奖品购买中的枚举(教案)2025-2026学年苏教版信息科技五年级上册
2025-11-03
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7页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技苏科版五年级上册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第1课 奖品购买中的枚举 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江苏省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 35 KB |
| 发布时间 | 2025-11-03 |
| 更新时间 | 2025-11-03 |
| 作者 | LJUN俊 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-11-03 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54681805.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技教学设计聚焦枚举算法的概念、步骤及优化,以“奖品购买”情境(100元买100支笔)导入,引导学生从初步列举思路出发,通过手动枚举实践、优化方法探索,过渡到程序实现枚举,再用“韩信点兵”案例拓展,梳理枚举算法的核心与应用。
通过生活情境激发兴趣(信息意识),小组合作分工列举验证(计算思维:分解、算法设计),数字化工具展示程序高效实现(数字化学习与创新),案例拓展提升迁移能力。帮助学生培养逻辑思维与问题解决能力,教师使用能增强课堂互动,夯实算法基础。
内容正文:
课题
奖品购买中的枚举
主备课人
LIJUN
总课时
审核人
备课时间
课型
信息技术常规课
使用人
上课时间
内容
1.认识枚举算法的概念及应用场景
2.学会用自然语言描述枚举算法步骤
3.结合“奖品购买”“韩信点兵”案例,设计并执行枚举算法
4.探索枚举算法的优化方法,提升效率
教学
目标
1.核心素养
(1)信息意识:认识枚举算法在实际问题中的应用价值
(2)计算思维:掌握枚举算法基本原理,能设计简单枚举算法
(3)数字化学习与创新:利用数字化工具实现枚举算法,培养创新思维
(4)信息社会责任:设计算法时考虑资源合理利用
2.知识与技能
(1)了解枚举算法的概念和常见应用场景
(2)学会用自然语言清晰描述枚举算法的步骤
3.过程与方法通过实例分析、小组讨论、实践操作,体验枚举算法的设计与执行流程
4.情感态度与价值观
(1)体会枚举算法解决问题的作用,增强逻辑思维能力
(2)激发算法学习兴趣,培养细心观察、准确表达的习惯
教学
重点
1.理解枚举算法的基本原理
2.学会用自然语言描述枚举算法的步骤
教学
难点
1.结合实际案例(奖品购买、韩信点兵)设计枚举算法
2.探索并掌握枚举算法的优化方法,提升执行效率
教具
准备
机房
教
学
过
程
一、导入新课
教师活动:
1.创设情境:“同学们,元旦快到了,学校要举办迎新年活动,需要购买奖品奖励游戏获胜者。如果用100元买100支笔,包含钢笔、圆珠笔、铅笔,三种笔单价分别是5元、3元、0.5元,该怎么买呢?今天我们用算法思想解决这个问题,学习‘奖品购买中的枚举’。”
2.提问引导:“大家觉得可以用什么方法找出所有可能的购买组合?”
学生活动:
1.倾听情境,明确问题核心(100元买100支三种笔)
2.思考教师问题,尝试说出初步思路学生预回答:“可以一个一个试钢笔、圆珠笔的数量,再算铅笔数量,看总钱数和总支数是不是100”“把所有可能的组合列出来,再筛选符合条件的”
设计意图:
用生活中的“奖品购买”情境导入,贴近学生认知,激发学习兴趣;通过提问引导学生主动思考解决问题的初步方法,为后续学习枚举算法铺垫
二、讲授新课
(一)初识枚举算法
教师活动:
1.展示“奖品购买”问题背景,讲解:“像大家说的‘逐个列举可能情况、筛选符合条件结果’的方法,就是枚举算法。”
2.提问:“枚举算法的核心是什么?”
学生活动:
1.阅读教材中“奖品购买”背景信息,理解枚举算法定义
2.小组讨论后,回答教师问题
学生预回答:
“核心是把所有可能的情况都列出来,再找符合条件的”“要保证不遗漏、不重复地列举情况”
设计意图:
结合学生初步思路,正式引入枚举算法概念,让学生通过讨论明确算法核心,培养归纳能力
(二)奖品购买中的枚举实践
教师活动:
1.布置小组任务:“用枚举算法找‘100元买100支笔(钢笔5元/支、圆珠笔3元/支、铅笔0.5元/支)’的所有组合,用表格记录可能的钢笔、圆珠笔、铅笔数量,再验证总钱数和总支数是否符合要求。”
2.巡视各小组,适时指导:“比如先固定钢笔数量(从0开始),再固定圆珠笔数量,算铅笔数量=100-钢笔数-圆珠笔数,再算总钱数是否为100元。”
学生活动:
1.4人一组,分工合作(1人记录钢笔数量、1人记录圆珠笔数量、1人算铅笔数量、1人验证钱数)
2.列举可能组合,记录在任务单上,排除不符合条件的情况
学生预回答:
“当钢笔0支、圆珠笔20支时,铅笔80支,总钱数是0×5+20×3+80×0.5=60+40=100元,总支数20+80=100支,符合条件”“钢笔5支、圆珠笔11支、铅笔84支,总钱数5×5+11×3+84×0.5=25+33+42=100元,总支数5+11+84=100支,也符合”
设计意图:
通过小组合作实践,让学生亲身体验枚举算法“列举-验证”的过程,加深对算法原理的理解;分工合作培养团队协作能力
(三)提高枚举效率
教师活动:
1.提问:“刚才大家列举时,有没有遇到‘总钱数超过100元’的情况?这种情况还需要继续列举后续组合吗?”
2.总结优化思路:“一旦总钱数超过100元,后续增加圆珠笔/钢笔数量的组合,钱数会更多,无需再列举,能减少无效计算,提高效率。”
学生活动:
1.回忆刚才的列举过程,思考教师问题
2.举例说明“总钱数超100元无需继续列举”的情况
学生预回答:
“刚才算钢笔10支、圆珠笔20支时,总钱数10×5+20×3=50+60=110元,已经超了100,再增加圆珠笔数量,钱数会更多,不用再算铅笔数量了”“这样能少算很多情况,更快找到答案”
设计意图:
引导学生发现枚举算法的效率问题,主动思考优化方法,培养批判性思维和问题解决能力
(四)用程序实现枚举算法
教师活动:
1.操作课程平台,运行“购买奖品”程序,展示程序快速找出所有符合条件的组合2.提问:“程序为什么能这么快找到答案?它的枚举逻辑和我们刚才手动列举有什么不同?”
学生活动:
1.观察程序运行过程,记录程序输出的购买方案
2.对比手动列举和程序枚举的差异,回答教师问题
学生预回答:
“程序能自动列举所有可能,不用我们手动算,所以快”“程序可能有固定的枚举顺序,还能自动验证条件,不会出错”
设计意图:
借助数字化工具,让学生感受枚举算法的高效实现,理解“手动枚举”与“程序枚举”的联系,培养数字化学习能力
(五)韩信点兵问题探究
教师活动:
1.介绍“韩信点兵”问题:“士兵人数满足‘除以3余2、除以5余3、除以7余2’,从1500开始逐步减少,找符合条件的人数。展示流程图,讲解程序逻辑(循环减少人数、验证条件、输出结果)。”
2.指导学生根据流程图尝试编写程序框架
学生活动:
1.理解问题条件,分析流程图逻辑2.小组合作,用自然语言描述程序步骤,尝试编写简单代码框架
学生预回答:
“先设人数为1500,然后检查1500除以3是不是余2、除以5余3、除以7余2,如果不是就减1,再检查,直到找到符合条件的数”“程序里要写循环和条件判断”设计意图:
通过历史问题拓展枚举算法的应用场景,让学生进一步掌握算法设计逻辑,提升知识迁移能力
三、课堂练习
教师活动:
布置练习任务:
1.数字组成问题:用数字 1、2、3 可以组成多少个不同的两位数?(数字不能重复使用)
2.拆分数字问题:把数字 5 拆成两个不为 0 的整数相加的形式,有多少种不同的拆分方法?(如 “2+3” 和 “3+2” 算同一种)
学生活动:
1.独立思考,填写表格
2.同桌之间互相比对思考,写法之间的差异
设计意图:
通过课堂练习巩固所学知识,检验学生对枚举算法的掌握程度
四、课堂小结
教师活动:
1.提问引导学生回顾:“今天学了什么算法?它的核心是什么?我们用哪些案例实践了这个算法?”
2.总结:“枚举算法是逐个列举可能情况、筛选符合条件结果的方法,核心是‘不遗漏、不重复’。我们通过‘奖品购买’‘韩信点兵’案例,学会了设计和优化枚举算法,未来还能用于解决更多实际问题。”
学生活动:
1.结合课堂内容,回答教师回顾问题
2.记录枚举算法的核心和应用案例,梳理知识框架
学生预回答:
“学了枚举算法,核心是不遗漏、不重复地列举情况,再验证条件”“用了奖品购买和韩信点兵两个案例,还知道可以通过减少无效列举提高效率”
设计意图:
通过提问梳理课堂知识,帮助学生构建完整的知识体系,强化对枚举算法的理解和记忆
个案补充
错误纠正
板书
设计
奖品购买中的枚举
一、枚举算法
1.概念:逐个列举可能情况,筛选符合条件结果
2.核心:不遗漏、不重复
二、实践案例
1.奖品购买:100元买100支笔(5元、3元、0.5元)
步骤:固定钢笔数→固定圆珠笔数→算铅笔数→验证钱数/支数
2.韩信点兵:除以3余2、除以5余3、除以7余2(从1500递减)
步骤:设人数=1500→循环递减→验证条件→输出结果
三、算法优化
1.计算数量上限(如钢笔最多20支)
2.超条件即停止(如总钱数超100元,停止后续列举)
教学
反思
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