《可爱的小猫》(教学设计)-2025-2026学年北师大版一年级上册数学

2025-11-10
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版一年级上册
年级 一年级
章节 可爱的小猫
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2025-11-10
更新时间 2025-11-10
作者 筱靜
品牌系列 -
审核时间 2025-11-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54804804.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《可爱的小猫》教学设计 【学习内容】 北师大版一年级上册数学《可爱的小猫》,隶属于 “加减法(一)” 单元,是加法之后的减法起始课。本课以 “小猫吃鱼” 的连续情境为载体,引导学生直观感受 “从总数中去掉一部分” 的过程,初步理解减法的含义,认识减号 “-”,能正确计算 5 以内的减法算式,并理解 “一个数减去它本身等于 0” 的特殊意义,感受减法与生活的紧密联系。 【单元整体分析】 本单元是学生系统学习加减法的开端,核心目标是建立加减法的初步概念,培养运算能力与数感。此前《一共有多少》《还剩下多少》已让学生积累了简单的加减直观经验,《可爱的小猫》则通过连续变化的情境,实现从 “单一减法事件” 到 “连续减法过程” 的进阶,同时首次引入 “0” 的减法意义,为后续学习 6-10 的加减法、连加连减及加减混合运算奠定基础,是构建加减法运算体系的关键环节。 【教材分析】 教材以 “小猫吃鱼” 的四幅连续画面为核心素材,从 “盘中有 3 条鱼” 到 “吃了 1 条”“又吃了 1 条”“再吃了 1 条”,逐步呈现数量减少的过程,天然契合减法 “去掉” 的本质。教材设计注重 “过程可视化”,未直接给出算式,而是通过 “说一说”“填一填” 引导学生结合情境描述运算意义,符合一年级学生 “具象思维为主” 的认知规律。同时,连续情境便于结合手机动画、互动游戏等数字化工具,让减法过程更生动,帮助学生突破 “理解连续减法” 与 “认识 0 的减法” 的难点。 【学情分析】 一年级学生已通过生活经验感知 “减少” 的现象,在前期学习中能结合简单情境列出加法算式,但对 “减法的本质是从总数中去掉一部分” 缺乏清晰认知,且对 “0” 的运算意义理解模糊。他们好奇心强,对动物情境和游戏互动兴趣浓厚,能熟练操作手机的拍照、扫码、触控游戏等功能。但学生注意力集中时间较短(约 15-20 分钟),抽象思维薄弱,需要通过 “直观情境 + 动手操作 + 手机互动” 的形式,将减法过程具象化、趣味化,帮助其建立运算思维。 【教学目标】 知识与技能:理解减法的含义,认识减号 “-”,能正确读写 5 以内的减法算式,准确计算 5 以内的减法,掌握 “一个数减它本身等于 0” 的规律。 过程与方法:通过手机动画观察、实物操作模拟、扫码互动游戏等方式,经历 “情境感知 — 描述过程 — 列出算式” 的过程,学会用减法解决 “去掉一部分” 的实际问题。 情感态度与价值观:在小猫吃鱼的趣味情境中感受数学的趣味性,激发学习加减法的兴趣,培养观察能力与语言表达能力,体会数学与生活的联系。 【教学重难点】 教学重点:理解减法的含义,能正确计算 5 以内的减法,认识减号并掌握减法算式的读写。 教学难点:结合情境理解 “连续减法” 的过程,理解 “一个数减去它本身等于 0” 的含义。 【教学准备】 教师准备:多媒体课件(小猫吃鱼连续动画、减法算式卡片)、手机(用于投屏、扫码互动、拍摄学生操作过程)、小鱼道具(每组 3 条)、“计算小能手” 奖励贴纸。 学生准备:手机(提前安装《儿童数学乐园》APP、图片标注工具)、小棒(5 根)、练习本、铅笔。 【教学过程】 一、情境导入:激发兴趣,初识 “减少”(5 分钟) 教师用手机投屏播放 “小猫吃鱼” 的开场动画(仅展示盘中有 3 条鱼的画面),提问:“小朋友们,看这只可爱的小猫,它面前有什么?一共有多少条鱼呀?” 引导学生说出 “有 3 条鱼”,复习数的认识。 继续播放动画(小猫吃掉 1 条鱼),追问:“发生了什么变化?鱼的数量变多了还是变少了?” 引导学生发现 “鱼少了 1 条”。 教师小结:“生活中像这样‘从原来的数量里去掉一部分’的情况,我们可以用一种新的数学方法来表示 —— 减法。今天我们就和小猫一起学习减法。” 板书课题《可爱的小猫》。 【设计意图】:通过学生喜爱的小猫情境和动态画面,快速吸引注意力;借助 “鱼数量减少” 的直观变化,自然引出减法概念,符合一年级学生 “从具体到抽象” 的思维特点。 二、探究新知:分层感知,理解减法(15 分钟) 1. 分步观察:理解单步减法含义 教师再次投屏播放 “小猫吃第一条鱼” 的动画,定格画面:“原来有 3 条鱼,小猫吃了 1 条,还剩下几条?” 引导学生用小棒模拟 “3 根小棒去掉 1 根”,并用手机拍下自己的操作过程(标注 “原来 3 根”“去掉 1 根”“剩下 2 根”)。 教师讲解:“从 3 里面去掉 1,用减法计算,写作 3-1=2。” 板书算式,介绍减号 “-”,教读算式 “3 减 1 等于 2”,强调 “3 是原来的总数,1 是去掉的部分,2 是剩下的部分”。 【设计意图】:通过实物操作积累直接经验,手机拍照记录操作关键步骤,便于学生回顾梳理;结合情境讲解算式各部分含义,让减法不再抽象,突破 “理解减法含义” 的重点。 2. 连续观察:突破 “连续减法” 难点 播放后续动画(小猫再吃 1 条鱼),提问:“现在盘子里有几条鱼?小猫又吃了 1 条,还剩几条?” 学生用小棒继续操作(从 2 根中去掉 1 根),更新手机照片标注,尝试列出算式:2-1=1。教师投屏展示学生作品,引导表达过程。 继续播放动画(小猫吃最后 1 条鱼),追问:“现在还剩几条鱼?如果用算式表示‘2 条鱼吃了 2 条’,该怎么写?” 学生自主尝试列式,教师引导得出 2-2=0,讲解:“一个数减去它本身,结果就是 0,表示什么都没有了。” 用手机标注功能在动画截图上圈出 “空盘子” 与算式 “2-2=0” 对应。 【设计意图】:通过连续动画和分步操作,将 “连续减法” 拆解为多个单步过程,降低理解难度;手机标注实现 “情境 — 算式 — 意义” 的可视化对应,帮助突破 “理解连续减法与 0 的含义” 的难点。 3. 扫码闯关:巩固减法计算 教师出示 “小猫吃鱼闯关” 二维码,学生扫码进入互动游戏(改编自《儿童数学乐园》玩法):屏幕出现动态情境(如 “4 只老鼠,跑了 1 只”“5 个苹果,吃了 3 个”),学生快速列出减法算式并输入答案。 游戏设置 “0 的减法” 专项关卡(如 “3 只小鸟飞走 3 只”),完成后生成 “得分排行榜”,教师投屏展示,对满分学生奖励 “计算小能手” 贴纸。 【设计意图】:用手机游戏将枯燥计算转化为趣味竞赛,贴合一年级学生的游戏化学习需求;专项关卡精准巩固 “0 的减法” 这一易错点,实时排行榜与奖励激发学习积极性。 三、巩固练习:生活拓展,应用减法(10 分钟) 1. 模拟生活:寻找身边的减法 教师提问:“生活中还有哪些‘去掉一部分’的情况可以用减法表示?” 引导学生结合经验举例(如 “5 块糖吃了 2 块”“4 本书拿走 1 本”)。 学生用手机拍摄生活中的减法场景(可画简笔画代替),标注 “原来有 × 个,去掉 × 个,还剩 × 个”,并写出对应算式。 小组内分享作品,教师随机抽取投屏展示,集体订正算式。 【设计意图】:将减法知识与生活场景深度结合,让学生体会 “数学源于生活”;手机拍摄与标注帮助学生清晰表达 “情境 — 算式” 的对应关系,提升应用能力。 2. 算式配对:强化意义理解 教师出示减法算式卡片(如 3-2=1、5-5=0),学生用手机拍摄对应的小棒操作或情境画面,进行 “算式 — 画面” 配对。 重点针对 “0 的减法” 进行配对展示,如 “4-4=0” 对应 “4 个小棒全拿走” 的画面,强化 “减本身得 0” 的规律。 【设计意图】:通过 “算式找情境” 的逆向练习,深化对减法含义的理解;聚焦 “0 的减法” 配对,帮助学生夯实知识薄弱点。 四、课堂小结:回顾梳理,深化认知(3 分钟) 教师引导:“今天和小猫一起学习了什么?什么时候用减法计算?一个数减去它自己等于几?” 学生用一句话分享收获,如 “我学会了用减法表示吃掉东西的情况”“5 减 5 等于 0”。 教师总结:当我们遇到 “从总数里去掉一部分,求剩下多少” 时,就用减法计算,记住一个数减它自己就等于 0 哦! 【设计意图】:通过问题链梳理核心知识,用简单直白的语言帮助学生构建知识框架,强化 “减法含义与 0 的规律” 的关键认知。 五、作业布置(2 分钟) 回家后和爸爸妈妈玩 “减法拍手游戏”:爸爸说 “原来有 5 个苹果”,妈妈说 “吃了 2 个”,你拍手表示剩下的数量,并说出算式 “5-2=3”。 用手机拍下 3 个生活中的减法场景,写出对应算式,明天带来和同学分享。 【设计意图】:亲子互动游戏让复习变得轻松有趣,手机实践作业延续课堂的数字化学习形式,兼顾知识巩固与生活应用,培养良好的观察习惯。 学科网(北京)股份有限公司 $

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《可爱的小猫》(教学设计)-2025-2026学年北师大版一年级上册数学
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