第3课 棋子移动中的递推(教案)2025-2026学年苏教版信息科技五年级上册
2025-11-07
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第3课 棋子移动中的递推 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江苏省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 33 KB |
| 发布时间 | 2025-11-07 |
| 更新时间 | 2025-11-07 |
| 作者 | LJUN俊 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-07 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54757264.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦“棋子移动中的递推”,围绕递推算法的概念、原理及应用展开,通过移棋子游戏情境导入,从4枚棋子初步感知到6枚棋子迁移应用,再结合斐波那契数列拓展,构建从具体操作到抽象思维的学习支架。
本设计以趣味游戏激发兴趣,通过阶梯式任务(4枚→6枚棋子→斐波那契数列)培养计算思维,学生在动手操作与小组讨论中抽象问题、设计算法步骤,强化信息意识,助力教师高效落实核心素养,提升学生逻辑推理与问题解决能力。
内容正文:
课题
棋子移动中的递推
主备课人
LIJUN
总课时
审核人
备课时间
课型
信息技术常规课
使用人
上课时间
内容
本课时围绕“棋子移动中的递推”展开,通过移棋子游戏情境导入,帮助学生理解递推算法的概念、基本原理和核心思想;结合棋子移动实例,引导学生体验递推算法的设计与执行过程;借助斐波那契数列案例,拓展递推算法的应用场景,最终让学生能运用自然语言描述简单递推算法的步骤,培养计算思维和逻辑推理能力。
教学
目标
1.核心素养学段目标:
(1)信息意识:理解递推算法在解决问题中的作用;
(2)计算思维:掌握递推算法的基本原理,能设计简单的递推算法;
(3)数字化学习与创新:利用数字化工具实现递推算法,培养创新思维;
(4)信息社会责任:在设计递推算法时,考虑其对环境和社会的影响。
2.知识与技能:了解递推算法的概念和应用场景,学会用自然语言描述递推算法的步骤。
3.过程与方法:通过实例分析、小组讨论和实践活动,体验递推算法的设计和执行。
4.情感态度与价值观:体会递推算法在解决问题中的作用,增强逻辑思维能力,激发对算法学习的兴趣,培养细心观察和准确表达的习惯。
教学
重点
理解递推算法的基本原理,学会描述递推算法
教学
难点
设计和执行递推算法
教具
准备
机房
教
学
过
程
一、导入新课
教师活动:
同学们,迎新年活动中有一个非常有趣的游戏——移棋子游戏,规则是将黑白棋子(初始排列如:黑黑黑白白白)移动到黑白相间的位置(目标排列如:黑白黑白黑白)。这个游戏背后隐藏着一种强大的算法思想——递推,今天我们就来探究这种算法思想。
学生活动:
认真倾听教师讲解,观察棋子初始排列和目标排列,对移棋子游戏产生兴趣。
学生预回答:
学生预回答1:黑白棋子现在是连在一起的,要怎么移才能变成黑白相间呀?
学生预回答2:这个游戏和算法有什么关系呢?
设计意图:
通过趣味游戏情境激发学生学习兴趣,引出本节课核心内容“递推算法”,建立生活场景与算法知识的联系。
二、讲授新课
(一)初识递推算法
教师活动:
先讲解递推算法的概念——递推算法是从已知条件出发,利用某种递推关系,逐步推导得出问题结果的算法思想,简单说就是“一步一步推,用前面的结果解决后面的问题”。再展示4枚黑白棋子初始排列(黑黑白白),引导学生分组尝试移动,完成黑白相间(黑白黑白)的目标。
学生活动:
倾听概念讲解,明确递推算法的核心逻辑;分组动手移动棋子,尝试不同的移动方式,记录移动步骤。
学生预回答:
学生预回答1:我先把第二个黑棋和第一个白棋交换,变成黑白黑白,这样两步就完成了。
学生预回答2:我们先移第一个白棋到最前面,再调整黑棋,用了三步,好像比别的组多一步。
设计意图:
先明确概念,再通过简单的棋子移动实践,让学生初步感知递推“逐步推进、依托前序结果”的核心思路,为后续深入学习铺垫。
(二)棋子移动的过程对比
教师活动:
展示小智的优化移动步骤(以4枚棋子为例:第一步交换第2枚黑棋和第3枚白棋,得到黑白黑白,仅1步),提问:“你们的方法和小智的一样吗?为什么小智的步骤更少?这体现了递推算法的什么特点?”
学生活动:
对比自身移动步骤与小智的方法,小组内交流差异,讨论高效移动的关键,结合递推算法概念总结特点。
学生预回答:
学生预回答1:小智找准了最关键的交换位置,一步就到位,递推算法就是要找对递推关系,少走弯路。
学生预回答2:小智是从需要调整的核心位置开始推,没有多余操作,这说明递推算法要有序、有逻辑。
设计意图:
通过步骤对比,让学生体会递推算法“有序推导、精准依托递推关系”的优势,加深对算法逻辑性和简洁性的理解。
(三)递推算法的应用拓展
教师活动:
将棋子数量增加到6枚(初始排列:黑黑黑白白白),提问:“现在棋子变多了,我们还能沿用之前的递推思路吗?需要调整哪些地方?”引导学生结合4枚棋子的移动经验,推导6枚棋子的递推步骤。
学生活动:
回顾4枚棋子的移动逻辑,小组讨论6枚棋子的移动顺序,尝试动手操作并记录步骤,分享推导过程。
学生预回答:
学生预回答1:可以沿用之前的思路,先解决前4枚的排列,再调整后2枚,一步步推,就是步骤多了一些。
学生预回答2:我们先交换第3枚黑棋和第4枚白棋,得到黑黑白黑白白,再交换第2枚黑棋和第5枚白棋,最后交换第4枚黑棋和第5枚白棋,完成目标,每一步都靠前面的结果推进。
设计意图:
通过棋子数量升级,让学生体会递推算法“可迁移、可拓展”的特点,培养学生基于已有经验推导复杂问题的能力,突破教学难点。
(四)探究斐波那契数列
教师活动:
展示斐波那契数列(1,1,2,3,5,8,13……),提问:“观察这个数列,相邻数字之间有什么递推关系?如果要得到第10个数,我们该怎么用递推算法推导?”引导学生总结规律,并用自然语言描述数列的递推生成步骤。
学生活动:
观察数列,小组讨论规律,尝试用递推思路推导第7、8个数,用自己的话描述算法步骤。
学生预回答:
学生预回答1:规律是从第三个数开始,每个数都等于它前面两个数的和,这就是递推关系。
学生预回答2:要得到第10个数,得先知道第9个数和第8个数,第9个数是第8和第7个数的和,以此往前推,直到用到已知的第1、2个数(都是1)。
设计意图:
通过经典数列实例,让学生进一步巩固递推算法的原理,学会提炼递推关系、描述递推步骤,拓宽对递推算法应用场景的认知。
三、课堂小结
教师活动:
引导学生回顾本节课内容,提问:“今天我们学习了什么是递推算法?它的核心是什么?我们通过哪两个实例掌握了递推算法?”总结递推算法的核心是“找递推关系、逐步推导”,强调其在生活(如游戏策略)、数学(如数列生成)等领域的应用价值。
学生活动:
跟随教师引导,梳理本节课知识,主动分享自己对递推算法的理解和收获。
学生预回答:
学生预回答1:递推算法是从已知条件出发,一步步推结果,核心是找到递推关系。
学生预回答2:我们通过移棋子游戏和斐波那契数列两个实例学习的,移棋子要找交换的递推顺序,数列要找数字间的递推规律。
设计意图:
梳理知识脉络,帮助学生巩固递推算法的概念、核心和应用,强化记忆,形成完整的知识框架。
个案补充
错误纠正
板书
设计
棋子移动中的递推
一、递推算法:已知条件→递推关系→逐步推导结果
二、核心:找递推关系、有序推进
三、实例:
1.移棋子游戏(4枚→6枚,逐步交换)
2.斐波那契数列(第n项=第n-1项+第n-2项)
四、应用:生活游戏、数学计算等
教学
反思
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