内容正文:
第四章概率与统计。
4.2.4随机变量的数字特征
第1课时
离散型随机变量的均值
例1袋中有4个红球,3个黑球,现
学习目标
从袋中随机取出4个球,设取到1个红球得
1.理解随机变量均值—期望,
2分,取到1个黑球得1分,试求得分X的
2.会用期望做出科学预测。
均值。
3.理解期望和加权平均数之间的区别与
联系。
要点精析
要点1利用定义求离散型随机变量的
均值
1.离散型随机变量的均值的概念
一般地,如果离散型随机变量X的分布
列如下表所示。
X
X2
P
Pk
Pn
则称E(X)=xP1+xP2+…+xP+…+xPn=
,为离散型随机变量X的均值或数学明
i=l
望(简称为期望)·
2.离散型随机变量的均值的意义
均值是随机变量可能取值关于取值概
反思感悟
率的加权平均数,它综合了随机变量的取
求随机变量X的均值的方法和步骤:
值和取值的概率,反映了随机变量取值的
(1)理解随机变量X的意义,写出X
平均水平
:所有可能的取值。
(2)求出X取每个值的概率P(X=k).
(3)写出X的分布列
(4)利用均值的定义求E(X).
学
51
N
高中数学选择性必修第二册人教B版
变式训练1
要点2离散型随机变量均值的性质」
某卫视综艺节目中有一个环节叫“超级
若Y=aX+b,其中a,b均是常数(X是
猜猜猜”,规则如下:在这一环节中嘉宾需
随机变量),则Y也是随机变量,且有
要猜三道题目,若三道题目中猜对一道题目
E(aX+b)=aE(X)+b.
可得1分,若猜对两道题目可得3分,要是
思考离散型随机变量的均值与样本
三道题目完全猜对可得6分,若三道题目全
平均值之间的关系如何?
部猜错,则扣掉4分.如果嘉宾猜对这三道
例2已知随机变量X的分布列如下表
题目的概率分别为子,分,弓,且三道题
所示。
X
-2
0
目之间相互独立.求某嘉宾在该“猜题”环
1
1
节中所得分数的分布列与均值.
4
3
5
m
20
若Y=-2X,则E(Y)=
B变式训练2
例2中的条件不变,若=aX+3,且
E号,求a的值
52)学
第四章概率与统计。
变式训练3
变式训练④
已知随机变量专和η,其中7=12+7,
盒中装有5节同牌号的五号电池,其中
且E(?)=34,若的分布列如下表,则m的:
混有2节废电池
值为()
(1)若无放回地每次取一节电池检验,
1
2
3
4
直到取到好电池为止,求抽取次数X的分布
1
列及均值,
4
m
12
(2)若有放回地每次取一节电池检验,
A号
B.
求检验4次取到好电池次数Y的均值.
c
D.g
川要点3常见的几种分布的均值
名称
两点分布
二项分布
超几何分布
公式
E(X)=p
E(X)=n吧
E(X)=nM
N
例3
(1)有10件产品,其中3件是
次品,从中任取2件,用X表示取到次品的
个数,则E(X)等于(
A号
B
c培
D.1
(2)某运动员投篮命中率为p=0.6
①求投篮1次时命中次数X的均值,
②求重复5次投篮时,命中次数Y的
均值。
学(53
N
高中数学选择性必修第二册人教B版
川要点4均值的实际应用
变式训练⑤
例4随机抽取某厂的某种产品200件,
受轿车在保修期内维修费等因素的影
经质检,其中有一等品126件、二等品50:
响,企业生产每辆轿车的利润与该轿车首次
件、三等品20件、次品4件.已知生产1件:
出现故障的时间有关,某轿车制造厂生产
一、二、三等品获得的利润分别为6万元、:
甲、乙两种品牌轿车,保修期均为2年,现
2万元、1万元,而1件次品亏损2万元,:从该厂已售出的两种品牌轿车中随机抽取
设1件产品的利润(单位:万元)为X.
50辆,统计数据如下:
(1)求X的分布列.
品牌
(2)求1件产品的平均利润(即X的
甲
乙
均值)·
首次出现故
0Kx≤1
1<x≤2
x>2
0Kx≤2
>2
(3)经技术革新后,仍有四个等级的产
障时间x/年
品,但次品率降为1%,一等品率提高为
轿车数量/辆
3
45
5
45
70%.若此时要求1件产品的平均利润不小
每辆利润/
2
3
1.8
2.9
于4.73万元,则三等品率最多是多少?
万元
将频率视为概率,解答下列问题
(1)从该厂生产的甲品牌轿车中随机抽
取一辆,求其首次出现故障发生在保修期内
的概率。
(2)若该厂生产的轿车均能售出,记生
产一辆甲品牌轿车的利润为X,生产一辆乙
品牌轿车的利润为X2,分别求X,X2的分
布列.
(3)该厂预计今后这两种品牌轿车的销
量相当,受资金限制,只能生产其中一种品
牌轿车,若从经济效益的角度考虑,你认为
应该生产哪种品牌的轿车?请说明理由」
54)学
第四章概率与统计。
数学文化
例“博弈”原指下棋,出自我国《论
语·阳货》篇,现在多指一种决策行为,即
一些个人、团队或组织,在一定规则约束
下,同时或先后,一次或多次,在各自允许
选择的策略下进行选择和实施,并从中各自
取得相应结果或收益的过程.生活中有很多
游戏都蕴含着博弈,比如现在有两个人玩亮
硬币的游戏,甲、乙约定若同时亮出正面,
则乙得3分,甲得-3分,若同时亮出反面,
则乙得1分,甲得-1分,若亮出结果是一
正一反,则甲得2分,乙得-2分.
(1)若两人各自随机亮出正反面,求乙
收益的期望
(2)因为各自亮出正反面,而不是抛出
正反面,所以可以控制亮出正面或反面的频
率(假设进行多次游戏,频率可以代替概
率),因此双方就面临竞争策略的博弈.甲、
乙可以根据对手出正面的概率调整自己出正
面的概率,进而增加自己赢得收益的期望,
以收益的期望为决策依据,甲、乙各自应该
如何选择亮出正面的概率,才能让结果对自
己最有利?并分析游戏规则是否公平.
学(55N
高中数学选择性必修第二册人教B版
X
0
1
P
2
7
1
40
40
120
②设“抽到的3件产品中一等品件数多于二等品件
数”为事件A,“恰好取出1件一等品和2件三等品”
为事件A1,“恰好取出2件一等品”为事件A2,“恰好
取出3件一等品”为事件A.由于事件A1,A2,A3彼此
互E,且Ad,UA.UA..PA,)-C=最Pa
Ci
P2A)3P)APA
PM,高前+o动
即取出的3件产品中一等品的件数多于二等品的件
数的微率为动
变式训练3号号【解析】若放回抽取,设取得红球
5
的个数为X,则X-82,号,取出2个颜色不同的球
即事件“X=1”,P(X=1)=C×名x2=是.若不放回抽
5×5=25
取,设取得红球的个数为Y,则Y~H(5,2,3),.取到
的2个球颜色不同的概率PCC=3
数学文化
例解:(1)根据频率分布直方图,可得
(0,10]的频率为0.010×10=0.1;
(10,20]的频率为0.020×10=0.2;
(20,30]的频率为0.030x10-03:
(30,40]的频率为0.025×10=0.25:
(40,50]的频率为0.015×10=0.15
..x=5×0.1+15×0.2+25×0.3+35×0.25+45×0.15=26.5.
(2)根据题意得每支灭活疫苗的质量指标值位于
(0,30]内的概率为02403=-05,X-B4,,X
的可能取值为0,1,2,3,4,故
PX=0-c26,PXI)=C34,
PX-2-c38,PX=3-C3上4
PX=4-c3广6
46
.X的分布列如下表」
X
0
2
3
4
1
1
3
1
1
16
4
4
16
8
4.2.4随机变量的数字特征
第1课时离散型随机变量的均值
要点精析
例1解:取出4个球颜色及得分分布情况是4红得8
分,3红1黑得7分,2红2黑得6分,1红3黑得5
分,因比.PX=5)-者.PX=6)-℃-袋
PrX=7)=C最.PX=8)CC石故X的分布列
如下表
X
5
6
7
8
器
号
80-5×6器7×号5号
变式训练1解:根据题意,设X表示“该嘉宾所得分
数”,则X的可能取值为-4,1,3,6.
PX=41-号x1-×1-号=g.Px=1)
1=2=1.X的分布列如下表.
31891
4
1
3
6
7
7
1
9
18
9
B0X=(-4xg+1x3+3x+6x-5
18
18
99
例2名【解析】由随机变量分布列的性质,得子+兮
+写m+0=l,解得m=石,(X0=(-2x4+(-1x写
0x写+1xG+2x0品由Y-2X,得EY)-2E0X0.
即EY)=-2x名)-品
3043
变式训练2解:E(传)=E(aN+3)=aE(X)+3=-1g
号,a=15
变式训练3A【解析】7=12+7,则E(7)=12E(传)+7,
即E(m=12k+2m3n*4位}+7=34.2m+3n=亭.①
又m*ntbl,m+n号,②
由①②可解得m了故选A
例3()号【解析】方法-:PX-0)=8名
PrX=I0=答-3PX-2560Ix名2x
方法二:由题意,知X服从N=10,M=3,n=2的超
几何分布,则E)-兴号
(2)解:①投篮1次,命中次数X的分布列如下表.
X
0
P
0.4
0.6
则E(X)=0.6.
②由题意,重复5次投篮,命中的次数Y服从二项
分布,即Y~B(5,0.6),则E(Y)=p=5x0.6=3.
变式训练4解:(1)由题意,X可取的值为1,2,3,
则P0K=I=号,P0K=2)=号x-rX=3)=号×好
10
抽取次数X的分布列如下表.
2
5
10
10
参考答案。
BCX0-ix号+2x0+3x0号
(2)由题意,每次检验取到好电池的概率均为
5
故-B4,子,则EY)=4x号-号
5=5
例4解:(1)X的所有可能取值有6,2,1,-2,
PX=6)=-063,PX=20-025,P0X=178
200
0.1,P(X=-2)=
4=0.02.故X的分布列如下表
200
6
1
3
0.63
0.25
0.1
0.02
(2)E(X)=6×0.63+2×0.25+1×0.1+(-2)×0.02=4.34
(万元).
(3)设技术革新后的三等品率为x,则此时1件产
品的平均利润为E(X)=6×0.7+2(1-0.7-0.01-x)+x+(-2)
×0.01=4.76-x(0≤x≤0.29),依题意,E(X)≥4.73,即
4.76-x≥4.73,解得x≤0.03,.三等品率最多为3%.
变式训练5解:(1)设“甲品牌轿车首次出现故障
发生在保修期内”为事件A,则P(4)上2+3-
50101
(2)依题意,得X的分布列如下表
X
1
2
3
P
5
品
10
X2的分布列如下表
X2
1.8
2.9
10
10
3)由(2)得EX,)I×5+2×0+3x品-2.86(万
元).6X18x02x号-279(万元).
E(X)>E(X2),应生产甲品牌轿车.
数学文化
例解:():是各自随机亮出正反面,∴甲、乙亮出
正面的概率均可认为是?,设乙在此游戏中的得分为随
机变量专,则专的可能取值为-2,1,3,.可得乙得分
47
N
高中数学选择性必修第二册人教B版
的分布列如下表
-2
3
1
2
4
BE)-2x7+x+3x40
(2)假设甲以p(0≤p≤1)的概率亮出正面,乙以
g(0≤q≤1)的概率亮出正面,甲得分的随机变量为X,
乙得分的随机变量为Y,此时甲得分的分布列如下表
2
-1
-3
p(1-q)+9(1-p)
(1-p)(1-9)
pq
.甲的收益期望为E(X)=2[p(1-q)+9(1-p)]-(1-p)·
(1-q)-3pq=(3-8g)p+3g-1.同理,可得乙得分的分布列
如下表
-2
1
3
p(1-q)+q(1-p)
(1-p)(1-q)
pq
.乙得分期望为E(Y)=-2[p(1-g)+9(1-p)]+(1-p)
(1-q)+3pq=(8p-3)q-3p+1.
根据甲的得分期望,可知乙的最优策略是亮出正面
的概率为,否则若<≤1,有3-<0,甲的得分
期望E(X)=(3-8g)p+3g-1,甲可以选择都亮出反面的策
略,即p-0,达到预期得分最大,此时E(X)=3y-少令
若0≤q<冬,则甲选择都亮出正面的策略,即=1,达
到预期得分最大,BX)2-5g>g·同理,可知甲的最优
策略是亮出正面的概率为令,“最终两人的决策为保持
亮出正面的概率都为令而当令时,EX)名,E
(Y)=日,此时游戏结果对两人都是最有利的,但是
规则不公平
第2课时离散型随机变量的方差
要点精析
例1解:(1)专的分布列如下表.
48
IN
0
1
2
3
4
2
20
1
20
5
则BE)-0x号+1x7+2x0+3x易+4x15.D)=
0-15x分+1-15×0+2-15x0+(3-15×易+
(415x5-275
(2)由D()=d2D(),得x2.75=11,得a=±2.又由
E(n)=aE(5)+b,得1.5a+b=1,.当a=2时,由1=2×1.5+
b,得b=-2;当a=-2时,由1=-2×1.5+b,得b=4.
a=2,a=-2,
或
b=-2b=4.
变式训练1解:(DE)=(-1x+0x写+1×石
36
VD)-5
3
2)Em-2Eg)+3子,Dm=40E)-9
例2(1)0.16()6方【解折】()依题意,
知X服从两点分布,D(X)=0.8(1-0.8)=0.16.
(2)由题意,知X服从二项分布B(n,p),由E(X)
=0=3,DX)=咖1p)号,得1p3,p=分,=6
变式训练2解:(1)用专表示抽得的正品数,则=
0,1.专服从两点分布,且P(5=0)=0.02,P(5=1)=0.98,
.D(5)=p(1-p)=0.98(1-0.98)=0.0196.
(2)用X表示抽得的正品数,则X~B(10,0.98),
.D(X)=10x0.98×0.02-0.196,标准差为VD(X)≈0.44.
例3解:E(传1)=110×0.1+120×0.2+125×0.4+130×0.1+
135x0.2=125.
E(ξ2)=100×0.1+115×0.2+125×0.4+130×0.1+145×0.2=
125.
D(5)=0.1×(110-125)2+0.2×(120-125)2+0.4×(125-
125)2+0.1×(130-125)2+0.2×(135-125)2-50.
D(52)=0.1×(100-125)2+0.2×(115-125)2+0.4×(125-
125)2+0.1×(130-125)2+0.2×(145-125)2=165.
由此可见E(传)=E(5),D(5)<D(5),