加减变变变(教学设计)-2025-2026学年一年级上册数学北师大版
2025-11-17
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学北师大版一年级上册 |
| 年级 | 一年级 |
| 章节 | 数与代数 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 79 KB |
| 发布时间 | 2025-11-17 |
| 更新时间 | 2025-11-17 |
| 作者 | xkw_043114710 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-17 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54940059.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学教学设计聚焦“加减变变变”,核心梳理大括号情境下加减法本质,通过AI动画故事(小猴子玩耍、捉迷藏)导入,从具体情境抽象出图示,以“?在尖尖求总数用加法,?在括号里求部分用减法”为支架,构建“符号—数量关系—算式”模型。
特色为“绘本AI动画+游戏化闯关”,AI动画增强情境代入发展抽象能力(数学眼光),大括号旋转、消失等变形闯关提升推理意识(数学思维),口诀与图示结合培养模型意识(数学语言)。助力学生系统梳理知识,提升迁移能力,为教师提供趣味高效的复习方案。
内容正文:
教学设计
课程基本信息
课题
加减变变变
课型
一轮复习
学科
数学
年级
一年级
学段
第一学段
版本章节
2025版北师大
教学目标
1.运用大括号看图列式系统梳理加减法的本质含义,精准判断“求总数”“求部分数”情境,排除无关信息,正确列算式解决问题,构建加减法知识网络,提升归纳总结能力,体会数学的条理性和实用性。
2.通过观察、操作、讨论等活动,经历从具体情境到抽象算式的建模过程,发展数形结合能力和推理意识;通过多种形式的变形练习,提升信息筛选与迁移应用能力。
3.在趣味绘本情境中体验数学学习的乐趣,增强学习信心;感受数学与生活的联系,初步形成用数学眼光观察世界的意识。
教学重难点
重点:大括号情境的解读能力,熟练掌握“符号—数量关系—算式”的转化逻辑,精准解决相关加减法问题。
难点:灵活应对变式题,准确提取数学信息,建立加减法模型。
学情分析
一年级学生,活泼好动,喜欢听故事、看动画。学生已掌握加减法的基本计算方法和大括号看图列式的基础逻辑,能解决简单的加减法基础题型,但知识体系零散,对结构化的知识整理能力较弱,未形成系统梳理,而且面对变式题或易错点(如含多余信息、总数隐藏)缺乏应对策略。本节课通过“绘本AI动画+游戏化练习”的方式,帮助学生在具象与抽象之间搭建桥梁,突破难点。
教学准备
课件(包含AI生成的绘本动画视频和图片)、练习单(含基础题、变形题、挑战题)
教学过程
教学任务
教学内容
设计意图
创新设计(含AI应用)
一、 创设情境,激趣导入(5分钟)
“同学们,今天老师带来一个有趣的AI动画故事,我们一起看看吧!”
1. 播放AI动画:播放一群小猴子玩耍的视频,吸引学生注意力,引出加法问题:一共有几只小猴子?
教师提问:
1. “孩子们,刚才你看到了什么?谁来说一说?”
(预设学生回答:有3只猴子在荡秋千,又来了2只。)
2. “树爷爷问‘一共有多少只猴子?’这个问题该怎么解决呢?”
(引导学生说出:要把这些合起来。)
3. “我们列式计算?”(引出“加法”,并板书:3 + 2 = ?)
以AI动画形式呈现贴近儿童生活的绘本故事,激发学习兴趣,唤醒已有经验,自然引出“求总数”的加法问题,为后续建模做铺垫。
AI应用:
使用AI生成个性化动画视频,将静态图片动态化、情境化,增强视觉冲击力与情感代入感,提升课堂吸引力。
二、探究新知,建立模型(约10分钟)
一、引入加法大括号图示:“我们怎么用数学图来表示这个故事呢?请看——”
(出示带大括号的图示:上方两个部分分别是“3只”和“2只”,下方一个大括号,尖尖处有一个“?”)
教师提问:
1. “这个像小山一样的符号叫什么?”(学生回答:大括号)2. “它表示什么意思?”
(学生可能说:合起来、一共)
3. “问号在大括号的哪里?”
(学生:在尖尖下面)4. “这说明我们要解决什么问题?”
(学生:求一共有多少只?也就是求总数。)
师生总结:
当问号画在大括号的尖尖位置时,就是要求总数,要用加法来解决。”
(板书口诀:?在尖尖 → 求总数 → 用加法)
一道加法基础练习: (出示图:左边4朵花,右边1朵花,大括号下有问号)
二、过渡语:“刚才我们玩的是‘合起来’的游戏,现在树爷爷说:‘我们来玩捉迷藏吧!’”
教师提问:
“原来有5只猴子,找到了2只,还剩几只没找到?怎么列式?”(引出减法)
三、引入减法大括号图示:大括号下方总数5,大括号括号里分两部分,一部分是2,另一部分是?
教师引导:
“这次问号在哪儿?在括号的里面!它不是求总数,而是求其中的一部分。”
师生总结:
“当问号在括号里面,表示要求另一部分,要用减法来解决。”
(板书口诀:?在括号里 → 求部分 → 用减法)
2道减法基础练习:
通过直观图示引导学生观察大括号与问号的位置关系,提炼出“求总数用加法”的解题模型,培养模型意识和数形结合素养。
继续AI动画:5只小猴子藏起来,树爷爷找到了2只
减法部分延续情境,保持连贯性,强化“求部分用减法”的模型。
创新设计:
利用动态PPT实现大括号的“引入”效果,模拟从具体情境到抽象图示的“变身”过程,增强趣味性与记忆点。 |
三、巩固练习,拓展变形(约15分钟)
大括号变身闯关游戏:
变形一:大括号旋转90°
(出示图:上下排列的2只鸟和3只鸟,大括号横向连接,问号在右侧尖端)
教师提问:“大括号转了个身,它还是要求总数吗?怎么列式?”
(学生:是的,2 + 3 = 5)
变形二:大括号旋转180°
出示倒置大括号,总数3个草莓,剩下2个,求吃了几个?
(3 - 2 = 1)
变形三:大括号变身引出数的分合
(出示图:大括号倒置,下方分成两部分:2和3,上方是总数由?变成□)
教师提问:“大括号翻了个跟头,问号变成了方框,你们会做吗?”
(学生:它还是要求总数,2 + 3 = 5,□里填5)
教师提问:
“大括号变身为分合线,2和3合起来是几,方框里填什么?”
2道数的分合练习
变形四:大括号消失
(1)(出示图:一共有4本书,拿出2本,书包里还剩几本?)
教师提问:“大括号消失了,这可怎么办?引导学生先补画大括号和问号,再列式。 (2)(出示图:在方框里填上合适的数:如 3 + □ = 5 ,4-□=1)
通过层层递进的变形练习,帮助学生突破思维定势,理解大括号的本质是“总数与部分”的关系,而非固定形态,提升信息筛选能力和迁移应用能力。
AI设计:
设计“大括号变形记”闯关游戏,每完成一类变形即获得一枚“数学小勇士”勋章,激发学生挑战欲。 |
四、全课小结,升华提升(约2分钟)
1. 学生述说本课收获
2. 核心素养回顾:“我们在数猴子、画大括号的过程中,发展了数感和符号意识;在变形题中学会了推理和筛选信息,这些都是重要的数学本领!”
引导学生自主回顾,梳理知识脉络,强化记忆口诀,同时点明核心素养,提升元认知能力
作业设计
1、基础作业:完成练习单上的基础题和变形题。
2、思考题:挑战题
3、实践作业:回家后,找一找生活中哪些事情可以用加法或减法来表示。
板书设计
?在尖尖 → 求总数 → 用加法
?在括号里 → 求部分 → 用减法
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