1..5 套圈游戏(教案)-2025-2026学年二年级上册数学冀教版

2025-09-29
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普通

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学冀教版二年级上册
年级 二年级
章节 ☆套圈游戏
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 263 KB
发布时间 2025-09-29
更新时间 2025-09-29
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2025-09-29
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54152710.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学数学教案聚焦“套圈游戏”中的数据整理与问题解决,通过展示套圈图片创设生活情境,引导学生观察得分与动物位置关系,讨论游戏规则,搭建从具体游戏到数学分析的学习支架,衔接加法计算知识。 特色在于情境化探究与核心素养融合,借助小组讨论规则培养数学眼光,自主计算得分体验算法多样化发展数学思维,用统计表记录并提问强化数学语言,结合动手操作与分层练习,提升学生数据意识与应用能力,为教师提供结构化流程,增强课堂互动实效。

内容正文:

集体备课共案设计 教学内容 1.5 套圈游戏 课时/课型 新授 1课时 主备教师 主备人单位 使用教师 审核单位、组长 使用时间 课时目标 1、经历观察动物摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。 2、能发现得分多少与动物摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。 3、感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,激发学好数学的信心,发展数学思维。 教学重点 会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题。 教学难点 通过自主探究合作交流,进一步体验算法多样化。 教学具准备 多媒体课件、套圈、统计表、小红花。 教学流程 调整与思考 一、创设情境,揭示课题 (一)谈话导入 出示套圈图片 提问1:图片中的孩子在干什么吗? 预设:套圈 提问2:你们玩过吗?都套中了什么? 学生畅所欲言 (二)揭示课题 体育课上,同学们在操场上进行了一次套圈比赛,让我们做他们的啦啦队,猜一猜谁会赢,你们愿意吗? 齐答:愿意 板书课题:《套圈游戏》 二、动手操作,探究新知 观察图片 (一)活动操作,探究问题 1、提问:都看见了什么? 学生观察图片 预设1:套中一次最多的38分,最少16分。 预设2:套中远处的得分多,套中近处的得分少学生分组进行游戏。 …… 2、出示套圈游戏规则 (1)三人轮流投圈。 (2)套中哪个动物,得动物座上的分数,套不中不得分。 (3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次。 注:教师分条来解读 3、议一议: (1) 为什么套中远处的得分多?套中近处的得分少? 小组讨论并汇报 (2)每人投三次,套中几个动物的结果可能有几种? 学生自由发言。 4、出示套圈前两次成绩。 提问:根据三人前两次得分,你能判断第三次投完后谁的得分最高吗? 同桌讨论 5、 议一议:第三次投出什么结果,聪聪得分最高? 学生自己计算。 (二)自主学习,探索算法 课件出示:出示成绩表 1、提问:谁能帮助他们列算式呢? (让学生完成统计表,自己提出问题并解答) 强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。 2、自己提出问题并解答 要求:学生自己先完成统计表,再提出问题并解答。 三、巩固应用 课件出示 1、拍球比赛。 (1) 小明一共拍了多少下 ? (2) 小刚一共拍了多少下 ? (3) 请你提出一个数学题,并解答。 2、把每条线上的三个数加起来,列出算式,并算出得数。 四、课堂小结 今天这节课你学习了什么?你有什么收获? 学生总结发言 活动总结:通过本次套圈活动,不但学会了记录数据,而且能根据记录的数据预测结果,并能提出、分析和解决问题,体会到了生活中处处有数学。 板书设计 套圈游戏 游戏准备 数据收集 拓展应用 小组活动 统计计算 谁的分数高 教学反思 : 《套圈游戏》同步练习 ☆基础训练: (2分钟) ☆☆能力提升: ☆☆☆挑战自我: 学科网(北京)股份有限公司 $

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1..5 套圈游戏(教案)-2025-2026学年二年级上册数学冀教版
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