《套圈游戏》教学设计-2025-2026学年二年级上册数学北师大版

2025-11-06
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学北师大版二年级上册
年级 二年级
章节 套圈游戏
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国,辽宁省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 33 KB
发布时间 2025-11-06
更新时间 2025-11-06
作者 筱靜
品牌系列 -
审核时间 2025-11-06
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54751587.html
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来源 学科网

摘要:

该小学数学教学设计聚焦两位数连加运算,以“套圈游戏”情境为载体,前承两位数加两位数分步计算,后启加减混合运算,通过校园套圈比赛短视频导入,搭建具象操作到抽象算法的学习支架。 特色在于采用“情境驱动-操作探究-算法建构”路径,借助小棒、计数器等模型培养运算能力与模型意识,分层作业与易错辨析设计,助力学生思维转化,为教师提供清晰教学流程与核心素养落实方案。

内容正文:

《套圈游戏》教学设计 一、学习内容 北师大 2024 版数学二年级上册《套圈游戏》是 “加与减(二)” 单元的关键课时,以 “套圈比赛计分” 的真实情境为载体,通过 “计算三人套圈总得分” 的核心任务,引导学生从 “摆小棒、拨计数器” 的具象操作中,抽象出两位数连加的计算方法,掌握 “分步竖式” 与 “简便竖式” 的书写格式及计算规则。教材遵循 2022 版新课标 “数与运算一致性” 理念,采用 “情境驱动 — 操作探究 — 算法建构” 的编排路径,将 “相同数位对齐、从个位加起、满十进一” 的算理本质融入实践活动,渗透 “运算能力”“模型意识” 等核心素养,实现 “从分步加法到连加运算” 的认知进阶。 二、单元整体分析 本单元聚焦 100 以内数的加减法运算,承担着 “深化数位理解、掌握竖式计算、构建运算体系” 的核心任务。《套圈游戏》是单元内 “加法运算” 的进阶课时,它前承 “两位数加两位数(进位与不进位)” 的分步计算基础,通过 “三个数连续相加” 的现实需求,自然引入 “连加” 核心概念;后启 “加减混合运算”“解决复杂实际问题” 等内容,为后续更复杂的加减混合计算提供 “算理支撑” 与 “算法范式”。在单元知识链中,本课起到 “承上启下” 的关键作用,帮助学生完善 “100 以内加法” 的认知体系,构建 “具象操作→算理理解→算法掌握” 的完整思维路径。 三、教材分析 教材以 “套圈比赛” 为核心情境,编排逻辑层次清晰:开篇呈现直观情境图(淘气套中 24 分、30 分、41 分;笑笑套中 23 分、44 分、29 分),蕴含 “求多个数量总和” 的核心数量关系;中间通过 “淘气一共得了多少分?”“笑笑一共得了多少分?” 等问题串,引出 “24+30+41”“23+44+29” 等连加任务,同步提供 “摆小棒、拨计数器、列分步 / 简便竖式” 三种探究路径;结尾通过 “算一算、比一比” 的活动,梳理连加算法要点并提供巩固练习。课文核心价值在于 “连加算理的具象化理解”,教材未直接灌输连加法则,而是通过 “动手操作 — 语言表达 — 符号记录” 的活动链,让学生自主感知 “相同数位对齐、从左往右依次计算、个位满十向十位进一” 的算理本质,体现新教材 “算理与算法并重” 的编排特点。课后题聚焦 “连加竖式计算、算理辨析、实际应用”,为教学提供明确的素养落实导向。 四、学情分析 二年级学生对 “套圈比赛” 等竞技游戏具有浓厚兴趣和丰富的感性认知,已熟练掌握 “两位数加两位数(进位与不进位)” 的分步竖式计算方法,能清晰表达 “相同数位对齐、从个位加起、满十进一” 的计算规则。但他们对 “连加运算的算理” 理解存在障碍,常出现 “忘记进位、计算顺序混乱、简便竖式书写错误” 等问题;且以具象思维为主,对 “抽象的连加竖式” 需要借助小棒、计数器等直观模型辅助理解,对 “分步计算与简便计算的关联” 缺乏深层思考。此外,部分学生可能习惯分步计算,但对 “简便竖式的优势” 缺乏认知,运算的灵活性不足。 五、教学目标 结合 “套圈游戏” 情境,理解两位数连加的实际意义,能准确分析 “求多个数量总和” 的数量关系,掌握连加运算的 “分步竖式” 与 “简便竖式” 书写格式及计算方法。 能借助摆小棒、拨计数器等方式,直观理解 “从左往右依次计算、满十进一” 的算理,实现 “具象操作” 到 “抽象算法” 的转化,能正确进行两位数连加计算。 感受加法与生活的密切联系,体验 “直观建模” 在算理理解中的价值,养成 “操作 — 观察 — 归纳” 的数学思维习惯,增强用连加解决实际问题的应用意识。 六、教学重难点 重点:掌握两位数连加的 “分步竖式” 与 “简便竖式” 书写格式,能正确进行连加计算。 难点:理解 “连加运算中连续进位” 的算理本质,明确 “简便竖式中进位的处理方法”,实现 “分步计算” 到 “简便计算” 的思维转化。 七、教学准备 教具:多媒体课件(包含套圈比赛情境图、算理演示动画、竖式模板)、小棒模型(2 捆加 4 根代表 24,3 捆代表 30,4 捆加 1 根代表 41)、计数器、连加竖式卡片、“算理要点” 板书贴(“相同数位对齐,从左往右算,个位满十向十位进一”)。 学具:学生预习单(包含 “情境信息圈画、问题梳理” 两项内容)、小棒(每人 100 根,10 根一捆)、计数器、竖式练习纸、练习本。 八、教学过程 (一)情境导入,唤醒经验(5 分钟) 生活唤醒:播放 “校园套圈比赛” 短视频(30 秒,含学生套圈、裁判计分的场景),提问:“套圈比赛结束后,怎么知道谁是冠军?同学们能从比赛中发现数学问题吗?”(预设:“把每人套中的分数加起来”“比一比谁的总分高”),引导关联 “求总和” 的生活经验。 揭示课题与情境:板书课题《套圈游戏》,课件出示教材情境图,提问:“从图中你能发现哪些数学信息?能提出什么数学问题?”(预设:“淘气套中 24 分、30 分、41 分;笑笑套中 23 分、44 分、29 分;淘气一共得了多少分?笑笑一共得了多少分?”),引导提取 “多个数量” 并转化为数学问题。 质疑铺垫:将学生的问题整理成 “探究清单”(如 “24+30+41 怎么算?”“连加可以列一个竖式吗?”“连续进位怎么处理?”),贴在黑板右侧,明确本课学习方向。 【设计意图】以 “套圈比赛短视频” 激活生活经验,快速拉近数学与生活的距离,“求总和” 的提问为后续理解连加意义埋下伏笔,符合新教材 “生活情境融入” 的特点。 情境图信息提取培养学生的 “问题意识”,将生活中的 “计分比赛” 转化为数学中的 “连加问题”;“课题质疑” 让学生带着 “算理与算法” 的需求进入学习,避免被动接受知识,提高探究的主动性。 (二)初探情境,感知连加意义(10 分钟) 问题聚焦与列式:针对 “淘气一共得了多少分?”,提问:“这个问题是求三个分数的总和,应该用什么方法计算?为什么?”(预设:“用加法,求几个数的和用加法”),引导学生列出算式:24+30+41。 自主尝试与困惑:让学生借助预习单自主尝试计算 24+30+41,教师巡视指导,重点关注计算方式(分步计算或尝试连加)及难点(如连续进位的处理)。 困惑分享与导入:邀请学生分享计算中的困惑(预设:“三个数相加,不知道能不能列一个竖式”“先加哪两个数?加完后怎么加第三个数?”“进位的时候容易忘”),师生共同总结:“当需要计算多个数的和时,就需要‘连加’运算,今天我们就通过动手操作探究连加的计算方法”,自然引出探究任务。 【设计意图】初探环节聚焦 “连加运算的必要性”,通过 “问题分析 — 列式 — 暴露困惑” 的过程,让学生在熟悉的 “计分比赛” 情境中感知连加运算的实际价值,为后续算理探究提供 “意义支撑”;通过 “自主尝试 — 暴露困惑”,制造 “认知冲突”,让学生主动产生 “寻求连加方法” 的需求,凸显连加竖式的必要性。 提问引导与困惑分享结合,兼顾不同层次学生的认知水平,让 “连加与实际问题的关联” 从 “隐性” 变为 “显性”,为后续算理与算法的学习奠定基础。 (三)精读探究,构建算法体系(20 分钟) 1. 聚焦 “直观建模”:摆小棒理解连加算理(7 分钟) 操作任务:发放小棒(2 捆 4 根代表 24,3 捆代表 30,4 捆 1 根代表 41),提问:“用小棒表示这三个数,要算出总和,应该先加哪部分,再加哪部分?怎么体现‘满十进一’?” 引导学生分组操作。 展示交流:邀请小组上台展示操作过程(预设:“先把 24 根和 30 根合起来,2 捆 + 3 捆 = 5 捆,4 根 + 0 根 = 4 根,共 54 根;再把 54 根和 41 根合起来,5 捆 + 4 捆 = 9 捆,4 根 + 1 根 = 5 根,共 95 根” 或 “先加 24 和 41 得 65,再加 30 得 95”),教师用课件同步演示,强调 “先合再算、满十捆成一捆” 的过程。 意义关联:追问:“为什么可以先加任意两个数?加的过程中遇到单根满十怎么办?”(预设:“加法有结合律,先加哪两个都可以;单根满十捆成一捆,就是个位满十向十位进一”),初步感知连加算理。 【设计意图】借助小棒这一直观模型,将 “连加运算” 转化为 “合小棒的操作”,让抽象的 “从左往右算、满十进一” 算理变得可触可感,符合二年级学生 “具象思维为主” 的特点;通过 “操作 — 展示 — 追问” 的环节,让学生主动关联 “实物操作” 与 “运算规则”,为理解连加竖式算理铺垫基础。 强调 “满十捆成一捆” 的过程,潜移默化中渗透 “个位满十向十位进一” 的算理要点,避免后续竖式计算中 “忘记进位” 的错误。 2. 聚焦 “数位深化”:拨计数器理解连加算理(6 分钟) 演示引导:出示计数器,先拨 24(十位 2 颗、个位 4 颗),提问:“加 30 怎么拨?再加 41 又怎么拨?先拨哪一步?” 引导学生说出 “先加 30,十位加 2 颗;再加 41,个位加 1 颗,十位加 4 颗,个位满十向十位进一”。 自主操作:学生用自己的计数器拨一拨,教师巡视指导,重点纠正 “计算顺序混乱、进位后数位未加对” 的问题。 算理提炼:邀请学生分享拨珠过程(预设:“先拨 24,加 30 后十位变成 5,个位 4,是 54;再加 41,个位 4+1=5,十位 5+4=9,结果 95”“如果先加 24 和 41,个位 4+1=5,十位 2+4=6,得 65;再加 30,十位 6+3=9,结果也是 95”),课件同步演示并标注 “从左往右算,满十进一”,师生共同总结:“连加运算可以从左往右依次计算,也可以先加任意两个数,结果都一样”。 【设计意图】计数器作为 “半具象半抽象” 的模型,介于小棒与竖式之间,起到 “桥梁过渡” 的作用,帮助学生从 “实物操作” 向 “数位理解” 进阶;通过 “拨珠 — 表达” 的过程,让学生清晰感知 “连加运算的顺序与进位变化”,深化对 “从左往右算、满十进一” 的理解。 针对性纠正 “计算顺序与进位错误”,聚焦学生易错点提前干预,为后续竖式计算扫清障碍,体现 “预防式教学” 的理念。 3. 聚焦 “算法建构”:列连加竖式掌握方法(7 分钟) 竖式引入:结合计数器拨珠过程,提问:“我们怎么用竖式记录连加过程?可以分两步写吗?能写成一个竖式吗?” 引出 “分步竖式” 与 “简便竖式”,板书模板并标注 “进位点”,强调:“个位满十在十位右下角标进位点,表示进 1 个十”。 写法教学:示范书写 “24+30+41”: 分步竖式:先写 24+30=54,再写 54+41=95,强化 “先算前两个数,再加第三个数” 的步骤; 简便竖式:将三个加数上下对齐,先算个位 4+0+1=5,再算十位 2+3+4=9,结果 95;再示范 “23+44+29”(含连续进位),强调:“个位 3+4+9=16,写 6 进 1;十位 2+4+2+1=9,结果 96”。 动手实践:让学生在练习纸上书写 “24+30+41”“23+44+29” 的两种竖式,同桌互相检查 “数位是否对齐、进位点是否标、计算是否正确”,教师选取典型作品展示点评。 易错辨析:出示错误竖式(如数位不对齐、漏标进位点、连续进位忘记加),提问:“这个竖式错在哪里?为什么?” 引导学生结合算理分析错误原因,强化正确方法。 【设计意图】从 “计数器拨珠” 到 “连加竖式书写” 的转化,遵循 “具象 — 半抽象 — 抽象” 的认知规律,通过示范讲解、动手实践、易错辨析三个层次,让连加算法的掌握 “有根有据”;结合算理分析错误,避免学生死记硬背竖式格式而忽略算理本质。 同桌互查环节培养学生的 “自我检验” 意识,通过 “找错误、说原因” 的活动,让 “进位点的意义”“连续进位的处理” 等要点更清晰,突破 “连加竖式计算” 的教学重点与难点。 (四)巩固拓展,迁移运用(5 分钟) 回顾梳理:结合黑板上的 “算理要点” 板书贴和竖式范例,师生共同回顾:“理解情境→列连加算式→摆 / 拨直观建模→写连加竖式计算”,强化核心思维链。 分层练习: 基础题:① 用两种竖式计算:32+25+18= 45+16+27= ;② 填空:竖式计算连加时,要把( )对齐,从( )往( )依次计算,个位满十向( )位进一。 提高题:“套圈比赛中,小明套中 28 分、35 分、27 分,他一共得了多少分?先列算式,再用简便竖式计算。” 拓展延伸:提问:“生活中还有哪些‘需要连加计算’的场景?”(预设:“买 3 本书,价格分别是 18 元、25 元、17 元,一共花多少元?”“三个小组分别有 12 人、19 人、15 人,总人数是多少?”),引导分享生活实例并列出连加竖式。 【设计意图】核心思维链的回顾,帮助学生系统梳理 “从意义到算法” 的完整过程,避免碎片化理解;板书贴的直观呈现,让 “连加算理与算法要点” 可视化,强化记忆。 分层练习兼顾 “技能巩固” 与 “问题解决”,基础题聚焦竖式计算与算理记忆,提高题衔接生活情境,实现 “从知识到应用” 的迁移;拓展延伸让学生感知连加运算的生活价值,深化对加法意义的理解,落实新课标 “应用意识培养” 的要求。 (五)课堂小结与作业布置(5 分钟) 师生共同回顾:“今天我们学习了《套圈游戏》,谁能说说两位数连加的竖式怎么写?要注意什么?”(预设学生回答:“相同数位对齐,从左往右依次算,个位满十向十位进一,连续进位要记得加”),教师用 “对齐 — 顺序 — 进位” 三个关键词梳理核心脉络。 分层作业布置: 基础作业:抄写 “24+30+41”“23+44+29” 的简便竖式(标注进位点和数位),完成课后题第 1、2 题; 提升作业:给家人讲 “套圈比赛的故事”,边用小棒演示 “36+28+17” 的连加过程,再写出简便竖式,让家人评一评对不对; 拓展作业:调查家里三种物品的数量(如苹果、香蕉、橙子),提出 “求总数量” 的问题,用简便竖式计算出结果并记录下来。 学科网(北京)股份有限公司 $

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《套圈游戏》教学设计-2025-2026学年二年级上册数学北师大版
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