3定格纯真(教学设计)-2025-2026学年人教版(2024)美术三年级上册
2025-10-11
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 美术 |
| 教材版本 | 小学美术人教版三年级上册 |
| 年级 | 三年级 |
| 章节 | 第3课 定格纯真 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | 制作定格动画 |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国,江西省 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 35 KB |
| 发布时间 | 2025-10-11 |
| 更新时间 | 2025-10-11 |
| 作者 | xkw_066481993 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-10-11 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54314317.html |
| 价格 | 0.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学美术教学设计聚焦定格动画“逐帧拍摄,连续播放”原理及创作,以“动画工作室招聘会”情境导入,承接《童真时光》静态表现,通过“闯关挑战”(理论测试、实战演练)搭建学习支架,引导学生从感知到实践。
以游戏化情境(工作证、技能卡、奖状)与技术融合(平板APP拍摄)为特色,“橡皮泥小球跳跃”实战突破“固定机位”“微动连贯”难点,“金橡果奖”多元评价激发创意实践,落实审美感知(欣赏动画短片)、艺术表现(小组协作创作)。为教师提供完整情境化教学流程,助学生提升综合材料运用与团队协作能力。
内容正文:
小学美术三年级上册《定格童真》教学设计
一、 教学理念
本课以《义务教育艺术课程标准(2022年版)》为指导,立足于“设计·应用”和“综合·探索”学习领域。教学设计以“小小动画师”大情境贯穿始终,通过“动画工作室闯关挑战”这一游戏化主线,引导学生在扮演角色、完成任务、合作探究的过程中,初步了解定格动画的创作原理,掌握利用简单材料创作动态画面的基本方法。旨在培养学生的图像感知、媒材应用、创意实践和团队协作能力,将核心素养的培养润物无声地融入趣味盎然的创作体验中。
二、 教材与学情分析
教材分析: 《定格童真》紧随《童真时光》之后,是从静态表现向动态表现的一次飞跃。它引导学生发现生活中更多的艺术表现形式,是对学生综合艺术素养的进一步提升。
学情分析: 三年级学生好奇心强,动手欲望旺盛,对“让静物动起来”的魔法充满兴趣。他们已具备一定的造型能力和小组合作基础,但对于“帧”、“序列”等概念和团队协作完成一个项目流程较为陌生。游戏化的任务驱动能有效分解难点,引导他们在“玩”中“学”,在“做”中“悟”。
三、 教学目标与核心素养落实
核心素养
教学目标
审美感知
通过欣赏优秀的定格动画短片,感知其独特的材质美、动作美和节奏美,了解定格动画“逐帧拍摄,连续播放”的基本原理。
艺术表现
学会与小组同学合作,运用橡皮泥、玩具等综合材料,构思并制作一个简单的动态序列,通过平板电脑等设备进行拍摄,完成一个极短的定格动画片段。
创意实践
在“动画工作室”的闯关任务中,能创造性地选择和使用身边易得的材料表现主题,解决拍摄中遇到的画面稳定、动作连贯等问题,完成创意实践。
文化理解
感受定格动画这种艺术形式的独特魅力和历史,理解艺术与科技的结合能创造出动人的视觉效果,激发对多元艺术的兴趣。
四、 教学重难点
重点: 理解定格动画的原理,并能与小组成员协作,完成一个动态片段的拍摄。
难点: 确保拍摄时画面稳定,以及使角色动作变化微小且连贯,以形成流畅的视觉体验。
5、 教学准备
教师准备:
多媒体课件:包含优秀的定格动画短片(如《小羊肖恩》片段、皮克斯创意短片)、微课《定格动画小历史》、游戏化任务卡界面。
示范材料:橡皮泥、乐高人仔、文具等。
技术设备:平板电脑(安装有“Stop Motion Studio”等简易定格动画APP)及手机支架(稳定器)。
游戏化道具: “动画工程师”工作证、技能解锁卡、 “奥斯卡最佳短片奖”奖状。
学生准备:
综合材料:橡皮泥、玩具小人、积木、彩纸、画笔等。
小组设备:每小组一台安装好定格动画APP的平板电脑及支架。
六、教学过程
(一) 情境导入:动画工作室招聘会 (预计时间:5分钟)
(上课铃响,教室播放皮克斯动画工作室创意无限的片头音乐)
师: (佩戴好“总导演”工作证,精神饱满地)亲爱的同学们,大家好!欢迎来到“奇迹映像”定格动画工作室的招聘现场!我是公司的首席导演,X老师。看大家的小眼睛,都闪烁着创意的光芒,你们就是我们一直在寻找的“未来动画大师”!
师: (播放《小羊肖恩》或《魔术师与兔子》的精彩片段)大家在看什么?是不是觉得很神奇?这些羊毛毡小人、这个小兔子,它们本来都是静止的,为什么能在屏幕上活灵活现地表演呢?有同学知道这个魔法叫什么吗?
生: (可能的回答)是动画!……是做的…… stop-motion!
师: 没错!这种魔法就叫做——【定格动画】!它的原理就像我们看手翻书一样,把一个个静止的画面连续播放,就产生了动感。今天,我们工作室的核心项目就是——创作一部名为《定格童真》的动画大片!而你们,将亲身体验从0到1创造动画的奇迹!
师: 想成为我们的一员吗?想让自己手中的橡皮泥和小玩具成为大明星吗?那就必须通过我们的“动画师资格认证”挑战!大家有信心吗?
生: 有!
师: 太好了!现在,我宣布,招聘考核正式开始!请各位实习生领取你们的“工作证”(分发道具),准备进入第一关!
(二) 探究新知:闯关挑战,解锁技能 (预计时间:15分钟)
第一关:【理论测试:破解定格的秘密】 (5分钟)
师: 作为一名专业的动画师,首先要懂理论。请大家观看我们的“内部培训视频”。
(播放微课《定格动画小历史》,用生动有趣的动画形式讲解“视觉暂留”和“逐帧拍摄”原理)
师: 视频看完了,现在我来考考大家!请问,制作定格动画最关键的一步是什么?
(引导学生回答:拍一张照片,移动一点点道具,再拍一张照片……)
师: 完美!恭喜大家,成功解锁【理论大师】技能!我们离成功又近了一步!
第二关:【实战演练:让橡皮泥跳个舞】 (10分钟)
师: 光说不练假把式!现在进入实战第二关。请各小组的“技术总监”上来领取你们组的“核心装备”——平板电脑和支架。
师: (教师利用实物展台示范)请大家看大屏幕,跟我一起操作:
【固定机位】:首先,把平板电脑用支架牢牢固定好,镜头对准你们的“拍摄台”(桌面)。这一步至关重要,决定了你们的画面稳不稳!
【打开魔法APP】:点击这个像胶片一样的图标,打开Stop Motion Studio。
【试拍第一帧】:摆好你们的角色,像这样(放一个橡皮泥小球),按下这个红色的拍摄按钮。“咔嚓!”第一帧就拍好了!
【微调拍下一帧】:现在,把小球向上移动一点点,真的只是一点点哦!再“咔嚓!”第二帧!再移动一点点,“咔嚓!”第三帧!
师: (连续拍摄5-6帧后,点击播放)奇迹发生了吗?看,小球跳起来了!
师: 现在,请各小组在5分钟内,完成一个让“橡皮泥小球连续跳跃”的5秒短片。小组内要分工合作:有人当摄影师,有人当动画师(移动道具),有人当艺术总监(确保画面美观)。
(学生小组合作尝试,教师巡回指导,强调“微动”和“固定”)
师: 时间到!哪个小组愿意分享一下你们的“处女作”?(投屏展示1-2个小组作品)太棒了!虽然简单,但你们已经掌握了定格动画的核心科技!恭喜大家,成功解锁【实战高手】技能!
(三) 艺术实践:小组创作《定格童真》 (预计时间:12分钟)
师: 最激动人心的时刻到了!终极挑战——【主题创作】现在发布!
任务: 请以小组为单位,运用手边的所有材料,创作一个时长约10-15秒的定格动画短片,主题就是我们的项目名称——《定格童真》。可以是一个小故事,也可以是一个有趣的动作,比如:小人在跳舞、毛毛虫在爬行、一朵花开放……
师: 在开始前,我们一起来制定一个“创作公约”:
先构思,再动手! (规划好故事和动作)
固定机位是生命线! (平板绝不能动)
动作要慢,帧数要多! (移动幅度一定要小)
分工合作,效率翻倍!
师: 现在,我宣布:“奇迹映像”工作室《定格童真》项目,正式开机!
(各小组开始热烈讨论和创作,教师播放轻快的音乐,并穿梭于各组之间,提供“技术支援”和“创意咨询”)
(四) 展示评价:首届“金橡果奖”颁奖典礼 (预计时间:6分钟)
师: (音乐切换为颁奖典礼背景音乐)各位导演、各位动画师!杀青快乐!现在是我们的首届“金橡果奖”颁奖典礼时间!请各小组将最终作品传送到老师的电脑上。
师: 我们将一起欣赏所有入围作品,并投票选出以下奖项:
最佳视觉效果奖(颁给画面最稳定、最清晰的小组)
最佳创意故事奖(颁给想法最有趣、最特别的小组)
最佳团队协作奖(颁给分工最合理、效率最高的小组)
(逐一播放各小组作品,学生欢呼,教师引导大家从不同维度进行掌声评价)
师: 经过激烈的角逐,我宣布,获得最佳视觉效果奖的是……《XXX》小组!恭喜你们,获得了精准操控的超能力!
(颁发奖状,合影留念)
师: 今天的招聘会圆满成功!你们每一个人都成功通过了考核,正式成为“奇迹映像”工作室的签约动画师!你们用双手创造了奇迹,让童真在指尖定格!
(五) 课堂小结与拓展
师: 孩子们,艺术从来不止于画笔。今天,我们用了相机、软件和无限的创意。课后,希望大家能用今天学到的方法,为你的家人、为你心爱的玩具拍一段小小的定格动画,把这份创造的快乐和魔法带回家!
师: 下课!期待各位动画师的下部大作!
七、 板书设计
主题:定格童真 —— 动画工作室闯关秘籍
原理:逐帧拍摄 → 连续播放
核心技巧:
1. 固定机位 (稳)
2. 微调动作 (慢)
3. 团队合作 (协)
作品展示区(小组名称+海报)
八、 教学反思
本节课以游戏化情境成功营造了浓厚的探究与创造氛围。学生不再是被动接受知识,而是为了“入职”而主动学习。小组合作制作短片的形式,极大地锻炼了学生的综合能力。未来教学中,可尝试让学生提前搜集更多元的材料(如沙子、剪纸、真人),创作不同风格的定格动画,进一步拓展艺术的边界。
学科网(北京)股份有限公司
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