内容正文:
定格动画
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制作定格动画
用动画讲故事
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教学目标:
1.了解动画叙事的核心要素
2.掌握分镜设计的基本方法
3.掌握定格动画技术和要点探秘团队制作定格动画。
定格动画起源于1907年,是通过逐格地扫摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的,这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑绘画共同构成了现代动画的三大门类。《阿凡提的故事》正是其代表作之一
定格动画
一:角色与场景设计
核心环节:角色赋予故事灵魂,场景构建叙事空间
设计原则:符合故事主题、比例协调、便于拍摄操作
角色
黏土动画
玩偶动画
纸片与实验动画
使用可塑性强的黏土或橡皮泥制作角色和场景,适合表现夸张变形效果。代表作品有《超级无敌掌门狗》系列、《小羊肖恩》等。
黏土动画
玩偶动画
使用有骨架结构的人偶作为主体,通过调整关节位置实现动作。这类动画常见于《鬼妈妈》、《圣诞夜惊魂》等作品,能呈现细腻的人物动作和表情。
纸片与实验动画
利用剪纸、绘画、日常物品等材料创作,自由度高且制作门槛较低。包括数码定格、像素动画、光影定格等多种实验形式,常见于独立动画和艺术创作中。
场景
透视关系:采用三点透视增强空间感,使场景更具纵深感和真实感。
色彩搭配:主色调不超过3种,通过统一的色调营造氛围,避免视觉混乱。
道具简化:突出主体,省略不必要细节,让观众注意力聚焦于核心元素。
二:拍摄
固定机位
确定角度
控制光线
流畅移动
使用三脚架或固定支架
确保相机稳定,
避免抖动和模糊的图像。
固定机位
确定角度
正拍
侧拍
仰拍
俯拍
正拍
1.给人一种平等亲切,给人真实的感觉。
2.容易使画面和观众产生交流感。
3.注意人物的站姿、手部动作及面部表情的传达。
侧拍
会产生明显的形体透视和空间透视变化,能够很好地表现主体人物的活泼一面
仰拍
仰拍能够增强画面的视觉冲击力,使观众产生更强的代入感和情感共鸣。
当人物处于俯拍视角下时,通常会给人一种被压迫、孤立或弱小的感觉,常用于表现人物的无助或被控制。
俯拍
控制光线
使用自然光或良好的照明设备来控制光线。
避免强烈的阴影或过曝的区域。
流畅移动
运动轨迹和速度
运动轨迹
动画是要动的,运动轨迹不同,反映出的运动效果也不同
定格动画的播放速度通常为每秒12帧,帧数越少,动画播放速度越快。
速度
调整关键帧
原理:关键帧记录了物体在特定时间点的位置和状态,通过调整关键帧之间的间隔和物体位置,可以控制动画的速度和轨迹,
操作:在剪辑软件中,为物体移动轨迹添加关键帧,通过移动关键帧的位置和调整物体在关键帧之间的状态,实现速度和轨迹的控制。
调整播放速度
原理:在剪辑软件中,可以通过调整视频片段的速度来控制动画的播放速度。
操作:右键单击视频片段,选择“速度/持续时间”,然后加速或减慢动画速度。
三: 表现与创意(小组合作)
任务:编故事,设计角色,场景。
要求:
把你想讲的故事或情景写成小剧本,可以画出分镜头演示稿
设计角色,可以使用轻型黏土或你能想到的其他材料来制作。根据角色、故事来设计场景道具。
根据故事时长分解拍摄内容,可按照每秒8-12帧进行拍摄。
人物设计制作:
场景设计制作
分帧拍摄
配音配乐
剪辑合成
说-说故事的创意点在哪里?你觉得哪个镜头的角度或动作设计得最棒?拍摄过程中遇到了什么困难?是怎么解决的?
展示与评价
展示评价
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