内容正文:
高中物理强基计划系统讲义
第一章:运动学
1.7抛体运动
1.7.1抛体运动的基本公式
抛体运动是物体在重力作用下以初速度斜抛或平抛的运动。
设初速度为vo,抛射角为日,则:
-水平方向:匀速直线运动,x=vocOs6·t
-竖直方向:匀变速直线运动,y=vsin6·t-gt
轨迹方程(消去):
gx?
y=xtan0-
2v%c0s20
利用sec20=1+tan20,可写为:
y=xtan0_
9
(1+tan0)
2v%
1.7.2抛体运动的特性分析
(1)射程、射高与飞行时间(起落点同一水平面)
飞行时间:T=2vosm0
最大高度:H=血g
2g
水平射程:R=6sm29
问题:以初速度Vo,抛射角日斜抛,求最大水平射程及其对应的角度。
方法一:标准水平竖直分解(推荐方法)
这是最自然、最符合直觉的分解方式,因为重力加速度正好在竖直方向上。
速度分解:
水平初速度:Vox=Vocost0
竖直初速度:Voy=Vosine0
运动方程:
水平方向(匀速):x=Voxt=Vocost0·t
竖直方向(匀变速):y=vowt-gr2=-vosin8t-gt
落地条件:当物体落地时,y=0(假设起落点同一高度)。
0-vosing
383
1
t(vosinet=0
解得飞行时间T=o血(舍去t=0的解)。
g
求水平射程:将T代入水平位移公式:
R=x(T)=voc0s0.2 vosin9=号·2sin0cos0
利用三角恒等式2sin0cos0=sin20:
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R=Visin20
求最大射程:由R=62e可知,当sin20最大时,R最大。
sin20max=1=20=90°=0=45°
结论:当抛射角为45”时,水平射程最大,最大值为R=三。
这个过程清晰、直接,一步到位。
方法二:沿初速度及其垂直方向分解(繁琐方法)
我们来看看如果用这种方法会怎样。
建立坐标系:
设ū为初速度方向的单位矢量。
设币为垂直于初速度方向向上的单位矢量。
重力加速度三需要在这两个方向上分解。分解后,三在D方向的分量是-gc0s0(负号是因为重力向下,
而∮向上),在1方向的分量是-gsin0。
运动方程:
沿i方向:初速度为vo,加速度为一gsin0。s=vot-号(gsin0)t2
沿p方向:初速度为0,加速度为-gcos0。p=0t-(gcos0)t2-gcos0t
落地条件与求射程:
我们需要的是水平位移x和竖直位移y。
通过坐标变换,将(⑧,sp)转换回水平竖直坐标系(,y):
1
x=Sucos0 +sp(-sin0)=(vot-gsine t2)cos+(gcose t2)(-sine)
y=4sm0+s,6cos0=oi-gsin0内sine+(-方9cos0t的eos0)
1
1
简化y的表达式:
y=vwsm用n0rRcos0t2=wsn036en0+cos02=vwsn0tgr
这又回到了标准分解的竖直位移公式。
令y=0同样得到T=om。
再将T代入简化后的x表达式(过程更复杂),最终才能得到R=5m2。
1.7.3斜抛运动拓展
考虑空气阻力:m业=-k,mg=-mg-kw,
dt
dt
1.7.4最佳抛射角
·当0=4灯时,水平射程最大:R=
•对于不同高度的目标,最佳抛射角不同(可借助包络线求解)
问题:越过障碍物的最优抛射角
假设从地面以初速度Vo抛射物体,要越过一个高度为h、水平距离为d的障碍物,求所需的最小初速
度和对应的抛射角。
使用沿初速度-重力方向分解的思路:
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设抛射角为日,建立沿初速度方向的运动分析:
沿初速度方向:s1=vot-gsin0.t
1
沿重力方向:s1=gcos8:t2
关键约束:当物体到达障碍物顶部时(水平距离d,高度h),必须满足:1.沿初速度方向的位移在水
平方向的分量等于d2.沿初速度方向的位移在竖直方向的分量减去重力方向的位移等于h
通过这种分解,可以建立关于t和日的方程组,求解得到最优抛射角日pt和对应的最小初速度Vo,mm。
优势:这种分解直接关联到“瞄准方向?(初速度方向),在涉及障碍物规避的问题中物理图像更清晰。
物体从高h处以Vo斜向上抛出,初速度与水平方向夹角为,落到水平地面,求以多大角度发射时水平射
程最大?
00
要解决“从高h处斜上抛物体,求水平射程最大的发射角,并证明当初末速度垂直时射程最大”的问题,
可通过机械能守恒和速度矢量三角形的面积分析推导,步骤如下:
步骤1:机械能守恒确定末速度大小
物体初始机械能(动能+重力势能)为:E初-mv+mgh(以地面为零势能面)。落到地面时,机械能
为末动能:E来=m2。
由机械能守恒E初=E末,消去质量m得:
v2=vo+2gh
因此,末速度大小v恒定(仅与Vo、h有关)。
步骤2:速度矢量的三角形关系
斜上抛运动中,速度的变化由重力加速度引起。设运动时间为t,则速度变化量为t(竖直向下)。根
据矢量运算法则,末速度、初速度和速度变化量gt满足:
寸=%+(-g)
即t=-,三者可构成矢量三角形(、寸为两边,gt为第三边)。
步骤3:水平射程与矢量三角形面积的关系
水平射程x由水平分速度和时间决定:x=Voxt=Vocost0·t(vox=vocos0为水平初速度)。
观察速度矢量三角形的面积:若以为底,其对应的高与“gcos0”成正比,则面积S可表示为:
8分0
将水平射程公式x=vocos0·t代入,得:
1
S=
即
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2S
X=
g
。因此,水平射程x与矢量三角形的面积S成正比一要最大化x,只需最大化S。
步骤4:两边固定时,三角形面积最大的条件
矢量三角形中,(大小固定)和(大小固定,由机械能守恒)为两边,第三边为。根据三角形面
积公式:
1
S=2 absin吨
(其中a=vo,b=v,中为与立的夹角)。
由于o和v大小固定,当sin中=1(即φ=90°)时,面积S最大。此时,⊥寸(初速度与末速度垂
直)。
结论
当初速度与末速度垂直时,速度矢量三角形的面积最大,对应水平射程x最大。
(补充:若用竖直位移公式直接推导,会涉及复杂的三角函数极值求解;而通过“矢量三角形+机械能守
恒”的方法,利用两边固定时垂直面积最大”的几何结论,可更简洁地证明这一规律。)
1.7.5抛体运动的包络线
(1)包络线的概念
包络线是指所有可能的抛体轨迹所形成区域的边界线。对于给定的初速度v,不同的抛射角日会得到
不同的轨迹,这些轨迹的包络线是一个抛物线。
(2)包络线的推导
轨迹方程可写为:
y =xtan0_
1+tan20
令u=tan6,则:
y=ux-
gx
1+u2)
2v%
整理得:
gx u-xu+
gx
=0
2v6
y+
2v
这是一个关于的二次方程,有实根的条件是判别式大于等于零:
4=x2、4.9℃
2w
y+
gx
≥0
2v
化简得:
1+)
0
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即:
vo gx2
y≤2g2%
所以包络线方程为:
y
gx2
(3)包络线的物理意义
包络线内的任何点都可以被以适当角度抛出的物体击中
包络线外的点无论以什么角度抛出都无法击中
包络线的顶点在0,),与地面交点在(士运,0)
20
1.7.6斜面抛体运动
当抛体在斜面上抛出时,分析方法类似,但坐标轴需沿斜面方向建立。
例题:在倾角为α的斜面上,以初速度vo、与斜面成θ角抛出物体,求落回斜面的位置。
解:
1.建立坐标系:x轴沿斜面向上,y轴垂直斜面向上
2.加速度分量:·ax=-gsina·ay=-gcosa
3.运动方程:-x=vcos0:t-号gsina·tP-y=vosin6:t-9cosa·t
4.落回斜面时y=0,解得:
t=
2vosine
gcosa
5.代入x表达式得落点位置:
2vsinecos0 2vsin0-sina
X=
gcosa
gcos-a
1.7.7综合例题
问题:一门炮以初速度。发射炮弹,忽略空气阻力,求炮能击中的最远目标的高度和位置。
解:
·最远目标位于包络线上·包络线方程为y=-g二
2g 2v
·当x=0时,y=,这是最高点
·当y=0时,解得x=,这是最远射程
·因此,炮能击中的最远目标位于(总,0,最高目标位于(@》
例题:抛体运动轨迹的曲率半径计算
一个抛射体以初速度。与水平方向成日角抛出,忽略空气阻力。求其抛物线轨迹在最高点的曲率半径。
解答:
抛体运动的轨迹为抛物线。在最高点,垂直速度分量为零,只有水平速度分量vx=vcos0。此时,加速
度为重力加速度g向下,方向垂直于速度方向(速度水平),因此向心加速度a。=g。
曲率半径R与速度v和向心加速度ac的关系为:
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R=
ac
代入最高点的速度v=vocos6和a。=g,得:
R=(vocose)2
vocos20
g
g
因此,抛体轨迹在最高点的曲率半径为6co。
讨论:
此结果显示了曲率半径与初速度v0、抛射角0和重力加速度g的关系。当日=0时,曲率半径最大:
当日=90°时,曲率半径为零(对应竖直上抛,最高点速度为瞬零,但实际中需考虑点质量模型)。此计算
在物理中常用于分析曲线运动的弯曲程度。
斜抛运动分解方法:沿初速度方向与垂直方向的独特优势
这种沿初速度方向和垂直于初速度方向的分解方法,在解决特定问题时具有意想不到的简化效果。
它特别擅长解决以下几类问题:
1.“一击即中类问题(相对运动问题)
这是最经典、最能体现该方法优势的场景。
典型问题:在空中某一高度,一个目标(如猴子)以初速度:开始自由下落。同时,在地面上某点,
一个抛射体(如子弹)以初速度。射出。问:只要瞄准了目标初始位置,就一定能击中,这是为什么?
-传统方法(水平-竖直分解):需要分别列出目标和子弹的水平、竖直位移方程,然后联立求解,证明它
们会在某一时刻相遇。计算过程相对繁琐。
一本方法(沿初速度方向分解):
1.我们站在抛射体上,以抛射体自身为参考系来观察目标。
2.在这个参考系中,抛射体自己是“静止”的。目标的运动,可以看作是:
-目标相对于抛射体有一个初始的相对速度-。
-同时,目标还受到重力的作用。但是,在这个非惯性参考系中,为了应用牛顿定律,我们需要引入一个
“惯性力”-mg,这个力作用在目标上。
3.现在,我们沿着抛射体的初速度方向。和与之垂直的方向进行分解。
一在垂直于。的方向上,目标的初始相对速度是而-)1。
-而重力加速度可在这个垂直方向上有一个分量可1。
4.关键洞察:如果我们一开始就瞄准了目标(即。指向目标的初始位置),那么在垂直于。的方向
上,目标的初始相对位移和初始相对速度都为零!它在这个方向上唯一的运动来源就是重力分量可,导致的
匀加速运动。
5.结论:无论目标的初始速度:如何,只要抛射体和目标在重力场中,它们在这个垂直方向上的运动
是完全同步的(都是从静止开始,以相同的加速度可1运动)。因此,抛射体必然会在某个时刻击中目标。
这个方法将一个复杂的相对运动问题,简化为了一个方向上的简单匀加速运动问题。
2.求解特定方向上的最值问题
典型问题:在斜抛运动中,求物体在某一特定方向(例如,与水平面成30°角的方向)上的最大位移。
-传统方法:需要先将运动轨迹方程进行坐标旋转,或者求出任意时刻在该方向上的位移分量函数,然后
再求极值。过程复杂。
一本方法:如果这个“特定方向”恰好就是初速度方向市。,那么问题就变得极其简单。
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沿。方向是匀速运动,位移为vot。
垂直于此方向,位移为912(其中91是重力加速度在垂直方向的分量)。
物体到抛出点的距离s=
(ot)2+(591t2)2。
通过分析这个函数求极值,或者直接分析垂直位移分量,思路非常清晰。当问题与“沿初速度方向”紧密
相关时,这种分解是天然的利器。
3.分析与初速度方向相关的物理量
典型问题:求物体速度方向垂直于初速度方向的时刻;或者求物体相对于抛出点的位移方向与初速度方
向成某一角度的时刻。
-在这种分解下,物体的速度可以自然地表示为:
=。+gt
-沿初速度方向的速度分量是v。(恒定),垂直方向的速度分量是g1t。
-当速度方向垂直于初速度方向时,就意味着沿初速度方向的速度分量为零?不对,因为沿初速度方向的
速度分量恒为v,永远不会为零。正确的理解是:当合速度在初速度方向。上的投影为零时,即
·。=0。用分解的观点看,就是当垂直方向的速度分量“完全抵消”了沿初速度方向的速度分量在另一个方向
上的效果时。虽然这里用点乘更直接,但这种分解为理解速度矢量的旋转提供了清晰的图像。
总结
这种分解方法的核心优势在于:
1.参考系的选择:它本质上是选择了一个“跟随抛射体初始动量”的参考系。在这个参考系中,沿初速度
方向的复杂运动被“冻结”了,问题被简化到只剩下一个垂直方向上的匀加速运动。
2.问题的针对性:当问题强烈地依赖于“初速度方向”这个特定方向时(例如,瞄准、特定方向的位移/
速度),这种分解是“量体裁衣”的,可以直接触及问题的物理本质,避免不必要的坐标变换和复杂的代数运算。
3.分析能量转化
问题:斜抛运动中的能量转化分析
考虑以初速度v、抛射角日斜抛的物体。
使用沿初速度-重力方向分解的能量分析:
初始状态(t=0):
总动能:Ek=mv6
沿初速度方向的动能:二mv3
沿重力方向的动能:0
任意时刻t:
沿初速度方向:
-速度:v=vo-gsin0·t
-动能:E=mvo-gsin6·t)
沿重力方向:
-速度:v1=gcos0·t
-动能:Ek1=m(gcos6·t护
重力势能:Ep=mgh=mg(s1sin9-s)其中s1=vot-gsin0·t,s1=gcos9·t
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能量转化过程:
4.上升阶段:
-沿初速度方向的动能Ek,逐渐转化为:
沿重力方向的动能Ek1
重力势能E,
5.顶点时刻(,=0):
-沿初速度方向的动能达到最小值
-重力势能达到最大值
一沿重力方向的动能为零
6.下降阶段:
-重力势能E。逐渐转化回:
沿初速度方向的动能Ek!
沿重力方向的动能Ek1
验证能量守恒:
总机械能:
Etotal=Bk1+Ek1+Ep=mv哈=常数
物理意义:这种分解清晰地展示了:·动能如何在两个特定方向间重新分配·势能与动能之间的转化路
径·为什么尽管速度分量不断变化,但总机械能保持不变
总结
沿初速度-重力方向分解在分析:
-约束优化问题(如障碍物规避)时,提供了直接的瞄准”视角
~能量转化过程时,揭示了动能在不同方向间的重新分配机制
这种方法虽然在某些问题中计算复杂,但提供了独特的物理洞察,有助于深入理解斜抛运动的本质。
1.8追击问题
1.8.1追击问题的基本概念与分类
追击问题是指两个或多个物体在运动中,一个物体追赶另一个物体的运动学问题。这类问题在物理竞赛
和强基计划中占有重要地位。
基本分类:1.直线追击问题2.曲线追击问题3.圆周追击问题4.最速追击问题5.多维空间追击问题
1.8.2直线追击问题
(1)匀速直线追击
基本模型:追击者以速度v1,被追者以速度v2(v,>v2)沿同一直线运动,初始距离为so
追及条件:·追及时间:t=Sov1-v2)-追及距离:s=vt=vS/w1-v2)
例题1:甲车以20m/s匀速前进,乙车在甲车后100m处以30m/s匀速追赶。问乙车何时追上甲车?
解:t=100(30-20)=10s
(2)匀加速直线追击
基本模型:追击者和被追者都做匀加速直线运动,加速度分别为a?、a2,初速度分别为v0v20。
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追及条件:追击者位移:S1=vot+at2
被追者位移:S2=v2ot+a2t2+S0
追及时:S,=S2
例题2:甲车以10m/s匀速前进,乙车在甲车后50m处由静止以2ms2加速追赶。问乙车何时追上甲车?
解:
-甲车位移:S4=10t
·乙车位移:SB=×2×t2=t
-追及条件:t2=10t+50
-解得:t2-10t-50=0
-t=(10+V100+200)/2=(10+10W3)/2=5+5V3≈13.66s
1.8.3曲线追击问题
(1)抛体运动中的追击
例题3:猎人瞄准树上的猴子,在猎人开枪的同时猴子自由下落。证明子弹能击中猴子。
解:
·建立坐标系,原点在枪口
.子弹运动:x=vcs6:t,y=vosine6·t-9t
-猴子运动:x=L,y=H-9t
·若瞄准时满足tan9=HL,则子弹轨迹方程为y=an0-
2v6cos2日
·当x=L时,y=a96=H-
·而此时猴子位置:y=H-gt2,其中t=L/vocosθ》
.代入得猴子y坐标:H-9Um,co9=H-
gL2
·与子弹y坐标相同,故能击中
(2)圆周追击问题
基本模型:两物体在圆形轨道上以不同角速度运动。
追及条件:
-同向追击:△w·t=2πkk=,2,3,..)
相向追击:(w1+ω2t=2πk(化=1,2,3,..)
例题4:在周长为400m的圆形跑道上,甲每秒跑6m,乙每秒跑4m。两人从同一点同向出发,问多久后
第一次相遇?
解:
-相对速度:6-4=2m/s
-第一次相遇时间:t=400/2=200s
1.8.4最速追击问题
(1)狗追人问题
例题5:人在河边以速度v沿河岸直线行走,狗在河对岸的A点,狗的速度为u(u>)。求狗追上人的最
短时间。
解:
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-设河宽为d,人初始位置在原点,狗在(Qd)
·设狗的运动方向与y轴夹角为日
-狗的速度分量:Vx=usin,vy=-ucos8
-人的位置:(vt,0)
-狗的位置:usin0·t,d-ucos0·t)
-追及时:usin0·t=vt且d-ucos6·t=0
-由第二式得:t=d/ucos)
-代入第一式:usin0·d/ucos)=vd/(ucos)
-化简得:tan0=vhu
-最短时间:tmm=d/u·cos0)=d/u·(w/Wu2+v2)=dVu2+v严(u2)
(2)狼追羊问题
例题6:狼在原点,羊在(O,d)处。羊以速度v沿x轴正方向逃跑,狼以速度u(u>v)始终朝向羊追。求狼
的轨迹和追及时间。
解:
·建立极坐标,设狼的位置为饣,)
-羊的位置:(wt,O)
-狼的速度始终指向羊,因此:血=-u+sim日r.d=-vcos0
dt
dt
。两式相除:声=Tu-sn6cos0)即可顺利解得轨迹方程。
·追及时间需要用数值方法求解
1.8.5相对运动法解追击问题
(1)相对速度法
基本思想:以被追者为参考系,分析追击者的相对运动。
例题7:A船以速度v4朝北航行,B船在A船东侧d处,以速度vB朝某个方向航行。求B船相对A船的最
短距离。
解:
·以A船为参考系,A船静止
-B船相对速度:BA=市B-4
-B船相对初始位置:(d,O)
·最短距离发生在相对速度方向垂直于两船连线时
·最短距离:dmin=d·sina,其中a为相对速度与初始连线的夹角
(2)相对加速度法
例题8:两车在同一直线上,前车以加速度a,做匀加速运动,后车以加速度a2(a2>a)追赶。求追及时间。
解:
·相对加速度:arel=a2一a
-相对初速度:Ve1=V20-V10
-相对初距离:Sre1=So
-追及条件:relt+aal·t=Sral
·解此二次方程即得追及时间