1..5 套圈游戏(教案)-2025-2026学年二年级上册数学冀教版
2025-09-29
|
5页
|
60人阅读
|
0人下载
普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学冀教版二年级上册 |
| 年级 | 二年级 |
| 章节 | ☆套圈游戏 |
| 类型 | 教案 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 263 KB |
| 发布时间 | 2025-09-29 |
| 更新时间 | 2025-09-29 |
| 作者 | 匿名 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-09-29 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54152710.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学数学教案聚焦“套圈游戏”中的数据整理与问题解决,通过展示套圈图片创设生活情境,引导学生观察得分与动物位置关系,讨论游戏规则,搭建从具体游戏到数学分析的学习支架,衔接加法计算知识。
特色在于情境化探究与核心素养融合,借助小组讨论规则培养数学眼光,自主计算得分体验算法多样化发展数学思维,用统计表记录并提问强化数学语言,结合动手操作与分层练习,提升学生数据意识与应用能力,为教师提供结构化流程,增强课堂互动实效。
内容正文:
集体备课共案设计
教学内容
1.5 套圈游戏
课时/课型
新授
1课时
主备教师
主备人单位
使用教师
审核单位、组长
使用时间
课时目标
1、经历观察动物摆放、讨论规则以及判断得分结果的过程。
2、能发现得分多少与动物摆放之间的联系,能综合运用已有的经验和知识进行得分结果的判断,并说明判断的依据。
3、感受游戏规则的公平性和数学应用的广泛性,激发学好数学的信心,发展数学思维。
教学重点
会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题。
教学难点
通过自主探究合作交流,进一步体验算法多样化。
教学具准备
多媒体课件、套圈、统计表、小红花。
教学流程
调整与思考
一、创设情境,揭示课题
(一)谈话导入
出示套圈图片
提问1:图片中的孩子在干什么吗?
预设:套圈
提问2:你们玩过吗?都套中了什么?
学生畅所欲言
(二)揭示课题
体育课上,同学们在操场上进行了一次套圈比赛,让我们做他们的啦啦队,猜一猜谁会赢,你们愿意吗?
齐答:愿意
板书课题:《套圈游戏》
二、动手操作,探究新知
观察图片
(一)活动操作,探究问题
1、提问:都看见了什么?
学生观察图片
预设1:套中一次最多的38分,最少16分。
预设2:套中远处的得分多,套中近处的得分少学生分组进行游戏。
……
2、出示套圈游戏规则
(1)三人轮流投圈。
(2)套中哪个动物,得动物座上的分数,套不中不得分。
(3)每人投三次,每个动物每人只能套中一次。
注:教师分条来解读
3、议一议:
(1) 为什么套中远处的得分多?套中近处的得分少?
小组讨论并汇报
(2)每人投三次,套中几个动物的结果可能有几种?
学生自由发言。
4、出示套圈前两次成绩。
提问:根据三人前两次得分,你能判断第三次投完后谁的得分最高吗?
同桌讨论
5、 议一议:第三次投出什么结果,聪聪得分最高?
学生自己计算。
(二)自主学习,探索算法
课件出示:出示成绩表
1、提问:谁能帮助他们列算式呢?
(让学生完成统计表,自己提出问题并解答)
强调:无论用哪种方法进行计算,都要注意相同数位要对齐,哪位满十哪位向前一位进一。
2、自己提出问题并解答
要求:学生自己先完成统计表,再提出问题并解答。
三、巩固应用
课件出示
1、拍球比赛。
(1) 小明一共拍了多少下 ?
(2) 小刚一共拍了多少下 ?
(3) 请你提出一个数学题,并解答。
2、把每条线上的三个数加起来,列出算式,并算出得数。
四、课堂小结
今天这节课你学习了什么?你有什么收获?
学生总结发言
活动总结:通过本次套圈活动,不但学会了记录数据,而且能根据记录的数据预测结果,并能提出、分析和解决问题,体会到了生活中处处有数学。
板书设计
套圈游戏
游戏准备 数据收集 拓展应用
小组活动 统计计算 谁的分数高
教学反思
:
《套圈游戏》同步练习
☆基础训练: (2分钟)
☆☆能力提升:
☆☆☆挑战自我:
学科网(北京)股份有限公司
$
资源预览图
1
2
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。