第7课 学习之余话休闲 教学设计 -2025-2026学年龙教版初中心理健康八年级下册

2025-10-29
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普通

资源信息

学段 初中
学科 心理健康
教材版本 初中心理健康龙教版八年级下册
年级 八年级
章节 第七课 学习之余话休闲
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 36 KB
发布时间 2025-10-29
更新时间 2025-10-29
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-10-29
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来源 学科网

内容正文:

《学习之余话休闲》教案 学科 心理健康 年级册别 八年级下册 共1课时 教材 龙教版 授课类型 新授课 第1课时 教材分析 教材分析 本课选自龙教版八年级下册心理健康教育教材第七课,围绕“学习之余话休闲”这一主题展开。教材通过引导学生认识休闲的意义、探索适合自己的休闲方式、学会合理安排学习与休闲时间,帮助学生建立积极健康的生活态度。内容贴近初中生真实生活情境,强调心理调适能力的培养,是促进学生身心协调发展的重要一环。本课在整册教材中起到承上启下的作用,既是对前几课情绪管理、压力应对的深化,也为后续人际关系与自我成长奠定基础。 学情分析 八年级学生正处于青春期中期,学业负担逐渐加重,部分学生存在“只知学习不知休息”的倾向,出现注意力不集中、情绪焦虑、效率下降等问题。他们对休闲有初步认知,但多停留在“玩手机”“打游戏”等浅层活动,缺乏对高质量休闲的理解。同时,该年龄段学生渴望独立,具备一定的自我反思能力,但时间管理意识薄弱,容易陷入“忙而无序”的状态。因此,教学需以真实生活问题为切入点,借助情境体验和小组合作,引导学生主动思考并实践科学休闲策略,突破“休闲=浪费时间”的思维误区。 课时教学目标 心理认同 1. 学生能正确认识休闲对身心健康的重要性,树立“适度休闲有益成长”的积极观念。 2. 学生能初步识别自身休闲行为的合理性,愿意尝试调整不良休闲习惯。 认知发展 1. 学生能列举至少三种健康的休闲方式,并说明其对身心发展的积极作用。 2. 学生能理解“时间分配”与“精力恢复”之间的关系,掌握基本的时间规划方法。 行为实践 1. 学生能制定一份个人“一周休闲计划表”,包含具体活动与时间段。 2. 学生能在小组中分享并优化休闲方案,提升协作与表达能力。 情感体验 1. 学生在活动中感受到放松与愉悦,增强对生活的掌控感。 2. 学生在交流中获得支持与理解,提升人际信任与归属感。 教学重点、难点 重点 1. 帮助学生建立“休闲是成长必需品”的正确观念。 2. 引导学生识别并选择有益身心的休闲方式。 难点 1. 如何突破“休闲=浪费时间”的固有认知,实现观念转变。 2. 如何将抽象的时间管理理念转化为可操作的个性化休闲计划。 教学方法与准备 教学方法 议题式教学法、情境探究法、合作探究法、讲授法 教具准备 多媒体课件、休闲方式卡片、空白周计划表模板、彩色笔、计时器 教学环节 教师活动 学生活动 情境导入:谁在“偷懒”? 【5分钟】 一、创设冲突情境,引发认知碰撞 (一)、播放短视频片段: 教师播放一段约1分30秒的校园微视频:画面中,一名学生放学后立刻掏出手机刷短视频,连续半小时未抬头;另一名学生则在操场慢跑,脸上带着轻松微笑;第三名学生坐在书桌前,边写作业边叹气:“我太累了,根本不想学。” 1. 教师提问:“你认为这三位同学谁在‘偷懒’?为什么?” 2. 引导学生观察不同行为背后的心理状态:刷手机的学生看似“闲着”,实则可能处于被动消耗;跑步的学生看似“运动”,却是在主动调节情绪;写作业叹气的学生则因长期高压而失去动力。 3. 教师小结:“我们常常把‘不学习’当成‘懒’,但真正的‘偷懒’,可能是用错误的方式逃避压力。今天我们就来聊一聊——学习之外,我们该如何‘真正地休息’?” 4. 板书课题:《学习之余话休闲》 5. 提出驱动性问题:“如果你是这三位同学中的一个,你会如何安排接下来的一小时?为什么?” 6. 鼓励学生快速写下想法,不必完整,只需关键词。 7. 教师随机抽取3位学生分享,不做评判,仅记录关键词于黑板: - “刷抖音”“打游戏”“看小说”“听音乐”“画画”“散步”“和朋友聊天”“做手工”等。 8. 教师引导对比:“这些活动里,哪些让你感觉‘更轻松’?哪些让你‘更疲惫’?” 9. 创造悬念:“其实,有些‘玩’比‘学’还累,有些‘静’却能让大脑飞起来。到底什么才是真正的‘好休闲’?” 10. 过渡语:“接下来,让我们一起走进‘休闲侦探社’,揭开‘高效休息’的秘密。” 二、初识休闲:从“玩”到“养”的转变 (一)、小组任务:休闲分类大挑战 1. 教师分发“休闲方式卡片包”(含20张卡片,每张写一种活动): - 健康类:阅读、绘画、弹琴、跳绳、种植、书法、摄影、徒步、拼图、冥想; - 低效类:长时间刷短视频、无目的浏览网页、沉迷网络游戏、熬夜追剧、反复刷朋友圈。 2. 指导语:“请你们以4人小组为单位,将卡片分为‘让我恢复能量’和‘让我更累’两类,并说说理由。” 3. 教师巡视指导,关注学生是否基于“身心感受”而非“是否有趣”进行判断。 4. 每组派代表上台展示分类结果,其他组可补充或质疑。 5. 教师引导归纳:“真正的休闲不是‘什么都不做’,而是让身体放松、心灵充电、思维重启的过程。” 6. 引入概念:“心理学家称这种能让人恢复精力的活动为‘恢复性休闲’。” 7. 教师举例说明:比如阅读一本轻松的小说,就像给大脑“换了个操作系统”;而刷短视频,更像是不断加载新页面,反而加重了信息过载。 8. 提问:“你最近一次‘真正休息’是什么时候?当时做了什么?心情如何?” 9. 学生自由发言,教师记录关键词于黑板,如“看书”“散步”“听歌”“发呆”“和妈妈聊天”。 1. 观看视频,思考并回答问题。 2. 快速记录自己对“休闲”的第一印象。 3. 小组合作完成卡片分类任务。 4. 分享分类依据,倾听他人观点。 评价任务 认知辨析:☆☆☆ 分类准确:☆☆☆ 参与互动:☆☆☆ 设计意图 通过真实校园情境视频制造认知冲突,打破“休闲=懒惰”的刻板印象;利用卡片分类活动激发学生主动思考,引导其从“感官愉悦”转向“心理恢复”的深层价值判断,为后续制定个性化计划奠定认知基础。 活动深化:我的能量补给站 【15分钟】 一、任务发布:设计“一周能量补给计划” (一)、教师示范:展示一份“理想型”计划表 1. 教师投影一张空白的“一周休闲计划表”模板(横轴为星期一至日,纵轴为上午/下午/晚上三个时段)。 2. 示范填写:以“周二”为例,标注如下: - 16:30–17:00:快走15分钟(恢复体力) - 19:00–19:30:听一首舒缓钢琴曲(放松神经) - 21:00–21:20:写日记,记录今日三件开心事(正向反馈) 3. 强调:“这不是任务清单,而是‘给自己加油’的提醒。” 4. 提问:“你希望你的‘能量补给站’建在哪里?有什么特色?” 5. 教师补充:“你可以画个小图标,比如太阳代表活力、月亮代表宁静、树叶代表自然……让计划变得有趣!” 6. 分发每人一张空白计划表与彩色笔。 7. 指导语:“请根据你的兴趣、作息和最近的压力点,设计你未来一周的‘能量补给时刻’。至少安排3个时段,每个时段不少于15分钟。” 8. 教师巡视,个别辅导,尤其关注那些只写“打游戏”“刷视频”的学生,引导其思考替代方案。 二、小组交流:能量互赠行动 (一)、小组内互评与优化 1. 教师设定规则:每人发言不超过1分钟,先说优点,再说建议。 2. 示例引导:“我觉得你的‘睡前听音乐’特别棒,因为能帮助入睡。如果能把‘听音乐’换成‘闭眼深呼吸’,可能会更有效哦!” 3. 教师观察各组讨论氛围,适时介入引导。 4. 选取两组代表上台展示计划,全班投票选出“最暖心能量计划”与“最具创意计划”各一份。 5. 教师点评:“你们的计划不仅有时间,还有温度。这才是真正的‘会休息’的人。” 6. 强调:“计划不是用来完成的,而是用来提醒自己:你很重要,你值得被照顾。” 7. 教师总结:“我们不是要‘挤出时间’去休闲,而是要学会‘预留空间’去滋养自己。” 8. 引出下阶段思考:“当你下次感到疲惫时,你会想起这份计划吗?它会成为你的‘心理急救包’吗?” 9. 教师鼓励学生将计划贴在书桌前或设置手机提醒。 10. 提问:“如果你坚持执行这个计划一周,你觉得最大的变化会是什么?” 11. 学生自由发言,教师记录关键词:专注力提升、心情变好、睡眠改善、学习效率提高等。 1. 独立设计个人“一周能量补给计划”。 2. 小组内分享并听取同伴建议。 3. 优化计划,完善细节。 4. 代表展示成果,参与投票。 评价任务 计划完整:☆☆☆ 创意独特:☆☆☆ 表达清晰:☆☆☆ 设计意图 通过具象化的计划表设计,将抽象的心理调适理念转化为可操作的行为策略;小组互评机制促进同伴支持与正向反馈,强化“我有价值”的自我认同;最终达成从“知道”到“做到”的转化,落实心理健康教育的核心目标。 总结升华:你是自己的首席关怀官 【10分钟】 一、金句提炼:唤醒内在关怀意识 (一)、教师引导回顾核心观点 1. 教师提问:“今天我们学到了什么?” 2. 学生回答后,教师板书关键词: - 休闲 ≠ 懒惰 → 休闲 = 充电 - 好的休闲 = 让心放松 + 让脑重启 + 让身轻盈 3. 教师朗读一句金句:“真正的自律,不是逼自己一直学,而是懂得什么时候该停下来,好好爱自己。” 4. 鼓励学生将这句话抄写在计划表背面。 5. 教师播放轻柔背景音乐(如《River Flows in You》),营造宁静氛围。 6. 提问:“如果你是自己生命的导演,你会给‘休息’安排怎样的镜头?” 7. 学生闭眼想象30秒,再睁开分享: - “我看到自己坐在阳光下看书” - “我看到自己在雨中跳舞” - “我看到自己和朋友在草地上笑” 8. 教师总结:“你不是机器,也不是学习工具。你是有温度、有需求、有梦想的生命体。你有权拥有属于自己的‘美好时刻’。” 二、延伸思考:家庭中的休闲对话 (一)、布置课后任务 1. 教师提问:“你愿意和家人分享你的‘能量补给计划’吗?” 2. 建议:“可以邀请父母一起设计一个‘家庭周末休闲日’,比如一起去公园、做一顿饭、看一场电影。” 3. 鼓励学生记录一次与家人关于“休闲”的对话,写下感受。 4. 强调:“这不是‘求批准’,而是‘共建美好生活’。” 5. 提醒:“下周我们将开展‘家庭休闲故事会’,欢迎带照片或小物件来分享。” 6. 播放结束音乐,缓缓收起材料。 7. 教师微笑致谢:“感谢每一位认真倾听、勇敢表达、温柔对待自己的你。” 1. 回顾课堂收获,提炼关键词。 2. 闭眼想象“理想中的休息画面”。 3. 接受“首席关怀官”身份认证。 4. 记录课后任务,准备分享。 评价任务 情感共鸣:☆☆☆ 反思深度:☆☆☆ 行动意愿:☆☆☆ 设计意图 通过金句诵读与仪式化设计,强化学生对“自我关怀”的认同感;结合家庭延伸任务,打通学校与家庭的心理教育通道,推动心理健康教育从“个体认知”走向“家庭共建”,实现教育的长效影响。 作业设计 一、我的能量补给日记(连续三天) 请每天放学后花5分钟完成以下记录: 1. 今天我用了多少时间进行“真正的休息”?(请列出具体活动与时长) 2. 休息后,我的心情如何?(可用表情符号或一句话描述) 3. 有没有哪一刻,你觉得自己“被自己温柔地对待”了?请写下来。 4. 你打算明天如何改进你的“休息质量”? 二、家庭休闲提案卡 设计一张“家庭休闲提案卡”,内容包括: 1. 你想和家人一起做的休闲活动(如:周末野餐、亲子烘焙、全家看电影) 2. 为什么这个活动对你重要? 3. 你希望父母怎么配合? 4. 用图画或文字装饰你的提案卡。 三、思维导图:什么是“好休闲”? 以“好休闲”为中心词,绘制一幅思维导图,要求包含: - 三个以上健康的休闲方式(如:阅读、运动、艺术创作) - 每种方式带来的心理益处(如:缓解焦虑、提升专注力、增强创造力) - 一个你曾尝试但效果不佳的休闲方式及原因分析(如:刷短视频→越刷越累) - 你的“好休闲”关键词(如:安静、自由、有意义) 【答案解析】 一、我的能量补给日记 1. 答案示例:今天我用了25分钟散步,听了一首轻音乐。心情从“烦躁”变成“平静”。 2. 答案示例:晚上和妈妈聊了10分钟,她听了我的烦恼,我很感动。 3. 答案示例:明天我要减少刷短视频时间,改为练字15分钟。 二、家庭休闲提案卡 1. 示例:周末一起去郊外骑行,呼吸新鲜空气,远离电子产品。 2. 因为这是我小时候最喜欢的活动,能让我放松。 3. 希望爸爸能放下手机,陪我骑车,妈妈可以准备便当。 4. 可配插图:一家三口骑自行车,背景是绿树蓝天。 三、思维导图 1. 中心词:“好休闲” 2. 分支1:阅读 —— 缓解压力、拓展视野、提升语言能力 3. 分支2:绘画 —— 情绪宣泄、专注训练、激发灵感 4. 分支3:打羽毛球 —— 锻炼身体、释放压力、增进友谊 5. 分支4:无效休闲案例 —— 刷短视频:注意力分散、产生负罪感、影响睡眠 6. 关键词:自由、投入、可持续、有连接感 板书设计 《学习之余话休闲》 ▶ 休闲 ≠ 懒惰 → 休闲 = 充电(恢复性) 好休闲特征: - 让心放松(如:听音乐) - 让脑重启(如:写日记) - 让身轻盈(如:散步) 教学反思 成功之处 1. 情境导入真实生动,视频素材引发强烈共鸣,学生参与度高。 2. “休闲卡片分类”活动设计巧妙,有效区分“表面快乐”与“深层恢复”,突破认知盲区。 3. “能量补给计划”具象化落地,学生不仅理解概念,还能生成个性化行动方案。 不足之处 1. 部分学生在制定计划时仍依赖“打游戏”等低效方式,需加强引导。 2. 小组交流时间略紧,个别小组未能充分互评,后续可延长至12分钟。 3. 家庭任务虽具延展性,但部分学生可能缺乏表达意愿,需家校协同跟进。 学科网(北京)股份有限公司 $

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