看我七十二变(教学设计)-2024-2025学年人教版美术一年级上册

2025-11-20
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摘要:

该小学美术教学设计核心为“联想”与“添画”,以魔术导入(纸杯变机器人/小动物)激发兴趣,通过云朵变动物、手指印变形象等范例引导学生总结“观察-联想-添画”方法,搭建从单一形态到多元形象转换的创作支架。 特色在于魔术情境激活参与热情,分层任务(基础图形/自带物品添画)适配差异,多元评价侧重想象与趣味,结合树叶变甲虫等实例培育审美感知与创意实践,教师针对性指导提升教学实效,让学生体验创造乐趣与创新意识。

内容正文:

人教版小学美术一年级上册《看我七十二变》教学设计 [单元整体分析] 本单元属于“造型·表现”学习领域,主题围绕“变化”与“想象”展开。一年级学生正处于想象力爆发的黄金时期,本单元通过引导学生观察、联想,将日常生活中的普通物品通过添画、组合等方式进行创造性变形,旨在激发学生的美术兴趣,培养他们的观察力、想象力和动手能力,体验艺术创造的乐趣。本课《看我七十二变》是该单元的核心课程,着重于从单一形态到多元形象的思维转换。 [教材分析] 《看我七十二变》一课教材内容生动有趣,通常展示了一系列将简单图形(如圆形、方形、三角形)或日常物品(如手指印、纸杯、蔬果)通过添画几笔,变成生动有趣的新形象的过程。教材范例直观明了,操作性强,符合一年级学生直观形象的思维特点。其核心知识点是“联想”与“添画”,技能要求是能根据物体的外形特征进行大胆想象,并运用线条和色彩进行表现。 [学情分析] 认知特点:​ 一年级学生活泼好动,好奇心强,想象力丰富但注意力不易长时间集中。他们对形状和色彩敏感,喜欢涂鸦,但绘画技能尚处于萌芽阶段,线条控制能力较弱。 已有经验:​ 学生已经认识基本形状和常见物品,具备初步的涂色和简单造型能力。 潜在困难:​ 部分学生可能会因为“画不像”而缺乏信心,或者不知从何开始联想。 教学对策:​ 教学中应多采用游戏、故事、示范等生动形式,鼓励学生大胆下笔,不求形似,只求神似,重点评价其想象的新颖性和参与的积极性。 [教学目标] 知识与技能:​ 观察生活中物品的外形特征,学习通过联想和添画的方法,将其变化成新的形象。 过程与方法:​ 在游戏、欣赏和讨论的过程中,激发联想;通过动手实践,体验“想一想、添一添、画一画”的创作过程。 情感、态度与价值观:​ 激发对美术学习的兴趣,体验想象和创造的乐趣,培养“变废为宝”的创新意识。 [教学重难点] 教学重点:​ 引导学生掌握根据物体外形进行联想的方法,并大胆地进行添画创作。 教学难点:​ 如何启发学生展开丰富、新颖的想象,使添画作品生动有趣。 [教学准备] 教师准备:​ 多媒体课件(PPT),包含丰富的变形范例(如云朵变动物、手指印变小动物、纸杯变机器人等)、魔术道具(如魔术帽)、示范用的画纸、彩笔、油画棒等。实物准备:纸杯、瓶盖、树叶、水果等。 学生准备:​ 美术本、勾线笔、水彩笔或油画棒。可自带一两个小物品(如纽扣、瓶盖等)。 [教学过程] 一、 魔术导入,激发兴趣(约5分钟) 情境创设:​ 教师扮演“魔术师”,出示一个普通的纸杯。 师:“同学们,今天老师给大家变个魔术!看,这是一个普通的纸杯,看我七十二变!” 现场示范:​ 教师快速在纸杯上添画几笔,将其变成一个小机器人或小动物的脸。 师:“变!看,纸杯变成了什么?” 揭示课题:​ 成功吸引学生注意力后,教师揭示本课课题——《看我七十二变》。 师:“今天,我们就一起来学习这个小魔术,看看我们都能把身边的东西变成什么新奇的模样!” (设计意图:​ 通过魔术表演的形式导入,瞬间抓住一年级学生的好奇心,营造轻松、神奇的学习氛围,自然引出课题。) 二、 引导发现,学习联想(约10分钟) 课件欣赏:​ 播放PPT,展示一系列精彩的“变形”范例。 范例一(基础形状):​ 一个三角形添画几笔变成一条小鱼、一座小山、一个冰淇淋。 范例二(自然物):​ 一片树叶的轮廓添画变成一只小甲虫、一把小扇子。 范例三(手指印):​ 一个手指印添画变成一个小人、一只毛毛虫、一朵小花。 启发提问: “看看这个圆形,你觉得它像什么?”(太阳、饼干、娃娃的脸……) “这个长长的瓶子,我们可以把它变成什么?”(火箭、企鹅、公主……) “小朋友们,你们是怎么想出来的呢?”(引导学生说出是根据物体的形状来想的) 总结方法:​ 教师总结“变形”的秘诀:仔细观察 → 大胆联想 → 巧妙添画。 师:“原来,变魔术的秘诀就是先看看它像什么,再动笔画一画。” (设计意图:​ 通过大量直观的范例,拓宽学生的思路,降低联想难度。通过师生问答,引导学生自己发现并总结创作方法,将教师的“教”转化为学生的“学”。) 三、 尝试练习,个性创作(约15分钟) 提出任务:​ 开展“超级变变变”创作活动。 任务A(基础):​ 在老师提供的图形纸(上面有随机印好的圆形、方形、不规则形等)上进行添画。 任务B(进阶):​ 用自己带来的小物品(瓶盖、纽扣等)摆一摆,或者直接在自己的美术本上画一个基本形状,然后进行添画创作。 教师巡回指导: 鼓励胆小的学生:“没关系,想怎么变就怎么变,你的想法最特别!” 启发思路受阻的学生:“你看这个瓶盖圆圆的,像不像小乌龟的壳?像不像汽车轮子?” 提醒学生注意构图和色彩:“可以把它画得大一些,让画面更饱满。”“试试用你喜欢的颜色把它打扮得更漂亮。” 播放轻音乐:​ 营造愉悦的创作环境。 (设计意图:​ 分层任务设计尊重学生个体差异,让每个学生都能获得成功的体验。教师的个别指导有针对性地解决学生的实际问题,确保教学有效性。) 四、 展示评价,分享快乐(约5分钟) 举办“魔法秀”展台:​ 将学生的作品贴在黑板或展示墙上。 多元评价: 自评:​ “我变的是什么?我是怎么变的?” 互评:​ “你最喜欢哪幅作品?你觉得它神奇在哪里?”(引导学生从“想象力”和“趣味性”角度评价) 师评:​ 以鼓励为主,重点表扬作品的创意和学生的大胆表现。“这位同学把一片叶子变成了一只蝴蝶,想法真奇妙!”“你的色彩用得很鲜艳,画面真漂亮!” (设计意图:​ 通过展示和评价,给学生提供展示自我的平台,让他们获得成就感。互评和师评引导学生关注创意而非技巧,巩固本课的教学重点。) 五、 课堂小结,拓展延伸(约5分钟) 课堂小结:​ 师:“今天,我们每个人都成了小小魔术师,用我们灵巧的双手和聪明的大脑,把普通的东西变成了有趣的艺术品。只要我们善于观察、敢于想象,生活中处处都有魔法!” 拓展延伸:​ 鼓励学生回家后,找一找家里的废旧材料(如纸盒、塑料瓶),和爸爸妈妈一起动手,来一次真正的“变废为宝”大创造。 (设计意图:​ 总结本课核心,将课堂学习延伸到家庭和生活之中,培养学生持续的艺术兴趣和环保意识。) 学科网(北京)股份有限公司 $

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