动起来的名画(教学设计)-2025-2026学年岭美版(2024)美术三年级上册

2025-09-24
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普通

资源信息

学段 小学
学科 美术
教材版本 小学美术岭美版三年级上册
年级 三年级
章节 第6课 动起来的名画
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 5.99 MB
发布时间 2025-09-24
更新时间 2025-09-24
作者 Aesop's Fables
品牌系列 -
审核时间 2025-09-24
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54066423.html
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来源 学科网

内容正文:

《艺术·造型美术》(岭南版)三年级上册教学设计 第6课 动起来的名画 单元课题分析表 单元 课题 第一单元 做个小小艺术家 学习对象 三年级 课业 类型 欣赏·评述 造型·表现 综合·探索 总课时 5~8课时 大概念 通过本单元学习,我感受到了多样化的艺术丰富了人们的生活。 单元 分析 一、大概念提炼 (一)学科大概念(美术学科视角) 美术是多元的创造性活动,通过平面、立体、动态等不同造型方式,运用多样材料与技术(包括传统工艺与数字媒体),记录生活、表达情感、美化环境;其核心价值在于 “连接生活与创意”—— 从认识美术门类的多样性,到用艺术手法改造生活(如设计班级文化墙),再到融合科技让艺术 “动起来”,最终实现 “在创造中感受美、在应用中传递美”。 (二)跨学科关联大概念(结合自然、科技、社会) 以 “艺术源于生活,服务生活” 为核心,融合多学科视角: 与自然科学:通过观察大熊猫、花朵等自然形态,理解 “造型源于对生活的感知”(如捏塑大熊猫需观察其体态特征); 与信息技术:借助数字媒体技术(如动图软件),探索 “科技为艺术赋能” 的新可能(如让名画 “动起来”); 与社会合作:在团队创作(如班级文化墙)中,体会 “艺术是沟通与协作的桥梁”,培养集体创意与责任意识。 二、单元分析 (一)单元目标 1. 审美感知 认识美术的主要门类(绘画、雕塑、工艺、设计、数字媒体等),能区分平面造型(如版画)、立体造型(如雕塑)、动态造型(如动画)的基本特点; 掌握基础造型与创作技能:如用黏土捏塑立体形象(大熊猫)、运用对比色 / 邻近色进行色彩搭配(班级文化墙)、使用简单工具(剪刀、胶水)和数字软件(动图编辑)完成作品; 2. 艺术表现、创意实践 经历 “感知—实践—应用—创新”的学习闭环:从观察生活中的美术(如班级文化墙),到动手尝试(捏塑、绘画),再到结合场景创作(美化教室),最终融合科技实现创意(数字动态艺术); 通过 “观察—模仿—改造”的步骤提升创造力:如观察大熊猫形态→模仿捏塑基本形→用不同材料(黏土、卡纸)创新表现; 运用思维导图、小组讨论等工具,梳理创作思路(如设计文化墙前先明确主题与分区)。 3. 文化理解 感受美术在生活中的“实用性”与“美感”,增强对生活的审美感知(如发现校园文化墙的设计巧思); 激发对多元艺术形式的兴趣,乐于尝试传统工艺与数字艺术(如主动探索让名画 “动起来” 的方法); 在团队合作中体会“集体创意”的价值,培养责任意识与表达自信(如主动分享设计理念)。 (二)内容结构与逻辑 1. 内容编排逻辑(“认知—实践—应用—创新” 四层递进) 第一层:认知美术多样性(第2课《了解美术大家庭》)(第3课《捕捉花中的色彩》) 以 “美术知识树” 为情境,引导学生认识绘画、雕塑、设计、数字媒体等门类,区分平面、立体、动态造型(如建筑是立体造型,动画是动态造型),搭建 “美术是什么” 的基础认知。通过生活中的花卉了解美术中的三原色、三间色与复色,尝试进行色彩搭配,初步感知色彩搭配的奥妙。 第二层:基础造型实践(第4课《捏塑大熊猫》) 聚焦 “立体造型”,通过观察大熊猫的形态特征,学习捏塑的基本方法(基本形组合、堆贴细节),并尝试用不同材料(黏土、卡纸等)表现,将 “认知” 转化为 “动手能力”。 第三层:生活应用与合作(第5课《设计班级文化墙》) 结合校园生活场景,以“美化教室”为任务,学习色彩搭配(对比色、邻近色)、版面设计(分区、造型),强调小组合作,实现 “美术服务生活” 的价值,是对 “平面造型” 与 “团队协作” 的综合应用。 第四层:创新与科技融合(第6课《动起来的名画》) 突破传统艺术形式,探索“动态造型”与数字技术的结合(如用软件制作动图、数字还原《清明上河图》),拓展“美术+科技”的创新视野,呼应“科技发展带来新艺术门类”的认知。 2. 与课程标准的关联 紧扣 2022 年艺术课程标准 “核心素养” 要求: 审美感知:通过观察名画、自然形态(大熊猫)、校园环境(文化墙),提升对造型、色彩、空间的感知能力; 艺术表现:在捏塑、绘画、设计、数字创作中,掌握材料运用与造型技巧,实现 “手脑并用”; 文化理解:在设计班级文化墙时融入 “中华传统文化”(如百家姓、民族风),体会艺术与文化的关联; 创意实践:通过 “用不同材料表现大熊猫”“让名画动起来” 等任务,鼓励打破常规,培养创新思维。 (三)教学资源与学习任务适配性 1. 教学资源的支撑性 可视化素材丰富:课本提供大量实物图片(如 “鸟巢” 建筑、《清明上河图》数字艺术)、步骤示意图(捏塑大熊猫的 5 个步骤)、思维导图模板(班级文化墙设计框架),符合三年级学生 “以形象思维为主” 的认知特点,降低抽象概念(如 “立体造型”“对比色”)的理解难度。 生活化场景贴近学生:任务均源于校园 / 生活(如班级文化墙、观察大熊猫),避免 “纯艺术” 的距离感,让学生感受到 “美术就在身边”,增强参与动力。 技术资源适度引入:数字媒体内容(动图软件、数字名画)以 “辅助工具” 而非 “核心任务” 出现(如 “尝试用软件编辑” 而非 “掌握复杂技术”),适配三年级学生的信息素养水平。 2. 学习任务的梯度性 难度递进:从 “认一认美术门类”(低难度,以观察为主)→“捏塑单个形象”(中难度,需动手与观察结合)→“小组设计文化墙”(高难度,需合作与系统思考)→“创新制作动态名画”(拓展难度,融合技术),逐步提升挑战,符合学生认知发展规律。 多元评价适配:每课 “学业评价” 聚焦具体能力(如 “能感知色彩变化”“会用对比色”),避免抽象标准,让学生明确 “做什么能做好”,增强成就感。 (四)单元特色与价值 本单元以“做个小小艺术家”为主题,打破“美术=画画”的单一认知,通过“认识门类—掌握技能—服务生活—融合创新”的逻辑,让学生理解“美术是多元的、实用的、可创造的”。其核心价值在于: 从“被动欣赏”到“主动创造”:不仅让学生看艺术,更让他们用艺术改造生活(如班级文化墙); 从“单一技能”到“综合素养”:融合造型能力、合作能力、科技应用能力,呼应“全面发展”的育人目标; 从“课本知识”到“生活智慧”:让美术学习成为连接课堂与生活的纽带,培养“用艺术思维解决问题”的意识。 单课计划表 第6课 动起来的名画 课时安排 1~2课时 课程类型 欣赏·评述 综合·探索 教学目标 (一)审美感知 能欣赏《清明上河图》《反弹琵琶》《星月夜》等名画的原作与数字动态版本,对比 “静态名画” 与 “动态名画” 的差异(如静态显历史厚重感、动态显场景生动性); 感知不同数字技术赋予名画的独特审美体验(如 AR 的虚实结合、VR 的沉浸式感受、定格动画的连贯趣味),理解 “科技让艺术更具感染力”。 (二)艺术表现 掌握简易 “定格动画” 制作方法:通过 “剪主体 — 画背景 — 逐格拍照 — 软件合成”,将名画中的简单元素(如《清明上河图》的小船、《反弹琵琶》的乐伎)制成动态图; 尝试用基础数字工具(如简易动图软件)调整动态效果(如速度、顺序),让 “动态名画” 呈现连贯的视觉效果。 (三)创意实践​​ 小组合作探索 “名画动起来的其他方式”(如模仿《此画怎讲》设计 “名画角色对话”、用手势舞模仿《反弹琵琶》动作),激发创意思维; 结合名画内容(如《星月夜》的星河、《溪山行旅图》的行旅队伍),自主设计 1 个 “动态创意点”(如让星河流动、让行旅队伍前进),并尝试用简易材料实现。 (四)文化理解 了解《清明上河图》《反弹琵琶》等名画的历史背景与文化价值(如《清明上河图》体现宋代市井生活、《反弹琵琶》展现唐代乐舞文化); 理解 “数字技术是传承传统文化的重要手段”,知道 AR、VR 等科技能让传统名画 “活起来”,增强对中华优秀传统文化的认同与传承意识。 重难点 (一)教学重点 认识 AR、VR、定格动画、数字软件 4 种 “让名画动起来” 的技术方式,能说出每种技术的核心特征(如 AR “虚实结合”、定格动画 “逐格拍摄”); 掌握简易定格动画制作步骤:剪主体形象、画背景、逐格拍照、软件合成,能完成 1 个名画元素的动态制作。 (二)教学难点 解决定格动画 “动态不连贯” 问题:确保主体形象在每帧照片中的位置变化均匀(如小船移动幅度一致),避免画面跳跃; 理解 “技术与艺术的适配性”:根据名画风格(如《清明上河图》的写实、《星月夜》的抽象)选择合适的动态方式(如写实名画用 AR 还原场景、抽象名画用数字软件做流动效果)。 教师活动 学生活动 设计意图 悬念引入 1. 悬念引入:“同学们,我们都知道《清明上河图》是幅静态的古画,但今天老师要带大家看‘会动的清明上河图’!” 播放数字版《清明上河图》视频; 2. 提问互动:“视频里的名画和你印象中的有什么不一样?是什么让它动起来的?” 引导学生说出 “科技、数字技术”; 3. 引出主题:“今天我们就来学习《动起来的名画》,探索用科技让名画‘活’起来的方法,做传统文化与现代科技的小融合家!” 第一篇章 名画变活了 认识 “让名画动起来的技术”,逐一解析技术: 1、AR 技术:展示 AR 版《反弹琵琶》(用手机扫描壁画打印件,出现虚拟乐伎弹琴),讲解 “AR 是虚实结合,让画里的元素‘跳’到现实中”; 2、数字软件:播放《星月夜》数字动态视频,对比原作,提问 “数字软件让星河有了什么变化?”(引导说出 “流动、旋转”); 3、VR 技术:VR 设备(“置身《星月夜》场景”),讲解 “VR 是沉浸式体验,让我们‘走进’名画”; 4、数字特效:数字特效指利用计算机图形图像技术实现的影视视觉效果,贯穿剧本创作、前期拍摄至后期合成等全制作环节。该技术包含数字影像处理、合成与生成功能,能够构建虚拟场景。 5、小结:数字媒体艺术:是一种结合了数字技术和艺术创作的新艺术形式。数字媒体艺术作品不仅可以使观众全身心融入其中,还可以让观众与作品互动,体验不同的审美乐趣。 第二篇章 解密与创意 聚焦 “定格动画”(本课实践重点) 1. 播放制作步骤动画: 步骤 1:剪主体(从模板剪下或自己绘制); 步骤 2:画背景(呼应名画场景); 步骤 3:逐格拍照; 步骤 4:软件合成(导入动图软件,调整顺序与速度,生成动态图); 2. 示范关键步骤:现场演示 “逐格拍照”,强调 “移动幅度要小、拍照角度要一致”,避免动态跳跃。 3、提问:你还知道其他让名画动起来的方式吗? 引导学生说出 “用手模仿动作、画连环画”; 《此画怎讲》节目等。 4、评价与记录、课堂小结 悬念引入 1. 观看视频时发出惊叹,专注观察 “小船怎么动”“人物在做什么”; 2. 积极回答 “动态的名画更热闹”“有小船在划、人在走”“是电脑技术让它动的”; 3. 拿出提前记录的 “想动的元素”,和同桌分享 “我想让《清明上河图》的轿子动起来”。 第一篇章 名画变活了 体验 AR/VR 时兴奋互动,说出 “AR 里的乐伎像真的在弹琴”“VR 里好像我站在汴河边”; 观察《星月夜》动态视频,回答 “星河在转,像在流动”,记录 4 种技术的特征(如 “定格动画要逐格拍”); 第二篇章 解密与创意 1. 小组分工:快速确定 “剪主体的同学”“画背景的同学”,明确任务; 2. 分步创作: - 剪主体时对照模板,慢慢剪,同桌互相检查 “边缘是否整齐”; - 画背景时参考名画风格,如给《清明上河图》背景添上 “岸边的柳树”,给《反弹琵琶》背景画 “简单的敦煌花纹”; - 拍照时用尺子辅助,确保小船每帧移动 1 厘米,拍照同学喊 “1、2、3”,其他同学帮忙调整小船位置; - 合成时按操作指南,导入照片后发现 “顺序错了”,在教师指导下调整; 3. 互助解决问题:如 “背景画太小”,小组讨论后决定 “补画延伸的河流”。 跟随动画步骤制作,理解 “每帧移动一点” 的原理; 观察教师示范,学习移动的合理标准。 悬念引入 用 “静态古画 vs 动态数字版” 的强烈对比制造悬念,激发学生对 “科技赋能艺术” 的兴趣,同时关联名画原作认知,为后续学习铺垫文化基础。 第一篇章 名画变活了 从 “多元技术认知” 到 “聚焦定格动画”,先拓宽学生视野,再聚焦本课可操作的实践内容;通过 “体验 + 示范 + 动画”,降低技术理解难度,为后续实践打基础,同时紧扣课件中 “AR/ 数字软件 / VR/ 数字特效/定格动画” 的逻辑顺序。 第二篇章 解密与创意 分组合作降低实践难度,明确分工提升效率;教师从 “安全 — 操作 — 问题解决” 全程指导,确保每个小组能完成基础动态制作;背景设计要求 “贴合名画风格”,既强化文化认知,又避免创作脱离主题,落实 “文化理解” 素养。 课时教学板书设计 第6课 动起来的名画——传统名画×现代科技 一、让名画动起来的4种技术 1. AR:虚实结合(如《反弹琵琶》乐伎弹琴)(贴AR效果图) 2. VR:沉浸式体验(如“走进”清明上河图)(贴VR体验图) 3. 数字软件:动态特效(如《星月夜》星河流动)(贴动态对比图) 4. 定格动画:逐格拍摄(如会动的小船)(贴示范作品) 二、定格动画制作四步骤 1. 剪主体:沿模板剪名画元素 2. 画背景:贴合名画风格(如河流、壁画纹) 3. 逐格拍:每移动1cm拍1张,拍5-8张 4. 软件合:导入动图软件,调顺序/速度 三、安全与规范 ✅ 剪刀尖不对人 ✅ 拍照保水平 ✅ 软件按步骤 ✅ 背景贴名画 核心:用科技传文化,让名画活起来 教具学具 1. 教师准备 多媒体资源:课件(含《清明上河图》原作与数字动态版对比视频、《反弹琵琶》壁画与 AR 动态效果图、《星月夜》数字软件动态演示、《此画怎讲》节目片段、定格动画制作步骤动画、北京冬奥会数字纹样秀视频); 实物教具:名画原作复制品(《清明上河图》局部、《反弹琵琶》打印件)、定格动画示范作品(如 “会动的小船”“会弹琵琶的乐伎”)、数字技术体验设备(AR 眼镜 / 手机 AR 软件、简易 VR 体验装置); 分组材料包:每组发放 “名画元素模板”(印有《清明上河图》小船、《反弹琵琶》琵琶轮廓的卡纸)、A4 背景画纸、安全剪刀、固体胶、手机(用于拍照,提前安装简易动图软件如 “GIF 制作器”)、彩色马克笔; 安全与操作提示:制作 “剪刀使用口诀卡”“手机拍照规范卡”(如 “拍照时保持画面水平”)、“动图软件操作指南”(图文步骤); 2. 学生准备 个人准备:提前通过课本或网络了解《清明上河图》《星月夜》的基本内容,简单记录 “最想让哪个元素动起来”; 工具准备:自带彩色铅笔(补充教师材料包,用于装饰背景)。 评价要点 1. 审美感知 能对比静态名画与动态版本,说出 “动态版本更生动”“科技让名画有了新体验” 等审美差异; 能说出 1-2 种技术(如 AR、定格动画)赋予名画的独特美感(如 “AR 让乐伎像真的在眼前弹琴”)。 2. 艺术表现 能按 “剪 — 画 — 拍 — 合” 完成定格动画,主体元素动态连贯(无明显跳跃); 背景设计贴合名画风格(如《清明上河图》背景有河流 / 树木,《反弹琵琶》背景有简易壁画纹),无脱离主题的装饰。 3. 创意实践 作品有个性化处理(如给小船添加 “船桨” 细节、给背景添上 “飞鸟” 动态元素); 能提出 1 个 “其他让名画动起来的创意”(如 “用连环画表现《清明上河图》的故事”“用手势舞模仿乐伎动作”)。 4. 文化理解 能说出制作元素对应的名画背景(如 “我们剪的小船来自《清明上河图》,表现宋代的水运”); 表达 “想用科技让更多名画活起来” 的意愿,体现对传统文化传承的重视。 教学反思 1. 亮点总结 情境导入吸引力强:用数字版《清明上河图》的动态效果制造视觉冲击,快速抓住学生注意力,同时自然关联传统文化,避免 “纯技术教学” 的枯燥; 实践操作分层适配:提供 “名画元素模板” 降低剪纸难度,允许小组分工合作,兼顾动手能力弱与强的学生,确保多数小组能完成动态作品; 文化与技术融合深:要求背景贴合名画风格、介绍作品时关联名画背景,让 “技术实践” 不脱离 “文化内核”,落实 “文化理解” 素养。 2. 不足与改进 不足 1:部分小组 “逐格拍照时移动幅度不一”,导致动态不连贯,且软件合成时出现 “顺序错乱”; 改进:下次课提前制作 “定格动画定位卡”(印有均匀格子,标注主体摆放位置),软件合成时提供 “顺序编号贴纸”(拍照时给每帧照片贴编号),减少操作失误; 不足 2:对 “AR/VR 技术” 的体验时间较短,部分学生未充分感受其魅力; 改进:课前在教室设置 “AR/VR 体验角”,让学生课前轮流体验,课堂仅用 5 分钟总结技术特征,节省时间用于实践; 不足 3:对 “名画文化背景” 的讲解较浅,学生仅知道 “来自某幅画”,不了解深层内涵(如《反弹琵琶》的唐代乐舞文化); 改进:课前发放 “名画文化小卡片”(含 1-2 句核心文化信息),课堂用 3 分钟开展 “卡片分享会”,让学生提前储备文化知识,提升创作时的文化贴合度。 3. 后续延伸 开展 “动态名画创意展”:收集学生课后创作的 “贴纸动态作品”“名画角色对话”,按 “技术类型”(定格动画、创意表演)分类展览,邀请其他班级参观; 跨学科融合:与信息技术课合作,学习用更专业的软件(如 Scratch)制作 “名画动画”,与历史课合作,了解名画背后的历史故事,让 “动态名画” 既有技术感又有文化深度; 校园文化应用:用学生制作的 “动态名画元素” 装饰班级文化墙(如投屏循环播放动态作品),让传统文化以现代形式融入校园生活。 学科网(北京)股份有限公司 $

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