如果没有显示器(输出),又会怎样? 计算机是一种由人类设计制造的智能工具,其功能通过输入、计算、输出三环节实现。随着科技进步,人机交互方式从键盘输入演变为语音输入和触摸屏书写。 计算机内部处理能力的提升和人工智能技术的发展,还让计算机能在一定程度上模拟人类学习和思考。 PART 4 兴趣园地 学习任务单 活动3 兴趣园地 - 输入: 光照传感器获取的环境亮度值。 - 计算: 程序判断亮度值是否低于设定的阈值(如100)。 - 输出: 控制LED灯的亮或灭。 设计要求: 请设计一个程序,当环境变暗时,自动点亮LED灯(小夜灯);环境变亮时,自动熄灭。 三、实践探究 学习任务单 活动3 兴趣园地 请设计一个程序,当环境变暗时,自动点亮LED灯(小夜灯);环境变亮时,自动熄灭。 三、实践探究 学习任务单 活动3 兴趣园地 请设计一个程序,当环境变暗时,自动点亮LED灯(小夜灯);环境变亮时,自动熄灭。 三、实践探究 测试光照传感器取值 光照强度控制灯珠亮灭 PART 5 知识总结 知识总结 通用模型:输入 → 计算 → 输出 · 输入: 接收信息(按键、声音、光线…) · 计算: 处理信息(运算、判断、识别…) · 输出: 呈现/执行结果(显示、发声、动作…) 应用:分析系统、设计创造(案例:计算机、微波炉、光控灯) 过程与控制的三个环节 谢谢 下节课见! Thanks! 苏科版·六年级 Lavf59.30.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 Lavf60.20.100 $

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