内容正文:
5.2.4频
学习目标
1.在具体情境中,了解随机事件发生的
不确定性和频率的稳定性,了解概率的意义
以及频率与概率的区别:
2.会用概率的意义解释生活中的实例,
要点精析
川要点1频率与概率的区别
名称
区别
联系
本身是随机的,在试
验之前无法确定,大
(1)频率是概率的近
多会随着试验次数的
似值,随着试验次数
频率
改变而改变.做同样
的增加,频率会越来
次数的重复试验,得
越接近概率
到的频率值也可能会
(2)在实际问题中
不同
事件的概率通常情况
是一个[0,1]中的
下是未知的,常用频
概率
确定值,不随试验结
率估计概率
果的改变而改变
思考
“随着试验次数的增加,频率
会越来越接近概率”这种说法是否正确?
例1某人将一枚质地均匀的硬币连续
抛掷了10次,正面朝上的情形出现了7次,
则下列说法正确的是()
A.正面朝上的概率为0.7
B.正面朝上的频率为0.7
C.正面朝上的概率为7
D.正面朝上的概率接近于0.7
第五章统计与概率。
率与概率
分析本题考查频率与概率的定义.
B变式训练①
(多选题)下列说法正确的有()
A.在袋子中放有2白2黑大小相同的4
个小球,甲、乙玩游戏的规则是从中不放回地
依次随机摸出2个小球,如2个小球同色则甲
获胜,否则乙获胜,那么甲获胜的概率为?
B.做n次随机试验,用事件A发生的
频率可以估计事件A发生的概率
C.必然事件的概率为1
D.在适宜的条件下种下一粒种子,观
察它是否发芽,这个试验为古典概型
川要点2概率的计算
用频率估计概率:
(1)概率可看作频率理论上的期望值,
它从数量上反映了随机事件发生的可能性的
大小.当试验的次数越来越多时,频率越来
越趋近于概率.当试验次数足够多时,所得
频率就近似地看作随机事件的概率,
(2)通过公式(A)=4=m计算出频
nn
率,再由频率估算概率。
例2某篮球运动员在同一条件下进行
投篮练习,结果如下表所示。
投篮次数n/次
8
10
15
20
30
40
50
进球次数m/次
6
8
12
17
25
32
38
进球频率m
n
学
55
N
高中数学必修第二册人教B版
(1)填写上表中的进球频率
(2)这位运动员投篮一次,进球的概率
大约是多少?
反思感悟对概率的正确理解:
(1)概率是事件的本质属性,不随试
验次数的变化而变化,概率反映了事件发
生的可能性的大小,但概率只提供了一种
“可能性”,而不是试验总次数中某一事件
一定发生的比例
(2)任何事件的概率都是区间[0,1]
上的一个确定数,它度量该事件发生的可
能性,概率越接近于1,表明事件发生的可
能性就越大;反过来,概率越接近于0,表
明事件发生的可能性就越小,
(3)小概率(概率接近于0)事件很少
发生,但不代表一定不发生;大概率(概
率接近于1)事件经常发生,但不代表一
定发生
(4)必然事件M的概率为1,即P(M)
=1;不可能事件N的概率为0,即P(N)=0.
B变式训练2
某花店每天以每枝5元的价格从农场购
进若干枝玫瑰花,然后以每枝10元的价格
出售.如果当天卖不完,剩下的玫瑰花作垃
56)学
圾处理,
(1)若花店一天购进17枝玫瑰花,求
当天的利润y(单位:元)关于当天需求量
n(单位:枝,n∈N)的函数解析式.
(2)花店记录了100天玫瑰花的日需求
量,整理得:
日需求量n
14
15
16
17
18
19
20
频数
10
20
16
16
15
13
10
①假设花店在这100天内每天购进17
枝玫瑰花,求这100天的日利润的平均数;
②若花店一天购进17枝玫瑰花,以100
天记录的各需求量的频率作为各需求量发生
的概率,求当天的利润不低于75元的概率.
例3(多选题)以下对各事件发生的
概率判断正确的有()
A.甲、乙两人玩“剪刀、石头、布”
的游戏,则玩一局甲不输的概率是】
3
B.每个大于2的偶数都可以表示为两
个素数的和,例如8=3+5,在不超过14的
素数中随机选取两个不同的数,其和等于
14的概率为1
15
C.将一个质地均匀的正方体骰子(每
个面上分别写有数字1,2,3,4,5,6)先
后抛掷2次,观察向上的点数,则点数之和
是6的概率是5
6
D.从3件正品、1件次品中随机取出2
件,则取出的产品全是正品的概率是)
分析本题考查古典概型的概率计算·
B变式训练3
袋子中有四个小球,分别写有“中、
华、民、族”四个字,有放回地从中任取
个小球,直到“中”“华”两个字都取到才
停止.用随机模拟的方法估计恰好抽取三次
停止的概率,利用电脑随机产生0到3之间
取整数值的随机数,分别用0,1,2,3代
表“中、华、民、族”这四个字,以每三个
随机数为一组,表示取球三次的结果,经随
机模拟产生了以下18组随机数:
232321230023123021132
220001231130133231031320
122103233
由此可以估计,恰好抽取三次就停止的
概率为()
A司
B
c号
分析本题为古典概型,观察随机数
组得到基本事件的个数
第五章统计与概率。
数学文化
例汉字是世界上最古老的文字之一,
字形结构体现人类追求均衡对称、和谐稳定
的天性.如图,三个汉字可以看成是轴对称
图形
木
小李和小杨利用“土”“口”“木”三
个汉字设计一个游戏,规则如下:将这三个
汉字分别写在背面都相同的三张卡片上,背
面朝上洗匀后抽出一张,放回洗匀后再抽
出一张,若两次抽出的汉字能构成上下结构
的汉字(如“土”“土”构成“圭”),小李
获胜,否则小杨获胜.你认为这个游戏对谁
有利?
分析本题通过判断小李和小杨获胜
包含的基本事件个数来判断游戏是否公平.
反思感悟书写样本空间时要注意进行
自然语言和符号语言的转换,尽可能用比较
简洁的方式来表示样本空间.例如,在抛掷
硬币的问题中,可将“正面”“反面”分别
用数字1和0来表示,
学
57N
高中数学必修第二册人教B版
上一个诸葛亮
例2号【解折】从2至8的7个整数中随机取2个不
同的数的样本空间2={(2,3),(2,4),(2,5),
(2,6),(2,7),(2,8),(3,4),(3,5),(3,6),
(3,7),(3,8),(4,5),(4,6),(4,7),(4,8,
(5,6),(5,7),(5,8),(6,7),(6,8),(7,8)1
其中两数互质的情况有(2,3),(2,5),(2,7),
(3,4),(3,5),(3,7),(3,8),(4,5),(4,
7),(5,6),(5,7),(5,8),(6,7),(7,8),
共14种
.从2至8的7个整数中随机取2个不同的数,这
2个数互质的概率为计号
5.2.3古典概型
要点精析
例1ABD【解析】古典概型的特点:①试验中所有可
能出现的基本事件只有有限个:②侮个基本事件出现的
可能性相等.显然A,B,D符合古典概型的特征,A,
B,D是古典概型;C选项,每天是否降雨受多方面因
素影响,不具有等可能性,不是古典概型.故选ABD.
变式训练1
C【解析】根据古典概型的两个特征进行判断.
A项中两个基本事件不是等可能的;B项中基本事
件的个数是无限的;C项符合古典概型的两个特征;D
项中“中靶”与“不中靶”不是等可能的.故选C.
例2A【解析】由题意,记物理、历史分别为A,B,
从中选择1门;记思想政治、地理、化学、生物为a,
b,c,d,从中选择2门.该同学随机选择3门功课,所
包含的基本事件有(A,a,b),(A,a,c),(A,a,d),
(A,b,c),(A,b,d),(A,c,d),(B,a,b),(B,a,
c),(B,a,d),(B,b,c),(B,b,d),(B,c,d),共
12个基本事件;该同学选到历史、地理2门功课所包含
的基本事件有(B,a,b),(B,b,c),(B,b,d),共3
个基本事件.·.该同学选到历史、地理2门功课的概率
为P3=1.故选A
124
变式训练2
D【解析】设4名同学为甲、乙、丙、丁,各自在
周六、周日两天中任选一天参加公益活动的情况有2=
16(种)(也可分类讨论:周六无人情况有1种,周六
42
1人情况有4种,周六2人情况有6种,周六3人情况
有4种,周六4人情况有1种),所以周六、周日都有同
学参加公益活动的概率为4?.故选D.
168
例3B【解析】分三类情况,第一类1,2连号,则甲、
乙、丙三个人拿到的卡片可能为(12,3,4),(12,4,
3),(3,12,4),(4,12,3),(3,4,12),(4,3,
12),有6种分法;第二类2,3连号,则甲、乙、丙三
个人拿到的卡片可能为(1,23,4),(4,23,1),
(23,1,4),(23,4,1),(1,4,23),(4,1,23),
有6种分法;第三类3,4连号,则甲、乙、丙三个人
拿到的卡片可能为(1,2,34),(2,1,34),(34,1,
2),(34,2,1),(1,34,2),(2,34,1),有6种
分法。共有18种分法,则2.3益号的藏半为食日
故选B
变式训练3
B【解析】样本空间2=(1,2),(1,3),(1,4),
(2,1),(2,3),(2,4),(3,1),(3,2),(3,4),
(4,1),(4,2),(4,3)},共包含12个样本点,满足
条件“两个数之差绝对值为2”的样本点有(1,3),
(3,1),(2,4),(4,2),共4个,所以P4=1
Γ12-3
故选B.
数学文化
A【解析】依题意,阳数为1,3,5,7,9,故所
有的情况为(1,3),(1,5),(1,7),(1,9),
(3,5),(3,7),(3,9),(5,7),(5,9),(7,9,
共10种,其中满足条件的为(3,9),(5,7),(5,9),
(7,9),共4种,放所求概率严悬号,做选A
5.2.4频率与概率
要点精析
例1B【解析】正面朝上的颜率是品-0,7,正面朝上
的概率是0.5.故选B.
变式训练1
BC【解析】从4个小球中选取2个小球共有6种方
案,其中2个小球颜色相同的方案有2种,故甲获胜的
概率为},放A错误:
随着试验次数的增加,频率会越来越接近概率,故
事件A发生的频率可以估计事件A发生的概率,故B正确:
必然事件一定发生,故其概率是1,故C正确;
古典概型要求随机事件的结果可能性相等,在适宜
的条件下种下一粒种子,观察它是否发芽,这个试验发
芽与不发芽可能性不一定相等,故D错误.故选BC
例2解:()由题意可得,频半=怒警,即只,算
n
出数据,从左到右依次为0.75,0.8,0.8,0.85,0.83,
0.8,0.76.
(2)在同一条件下进行大量试验,频率会稳定在一
个常数附近,我们就用这个常数作为概率的估计值:
由于进球频率都在0.8左右摆动,故这位运动员投
篮一次,进球的概率约是0.8.
变式训练2
解:(1)当日需求量n≥17时,利润y=17×(10-5)
=85.
当日需求量n<17时,利润y=10m-17×5=10m-85.
10m-85,n<17,
85,n≥17.
(2)①这10天日利润的平均数为00×(55x0+
65x20+75×16+85×54)=76.4.
②当天利润不低于75元,则当天需求量不少于16
枝,故当天的利润不低于75元的概率为P-0.16+0.16+
0.15+0.13+0.1=0.7.
例3BCD【解析】画树形图如下:
甲
石头
剪刀
个N
乙石头剪刀布石头剪刀布石头剪刀布
从树形图可以看出,所有可能出现的结果共有9
种,这些结果出瑰的可能性相等,P(甲获胜)=子,P(乙
获胜)=了,放玩一局甲不输的概率是子,放A错误:
不超过14的素数有2,3,5,7,11,13,共6个,从
这6个素数中任取2个,有2与3,2与5,2与7,2
与11,2与13,3与5,3与7,3与11,3与13,5与
7,5与11,5与13,7与11,7与13,11与13,共15
种结果,其中和等于14的只有一组3与11,所以在不
超过14的素数中随机选取两个不同的数,其和等于14
的概率为古,放B正确;基本事件总共有6x6=36种情
参考答案。
况,其中点数之和是6的有(1,5),(2,4),
(3,3),(4,2),(5,1),共5种情况,则所求概率
是名放C正确:记3件正品为A,A,A,1件次品
为B,任取2件产品的所有可能为AA2,AA,AB,
AA,AB,AB,共6种,其中2件都是正品的有
AA,AA,AA,共3种,则所求概率为严音号
故D正确.故选BCD.
变式训练3
C【解析】由随机产生的随机数可知恰好抽取三次
就停止的有021,001,130,031,共4组随机数,即恰
好抽取三次就停止的概率约为4=2.故选C
1891
数学文化
解:这个游戏对小杨有利.每次游戏时,所有可能
出现的结果如下:
第一次
土
口
木
第二次
土
(土,土)
(土,口)
(土,木)
口
(口,土)
(口,口)
(口,木)
木
(木,土)
(木,口)
(木,木)
共有9种结果,且每种结果等可能出现,其中能组
成上下结构的汉字的结果有4种:(土,土),(口,
口),(木,口),(口,木),所以小李获胜的概率为
号,小杨获胜的概率为),所以这个游戏对小杨有利,
5.2.5随机事件的独立性
要点精析
例1C【解析】抛掷3枚质地均匀的硬币的样本空间
2=(正,正,正),(正,正,反),(正,反,正),
(反,正,正),(正,反,反),(反,正,反),(反,
反,正),(反,反,反)},事件A中所含的样本点有
(正,正,反),(正,反,正),(反,正,正),(正,
反,反),(反,正,反),(反,反,正),因此PA)=
子,事件B中所含的样本点有(正,正,正),(正,
正,反),(正,反,正),(反,正,正),因此P(B)=
分,事件AB中所含的样本点有(正,正反),(正,
43