26.2.3用列表法求概率 课件-2025-2026学年沪科版(2012)数学九年级下册

2025-09-28
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摘要:

该初中数学课件聚焦“用列表法求概率”核心知识点,从生活游戏情境(抛硬币决定观影)引入,通过“游戏公平吗”的问题引发思考,衔接概率计算方法,再以抛硬币、掷骰子等互动探究搭建从具体到抽象的学习支架,帮助学生理解列表法的适用场景和步骤。 其亮点在于以生活实例为载体,培养数学眼光(从游戏、乘车等情境抽象概率问题)和数学思维(通过列表法推理所有可能结果)。如例1掷骰子列表展示36种结果,例2对比有放回与无放回摸球的概率差异,变式练习强化推理意识。总结列举法前提与步骤,帮助学生形成模型意识,既激发学生兴趣,又为教师提供丰富案例和分层作业设计,提升教学效率。

内容正文:

第 1 页:封面页 标题:26.2.3 用列表法求概率 副标题:人教版初中数学九年级上册 | 表格构建・结果枚举・概率计算 配图:左侧为 “两次掷骰子的列表完整示意图(标注行、列与目标结果)”,右侧为 “列表法与树状图法适用场景对比表” 落款:授课教师 / 日期 第 2 页:学习目标与知识衔接 1. 前置回顾(26.2.2 核心关联点) 树状图法优势:适用于两步及以上随机事件,能直观呈现步骤分支; 树状图法局限:两步事件中若每步结果较多(如掷骰子每步 6 种结果),树状图分支会过于繁杂,易出现视觉混乱。 2. 本课时学习目标 知识目标:理解列表法的原理,掌握用表格有序列举两步随机事件所有等可能结果的方法,能结合概率公式准确计算目标事件概率,明确列表法与树状图法的适用场景差异。 能力目标:能根据两步事件的结果类型(如摸球颜色、掷骰子点数)正确构建表格,通过表格快速定位目标结果,提升 “有序枚举、高效计数” 的数学能力。 素养目标:体会列表法在两步复杂事件中的简洁性优势,培养灵活选择解题方法的思维,理解 “工具适配场景” 的数学应用逻辑。 第 3 页:情境导入・为何需要列表法? 认知冲突展示(配图对比): 树状图的局限:同时掷两枚骰子(每步 6 种结果),用树状图需先画 6 条一级分支,每条分支再延伸 6 条二级分支,共 36 条分支,视觉上交错繁杂,数结果时易出错; 列表法的优势:用表格的行表示第一枚骰子的结果(1-6),列表示第二枚骰子的结果(1-6),单元格直接呈现 “点数组合”,36 种结果清晰排列,目标结果一目了然。 思考提问: 列表法的 “行”“列”“单元格” 分别对应两步事件的什么要素?(行 = 第一步结果,列 = 第二步结果,单元格 = 两步结果的组合) 什么样的随机事件更适合用列表法求解?(仅两步事件,且每步结果数量较多时,列表法比树状图更简洁) 第 4 页:核心概念・列表法的原理与结构 1. 列表法的定义 列表法是通过构建 “二维表格”,将两步随机事件的第一步结果作为行、第二步结果作为列,在单元格中记录两步结果的组合,从而有序列举所有等可能结果的方法。 2. 列表法的基本结构(以 “两次掷骰子” 为例,配标注表格) 结构要素 具体含义 示例(掷两枚骰子) 行(横向) 对应事件的第一步操作的所有可能结果,每行标注一个结果 行标题:第一枚骰子的点数(1、2、3、4、5、6) 列(纵向) 对应事件的第二步操作的所有可能结果,每列标注一个结果 列标题:第二枚骰子的点数(1、2、3、4、5、6) 单元格 每个单元格对应 “某一行结果 + 某一列结果” 的组合,即一个完整的等可能结果 第 2 行第 3 列单元格:(2,3),表示 “第一枚 2 点,第二枚 3 点” 总结果数 表格的行数 × 列数(分步乘法计数原理),即单元格总数(不重复、不遗漏) 6 行 ×6 列 = 36 个单元格,对应 36 种等可能结果 3. 核心优势 简洁性:二维表格直观呈现所有结果,避免树状图分支交错的混乱; 高效性:快速定位目标结果(如 “点数之和为 7” 的结果,可直接找单元格中两数之和为 7 的组合); 局限性:仅适用于两步随机事件,三步及以上事件无法用二维表格呈现,仍需树状图。 第 5 页:核心模块 1・两步随机事件的列表法应用(重点) 1. 典型场景 1:“放回型” 两步事件(结果可重复) 例题:不透明袋子中有 2 个红球(R₁、R₂)和 1 个白球(W),摸出 1 个球后放回,再摸 1 个球,求 “两次摸出的球颜色不同” 的概率。 解题步骤: 建表格: 行(第一步):第一次摸球的结果(R₁、R₂、W),共 3 行; 列(第二步):第二次摸球的结果(R₁、R₂、W),共 3 列; 单元格:记录两次结果的组合(如(R₁,R₂)表示 “第一次 R₁,第二次 R₂”)。 | 第一次 \ 第二次 | R₁ | R₂ | W | |---------------|----------|----------|----------| | R₁ | (R₁,R₁) | (R₁,R₂) | (R₁,W) | | R₂ | (R₂,R₁) | (R₂,R₂) | (R₂,W) | | W | (W,R₁) | (W,R₂) | (W,W) | | 4 | 5 | 6 | |---------------|----------|----------|----------|----------|----------|----------| | 正 | (正,1) | (正,2) | (正,3) | (正,4) | (正,5) | (正,6) | | 反 | (反,1) | (反,2) | (反,3) | (反,4) | (反,5) | (反,6) | 数结果: 总结果数:2×6=12 种; 目标结果(正 + 偶数):(正,2)、(正,4)、(正,6),共 3 种。 算概率:\(P(\text{æ­£ä¸�å�¶æ�°})=\frac{3}{12}=\frac{1}{4}\)。 2. 关键提醒 当两步事件的 “结果类型不同”(如一步是硬币、一步是骰子),列表时需明确区分行和列对应的事件(通常将结果少的作为行,结果多的作为列,表格更紧凑); 目标事件包含 “多个条件” 时(如 “正且偶数”),需在表格中同时满足所有条件的单元格,避免遗漏或误判。 第 7 页:核心模块 3・列表法与树状图法的对比与选择 1. 两种方法的核心差异 对比维度 列表法 树状图法 适用步数 仅两步随机事件 两步、三步及以上随机事件 结果呈现形式 二维表格(行 + 列 + 单元格) 分支图形(一级分支 + 次级分支 + 终点) 优势场景 两步事件且每步结果数量较多(如掷骰子) 多步事件或每步结果数量较少(如摸球) 视觉复杂度 简洁清晰,结果有序排列 多步或多结果时分支繁杂 计数效率 直接数单元格,目标结果易定位 需数终点,分支多时易漏数 2. 方法选择策略(配流程图) 判断事件步数: 三步及以上事件→ 必选树状图法; 两步事件→ 进入下一步判断; 判断每步结果数: 每步结果数较多(≥4 种,如掷骰子、抽卡片)→ 优选列表法; 每步结果数较少(≤3 种,如摸球、掷硬币)→ 列表法或树状图法均可(根据习惯选择)。 第 8 页:典例精讲・列表法的综合应用 例题:含 “关键词” 的两步事件概率计算 一个不透明的盒子里装有除数字外完全相同的 4 张卡片,分别标有数字 1、2、3、4,从盒子中随机抽取一张卡片,记下数字后放回,再抽取一张卡片,求 “两次抽取的数字之和大于 5” 的概率。 解题步骤: 建表格:行 = 第一次抽卡结果(1、2、3、4),列 = 第二次抽卡结果(1、2、3、4); 第一次 \ 第二次 1 2 3 4 1 (1,1)=2 (1,2)=3 (1,3)=4 (1,4)=5 2 (2,1)=3 (2,2)=4 (2,3)=5 (2,4)=6 3 (3,1)=4 (3,2)=5 (3,3)=6 (3,4)=7 4 (4,1)=5 (4,2)=6 (4,3)=7 (4,4)=8 数结果: 总结果数:4×4=16 种; 目标结果(和大于 5):和为 6、7、8 的组合,共 (2,4)、(3,3)、(3,4)、(4,2)、(4,3)、(4,4),共 6 种; 算概率:\(P(\text{å��大äº�5})=\frac{6}{16}=\frac{3}{8}\)。 第 9 页:课堂练习・分层巩固 基础题: (1)从数字 1、2、3 中随机取一个数,放回后再取一个数,用列表法求 “两次取出的数之积为 3 的倍数” 的概率。(答案:\(\frac{5}{9}\),总结果 9 种,目标结果 5 种:(1,3)、(2,3)、(3,1)、(3,2)、(3,3)) (2)不透明袋子中有 1 红(R)、1 黄(Y)、1 蓝(B)3 个球,不放回摸两次,用列表法求 “第一次摸红球、第二次摸蓝球” 的概率。(答案:\(\frac{1}{6}\),总结果 6 种,目标结果 1 种:(R,B)) 中档题: 同时掷两枚均匀骰子,用列表法求 “两枚骰子的点数之差的绝对值小于 2” 的概率。(答案:\(\frac{16}{36}=\frac{4}{9}\),总结果 36 种,目标结果:点数相同(6 种)或差 1(10 种),共 16 种) 提升题: 甲、乙两人玩 “猜数字” 游戏,甲从 1、2、3 中选一个数字,乙也从 1、2、3 中选一个数字,若两人所选数字相同,则甲获胜;若数字不同,则乙获胜。用列表法判断游戏是否公平(公平标准:双方获胜概率相等)。(答案:不公平,甲获胜概率\(\frac{3}{9}=\frac{1}{3}\),乙获胜概率\(\frac{6}{9}=\frac{2}{3}\)) 第 10 页:课堂小结与作业布置 小结: 列表法核心:用二维表格有序列举两步随机事件的所有等可能结果,行 = 第一步结果,列 = 第二步结果,单元格 = 结果组合; 方法对比:两步多结果事件选列表法(简洁),多步事件选树状图法(通用); 解题步骤:建表格→ 填结果→ 数总数与目标数→ 代公式算概率,注意放回与不放回的表格差异(不放回需剔除重复单元格)。 作业: 基础作业:教材习题 26.2 第 7、8 题(两步事件列表法求解); 拓展作业:设计一个 “两步随机事件”(如两次抽牌),分别用列表法和树状图法计算同一目标事件的概率,对比两种方法的效率; 实践作业:模拟 “同时掷两枚骰子” 试验,重复 36 次,记录 “点数之和为 6” 的次数,计算频率,与列表法求得的概率(\(\frac{5}{36}\))对比,观察频率与概率的关系。 2025-2026学年沪科版数学九年级下册【示范课精品课件】 授课教师: . 班 级: . 时 间: . 26.2.3用列表法求概率 第26章 概率初步 a i T u j m i a N g 我们在日常生活中经常会做一些游戏,游戏规则制定是否公平,对游戏者来说非常重要,其实这是一个游戏双方获胜概率大小的问题. 思考:求概率大小有什么方法呢? 情境引入 情景导入 做一做:小明、小凡和小颖都想去看周末电影,但只有一张电影票.三人决定一起做游戏,谁获胜谁就去看电影.游戏规则如下:连续抛掷两枚均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小明获胜;若两枚反面朝上,则小颖获胜;若一枚正面朝上、一枚反面朝上,则小凡获胜. 问题引入 这个游戏公平吗? 情景导入 互动探究 问题1 同时掷两枚硬币,试求下列事件的概率: (1) 两枚硬币朝上的面一样; (2) 一枚硬币正面朝上,一枚硬币反面朝上. 开始 正 反 正 反 正 反 P (朝上的面一样) = P (朝上的面不一样) = 还有别的方法求下列事件的概率吗? 用列表法求概率 探究新知 第 1 枚硬币 第2枚硬币 反 正 正 反 正 正 反 正 正 反 反 反 还可以列表求概率! 探究新知 问题2 怎样列表格? 一个因素所包含的可能情况 另一个因素所包含的可能情况 两个因素所组合的所有可能情况数,即 n. 列表法中表格构造特点: 说明:如果第一个因素包含 2 种情况,第二个因素包含 3 种情况,那么所有情况数 n = 2×3 = 6. 探究新知 典例精析 例1 同时抛掷 2 枚均匀的骰子一次,骰子各面上的点数分别是 1,2,···,6. 试分别计算如下事件的概率. (1)抛出的点数之和等于8; (2)抛出的点数之和等于12. 分析:首先要弄清楚一共有多少个可能结果.第1枚骰子可能掷出 1,2,···,6 中的每一种情况,第2枚骰子也可能掷出 1,2,···,6 中的每一种情况. 用“列表法”表示出所有可能的结果如下: 探究新知 第2枚 骰子 第1枚骰子 结 果 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,2) (5,2) (6,2) (4,3) (5,3) (6,3) (4,4) (5,4) (6,4) (4,5) (5,5) (6,5) (4,6) (5,6) (6,6) 探究新知 解:从上表可以看出,同时抛掷两枚骰子一次,所有可能出现的结果有 36 种. 由于骰子是均匀的,所以每个结果出现的可能性相等. (1)抛出点数之和等于 8 的结果有 (2,6),(3,5),(4,4), (5,3) 和 (6,2) 这 5 种,所以抛出的点数之和等于 8 的这个事件发生的概率为 (2)抛出点数之和等于 12 的结果仅有 (6,6) 这 1 种,所以抛出的点数之和等于 12 的这个事件发生的概率为 探究新知 当一次试验要涉及两个因素(例如掷两枚骰子)并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能结果,通常采用列表法. 归纳总结 探究新知 例2 一只不透明的袋子中装有 1 个白球和 2 个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出一个球,记录下颜色后放回袋中并搅匀,再从中任意摸出一个球,两次都摸出红球的概率是多少? 1 2 探究新知 结果 第一次 第二次 解:利用表格列出所有可能的结果: 白 红1 红2 白 红1 红2 (白,白) (白,红1) (白,红2) (红1,白) (红1,红1) (红1,红2) (红2,白) (红2,红1) (红2,红2) 探究新知 变式:一只不透明的袋子中装有 1 个白球和 2 个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从中任意摸出一个球,记录下颜色后不再放回袋中,再从中任意摸出一个球,两次都摸出红球的概率是多少? 1 2 探究新知 解:利用表格列出所有可能的结果: 白 红1 红2 白 红1 红2 (白,红1) (白,红2) (红1,白) (红1,红2) (红2,白) (红2,红1) 结果 第一次 第二次 探究新知 例3 同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1)两个骰子的点数相同; (2)两个骰子的点数之和 是 9; (3)至少有一个骰子的点 数为 2. 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 第 一 个 第 二 个 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1) (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2) (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3) (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5) (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6) 探究新知 解:由列表得,同时掷两个骰子,可能出现的结果有 36 个,它们出现的可能性相等. (1)满足两个骰子的点数相同(记为事件 A)的结果有 6 个,则 P (A) = = . (2)满足两个骰子的点数之和是 9(记为事件 B)的结果有 4 个,则 P (B) = = . (3)满足至少有一个骰子的点数为 2(记为事件 C)的结果有 11 个,则 P(C) = . 探究新知 当一次试验所有可能出现的结果较多时,用表格比较方便! 真知灼见源于实践 探究新知 想一想:什么时候用“列表法”方便,什么时候用“树状图”方便? 当一次试验涉及两个因素时,且可能出现的结果较多时,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用列表法. 当一次试验涉及 3 个或 3 个以上的因素时,列表法就不方便了,为不重复不遗漏地列出所有可能的结果,通常用树状图法. 探究新知 例4 甲、乙两人要去风景区游玩,仅知道每天开往风景区有 3 辆汽车,并且舒适程度分别为上等、中等、下等 3 种,当不知道怎样区分这些车,也不知道它们会以怎样的顺序开来. 于是他们分别采用了不同的乘车办法:甲乘第 1 辆开来的车,乙不乘第 1 辆车,并且仔细观察第 2 辆车的情况,如果第 2 辆车的舒适程度比第 1 辆好,他就上第 2 辆车;如果第 2 辆不比第 1 辆好,他就上第 3 辆车. 试问甲、乙两人的乘车办法,哪一种更有利于乘上舒适度较好的车? 探究新知 故乙的办法有利于乘上舒适度好的车. 解:易知 3 辆车开来的先后顺序有如下 6 种可能的情况: (上中下), (上下中), (中上下), (中下上), (下上中), (下中上). 假定 6 种顺序出现的可能性相同, 在各种可能顺序之下,甲、乙两人分别乘坐的车列表如下: 顺序 甲 乙 上中下 上下中 中上下 中下上 下上中 下中上 上 下 上 中 中 上 中 上 下 上 下 中 甲乘到上、中、下等车的概率都是 ; 乙乘到上等车的概率是 ,乘到下等汽车的概率只有 探究新知 1. 小明与小红玩一次“石头、剪刀、布”游戏,则小明 赢的概率是 ( ) 2. 某次考试中,每道单项选择题一般有 4 个选项,某同学有两道题不会做,于是他以“抓阄”的方式选定其中一个答案,则该同学的这两道题全对的概率是 ( ) B D A. B. C. D. A. B. C. D. 课堂练习 3. 如果有两组牌,它们的牌面数字分别是 1,2,3,那么从每组牌中各摸出一张牌. (1)摸出两张牌的数字之和为 4 的概率为多少? (2)摸出两张牌的数字相等的概率为多少? 课堂练习 3 2 (3,2) (3,3) (2,3) (1,3) (2,2) (1,2) (3,1) (2,1) (1,1) 1 3 2 1 第二张牌 的牌面数字 第一张牌的  牌面数字 解:(1)P (数字之和为 4) = . (2)P (数字相等) = . 课堂练习 4. 在 6 张卡片上分别写有 1 ~ 6 的整数,随机地抽取一张后放回,再随机地抽取一张,那么第一次取出的数字能够整除第二次取出的数字 的概率是多少? 1 2 3 4 5 6 1 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1) 2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2) 3 (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3) 4 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4) 5 (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5) 6 (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6) 第 一 张 第 二 张 解:由列表得,两次抽取卡片后可能出现的等可能性结果有 36 个. 满足第一次取出的数字能够整除第二次取出的 课堂练习 数字(记为事件 A)的结果有 14 个,则 P(A) = = . 课堂练习 考试考法 26 【点拨】将步行、乘公交车、骑自行车三种出行方式分别记作事件:A,B,C,根据题意列表如下: 小明 A B C 小芳 A AA AB AC B BA BB BC C CA CB CC 返回 【答案】 C 考试考法 2.[2024·合肥模拟]在一次数学课上,老师利用光的三原色设计了一个“配紫色”游戏,如图所示是一个可以自由转动的转盘,转盘被分成三个大小一样的扇形,分别对应红、绿、蓝三种颜色,转动转盘 两次,记下两次指针指向的区域(若指针 指向扇形分界线,则需要重新转动), 考试考法 28 考试考法 29 返回 【点拨】列表如下:   红 绿 蓝 红 (红,红) (红,绿) (红,蓝) 绿 (绿,红) (绿,绿) (绿,蓝) 蓝 (蓝,红) (蓝,绿) (蓝,蓝) 【答案】 A 考试考法 3.[2024·临沂二模]“二十四节气”是中华上古农耕文明的智慧结晶,被国际气象界誉为“中国第五大发明”,小文购买了“二十四节气”主题邮票,他要将“立春”“立夏”“秋分”“大暑”四张邮票中的两张送给好朋友小乐.小文将它们背面朝上放在桌面上(邮票背面完全相同),让小乐从中随机抽取一张(有放回), 考试考法 31 考试考法 【点拨】将“立春”“立夏”“秋分”“大暑”的邮票分别记为A,B,C,D.根据题意,列表如下:   A B C D A (A,A) (A,B) (A,C) (A,D) B (B,A) (B,B) (B,C) (B,D) C (C,A) (C,B) (C,C) (C,D) D (D,A) (D,B) (D,C) (D,D) 考试考法 返回 【答案】 D 考试考法 考试考法 35 【点拨】列表如下:   甲 乙 丙 丁 甲   (甲,乙) (甲,丙) (甲,丁) 乙 (乙,甲)   (乙,丙) (乙,丁) 丙 (丙,甲) (丙,乙)   (丙,丁) 丁 (丁,甲) (丁,乙) (丁,丙)   考试考法 返回 【答案】 A 考试考法 5.物理变化和化学变化的区别在于是否有新物质的生成.某学习小组在延时课上制作了A,B,C,D四张卡片,四张卡片除图片内容不同外,其他没有区别,放置于暗箱中摇匀. (1)小临从四张卡片中随机抽取一张,抽中C卡片的概率是________; 考试考法 38 列举法 基本步骤 前提条件 常用方法 直接列举法 列表法 画树状图法 列举 (列表或画树状图); 确定 m、n 值,代入概率公式计算 确保试验中每种结果出现的可能性大小相等 涉及一个因素时直接利用公式计算 涉及两个或两个以上的因素 涉及两个因素且可能出现的结果数较多 课堂小结 必做作业:从教材习题中选取; 选做作业:完成练习册本课时的习题. 作业 谢谢观看! 1. 随着环保意识的不断增强,越来越多的人开始选择低碳节能的出行方式.小明、小芳两人从步行、乘公交车、骑自行车三种出行方式中任选一种去图书馆,则他们选择同一种出行方式的概率为(  ) A. B. C. D. 由表格可知选择同一种出行方式的概率为=.故选C. 如果转出的两种颜色分别是红色和蓝色,则可以配成紫色.若转动2次转盘,恰好可以配成紫色的概率是(  ) A. B. C. D. 由表格可知,共有9种等可能的结果,转出的两种颜色分别是红色和蓝色的结果有2种,∴转动2次转盘,恰好可以配成紫色的概率为.故选A. 再从中随机抽取一张,则小乐抽到的两张邮票恰好是“立春”和“立夏”的概率是(  ) A. B. C. D. 由表格可知,共有16种等可能的结果,其中抽到的两张邮票恰好是“立春”和“立夏”的结果有2种, 故其概率为=.故选D. 4. 某校八年级3班承担下周学校升旗任务,老师从备选的甲、乙、丙、丁四名同学中,选择两名担任升旗手,则甲、乙两名同学同时被选中的概率是(  ) A. B. C. D. 由列表可知,共有12种等可能的结果,其中甲、乙两名同学同时被选中的结果有2种,则甲、乙两名同学同时被选中的概率是=.故选A. $

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