第一单元 第4课时 解决问题(教学设计)数学冀教版二年级上册(新教材)
2025-09-22
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精品
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 小学数学冀教版二年级上册 |
| 年级 | 二年级 |
| 章节 | 一 问题与运算(一) |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 159 KB |
| 发布时间 | 2025-09-22 |
| 更新时间 | 2025-09-22 |
| 作者 | 限量版精品 |
| 品牌系列 | 上好课·上好课 |
| 审核时间 | 2025-09-22 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54040575.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该小学数学教学设计聚焦100以内加减法在购物问题中的应用,通过虚拟物品卡片与50元道具模拟购物猜价导入,激活“整十数减两位数”旧知,为两件物品价格组合估算搭建学习支架。
以购物情境为主线,结合“猜一猜”游戏活动,培养数感(判断剩余钱数对应价格范围)、推理意识(物品组合猜测)和应用意识(解决拔河人数等实际问题),课堂练习涵盖连加连减运算,助力学生提升数学思维与应用能力,为教师提供结构化教学流程。
内容正文:
第一单元 第4课时 解决问题 教学设计
一、教材内容解读
1. 知识内涵
(1)本节课在知识体系中起着承上启下的作用,它是在学生初步认识加减法运算后,对加减法在实际购物场景中的深化应用,为后续解决更复杂的数学问题奠定基础。
(2)教材通过购物情境呈现内容,以货架上各类物品价格为背景,提出如“用50元钱买一件或两件物品还剩20多元,所买物品可能是什么”等问题,引导学生思考。“练一练”环节设置多种类型习题,涵盖实际问题解决与纯计算练习。
(3)教材编排特点在于将数学知识与生活实际紧密结合,意图让学生在熟悉场景中感受数学价值,提升应用能力。逻辑线索清晰,先以购物情境引发思考,再通过练习巩固知识,从具体情境到抽象计算,逐步深化学生对加减法运算的理解与运用。
2. 素养内涵
(1)本节课承载了数感、运算能力、推理意识和应用意识这几条核心素养。
(2)数感:学生在思考购买物品价格及剩余钱数过程中,对数字大小、数量关系有更直观感受,如根据50元与剩余20多元,判断所买物品价格范围,强化对数的感知。
(3)运算能力:无论是计算购买物品的总价,还是根据总钱数与剩余钱数求物品价格,都需要学生进行加减法运算,从而提高运算能力,如计算 等算式。
(4)推理意识:面对“猜一猜买了什么物品”的问题,学生需依据给定的钱数和剩余钱数范围,通过分析、推理得出可能的物品组合,锻炼推理能力。
(5)应用意识:购物情境的设置,让学生明白数学知识可解决生活中的实际问题,如拔河人数统计、购买物品价格计算等,增强学生应用数学知识解决实际问题的意识。
二、教学目标
1.经历解决购物问题的过程,掌握100以内数的加减法运算,能解决相关实际问题。
2.通过猜一猜游戏,提高分析、推理能力,发展数学思维。
3.在解决问题过程中,体会数学与生活的联系,培养应用意识和合作交流素养。
三、教学重难点
1.教学重点 运用100以内加减法解决购物中的价格计算与猜测问题,掌握连加、连减及加减混合运算。
2.教学难点 根据剩余钱数合理推测购买的物品组合,理解加减混合运算在实际情境中的应用。
四、课堂导入
教师活动:拿出标有不同价格的虚拟物品卡片(书包25元、足球42元等),将卡片贴在黑板上,举起50元道具纸币说:“老师用50元买了1件物品,结账后还剩20多元。你们能快速用手势比划出这件物品的价格吗?”
学生活动:观察价格卡片,用手势表示可能的数值范围(如双手比划2和5,表示25元),并说明理由:“25元的话,50-25=25元,符合剩余20多元!”
教师过渡:“看来同学们已经能用减法快速排除不可能的价格了。如果买两件物品呢?怎样组合才能确保剩下的钱超过20元?今天的‘购物小侦探’游戏会教你们更多秘诀哦!”
【设计意图:通过模拟购物猜价游戏,激活学生“整十数减两位数”的旧知,引发对“剩余金额范围推理”的思考,为后续两件物品价格组合的估算策略埋下伏笔。】
教学过程
一、探究新知
学习任务一 解决购物中的猜测问题
活动1:观察情境,提出问题
教师活动:展示教材中购物问题的第一页插图,引导学生观察货架上物品的价格以及孩子们的对话。
提问:“从图中你获得了哪些数学信息?小男孩提出了什么问题?”
学生活动:认真观察插图,积极发言,说出图中的物品价格信息以及小男孩用50元买一件物品还剩20多元,猜测买的物品是什么这一问题。
教师活动:进一步引导,“那你们觉得小男孩买的可能是什么呢?为什么?” 学生活动:思考后回答,如“可能买了书包,因为书包25元,50 - 25 = 25元,符合还剩20多元”等。
活动2:小组讨论,解决问题
教师活动:提出问题“用50元钱买两件物品还剩20多元,买的可能是什么?”组织学生以小组为单位进行讨论。
学生活动:小组内成员积极交流,计算不同物品组合的价格,判断是否符合条件。例如,一个学生说“买书包和《童话故事》书,25 + 26 = 51元,不符合”,另一个学生说“买书包和蓝色书本,25 + 12 = 37元,50 - 37 = 13元,不符合”等。
教师活动:巡视各小组,适时给予指导和启发,引导学生有序思考。
【设计意图:通过观察情境提出问题,激发学生的学习兴趣和探究欲望。小组讨论解决问题,培养学生合作交流、分析问题和解决问题的能力,初步建立数学与生活实际的联系,指向数学应用意识这一核心素养。】
学习任务二 玩猜一猜游戏
活动3:开展游戏,巩固应用
教师活动:组织学生按照教材要求,小组同学一起玩猜一猜游戏。如“我有90元钱,买了两件物品,还剩30多元。猜一猜我买的是什么”。先示范游戏过程,然后让各小组自行开展游戏。
学生活动:小组内一名学生说出总钱数和剩余钱数的条件,其他学生猜测购买的物品组合。在猜测过程中,不断计算不同物品组合的价格进行验证。
教师活动:巡视各小组游戏情况,对学生的猜测和计算进行点评和指导,提醒学生注意计算的准确性和思考的全面性。
【设计意图:通过游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力,培养学生的数感和逻辑思维能力,进一步强化数学与生活的联系,体现数学来源于生活并应用于生活的教学理念。】
二、课堂练习
1. 用50元钱买一件物品,还剩30多元,买的可能是什么?
2. 小明有70元钱,买了两件物品,还剩20多元,猜一猜他买的是什么?
3. 学校组织活动,参加跳绳的男生有18名,女生有15名,还有3名老师负责组织,一共有多少人参加活动?
4. 李叔叔用80元买了下面三件物品,一个15元的杯子、一个22元的闹钟,还有一个价格未知的笔记本,笔记本的价钱是多少元?
5. 计算: - - -
三、课堂小结
本节课我们学习了购物中的数学问题,根据已知的总钱数和剩下的钱数,去猜测购买的物品组合。还通过解决拔河人数、物品价格计算等实际问题,练习了100以内数的加减混合运算,包括连加、连减、加减混合以及有括号的运算。希望同学们课后能用所学知识,去解决生活中的购物等数学问题。
四、课后作业设计
基础性作业:
1.小明用60元钱买了两件物品,还剩30多元,买的可能是什么?请从教材第一页货架上的物品中选择并说明理由。
2.计算:
拓展性作业:
1.小红有100元,买了三件物品后剩下10多元,她可能买了哪些物品?(从教材第一页货架上的物品中选择)请写出至少两种可能的组合,并计算验证。
参考答案
3.可能买了蓝色书本(12元)和足球(42元),因为元,元,6元属于30多元剩下的范围;也可能买了蓝色书包(25元)和橙色《童话故事》书(26元),元,元,9元也在30多元剩下的范围内等。
设计意图:通过类似教材的购物情境问题,巩固学生对加减法在实际购物问题中的应用,培养学生分析问题和解决问题的能力。
2.
设计意图:巩固学生对100以内加减法混合运算的计算能力,提高运算的准确性。
3. 例如组合一:买了粉色带星星图案的物品(13元)、橙色铅笔盒(28元)和红色玩具车(30元),元,元,符合剩下10多元;组合二:买了紫色物品(8元)、蓝色书包(25元)和足球(42元),元,元,也符合。
设计意图:进一步拓展学生在购物情境中运用加减法解决问题的能力,通过多种组合的思考,培养学生思维的灵活性和全面性。
五、板书设计
估算策略
买两件剩20多元→总价范围:元至元
例:元(粉色星星+紫色物品),元(剩余30元)
逆向推算
已知总花费求单价:如保温壶价格元
算式优先级:=22+29=51
组合验证
剩余30多元→总价范围:元至元
例:足球元+铅笔盒元=元(剩余元,不符合)
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