Unit3 Our animals friends Part A Let’s learn& Listen and do(教学设计)-2025-2026学年三年级英语上册(人教PEP版(2024))

2025-09-22
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摘要:

该小学英语教学设计聚焦动物单词(fish, bird, rabbit)、句型“I like ...”及动词(run, sleep等)学习,通过热身问候和复习旧动物单词(dog, cat)搭建学习支架,衔接新旧知识,为新知学习铺垫。 采用TPR全身反应法结合动词教学,如“Run like a dog”等动作帮助理解记忆,情景任务驱动下的动物园角色扮演和班级调查活动,让学生在真实语境运用句型,提升语言能力与学习能力,为教师提供互动性强的教学活动设计,激发学生参与兴趣。

内容正文:

Unit 3 Our amimals friends 第二课时Part A ( Let’s learn& Listen and do) 一、教学目标 1. 语言能力 - 学生能够听、说、认读单词“fish(鱼)”“bird(鸟)”“rabbit(兔子)”。 - 学生能够运用句型“I like ...”表达个人喜好,并理解其语用和语义。 - 学生能够初步感知动词“run(跑)”“sleep(睡)”“sing(唱)”“hop(跳)”“swim(游)”的意义。 2. 文化意识 - 通过学习动物相关的内容,培养学生的动物保护意识。 3. 思维品质 - 学生能够通过观察和模仿,理解动物的行为特征,培养观察力和模仿能力。 4. 学习能力 - 学生能够通过听、说、认、读、演等活动,积极参与课堂互动,大胆表达自己的观点。 二、教学重难点 1. 教学重点 - 单词“fish”“bird”“rabbit”的听、说、认读。 - 句型“I like ...”的运用。 - 动词“run”“sleep”“sing”“hop”“swim”的初步感知。 2. 教学难点 - 学生能够在真实或模拟的情景中正确使用句型“I like ...”表达个人喜好。 三、教学方法 1. 情景教学法:通过创设情景,让学生在实际交流中学习语言。 2. 任务驱动法:设计任务,让学生在完成任务的过程中巩固所学知识。 3. TPR(全身反应法):通过动作和语言的结合,帮助学生理解和记忆动词。 四、教学过程 (一)Warm-up(热身活动) 1. Greeting(问候) - 教师与学生互相问候:“Good morning, boys and girls.”“Good morning, teacher.” - 设计意图:通过简单的问候,营造轻松的课堂氛围,为后续教学活动做好铺垫。 2. Review(复习) - 教师展示之前学过的动物图片(如狗、猫),引导学生复习单词“dog”“cat”。 - 设计意图:通过复习旧知识,为新知识的学习做好准备。 (二)Presentation(新课呈现) 1. Word Learning(单词学习) - 展示图片:教师展示鱼、鸟、兔子的图片,引导学生说出“fish”“bird”“rabbit”。 - 发音练习:教师示范发音,学生跟读。注意纠正学生的发音错误。 - 拓展词汇:教师可以简单介绍这些动物的特征,如“fish swim in the water”“birds can fly”“rabbits can hop”。 - 设计意图:通过图片展示和发音练习,帮助学生直观地理解和掌握单词。 2. Sentence Pattern Learning(句型学习) - 情景对话:教师与一名学生进行情景对话,示范句型“I like fish.”“I like birds.” - 跟读练习:教师带领全班学生一起朗读句型,注意语音语调的模仿。 - 小组练习:将学生分成小组,进行对话练习。教师巡视指导,及时纠正错误。 - 设计意图:通过情景对话和小组练习,让学生在实际交流中掌握句型的运用。 (三)Practice(练习活动) 1. TPR Activity(全身反应活动) - 动作示范:教师示范动词“run”“sleep”“sing”“hop”“swim”的动作,并说出相应的句子,如“Run like a dog.”“Sleep like a cat.”“Sing like a bird.”“Hop like a rabbit.”“Swim like a fish.” - 学生模仿:学生跟着教师一起做动作,并说出相应的句子。 - 设计意图:通过动作和语言的结合,帮助学生理解和记忆动词。 2. Matching Game(配对游戏) - 准备材料:教师准备一些动物图片和相应的动词卡片。 - 游戏规则:学生将动物图片与相应的动词卡片进行配对,并说出完整的句子,如“I like fish. Swim like a fish.” - 设计意图:通过游戏,提高学生的参与度,巩固单词和句型的学习。 (四)Production(输出活动) 1. Role Play(角色扮演) - 情景创设:教师创设一个动物园的情景,学生分别扮演游客和动物。 - 活动要求:游客用句型“I like ...”表达对动物的喜爱,动物做出相应的动作。 - 设计意图:通过角色扮演,让学生在真实的情景中运用语言,提高语言运用能力。 2. Survey(调查活动) - 设计任务:学生在班级内进行调查,了解同学喜欢的动物,并记录调查结果。 - 活动要求:学生使用句型“I like ...”进行调查。 - 设计意图:通过调查活动,让学生在实践中运用语言,培养合作能力和交流能力。 (五)Summary(总结) 1. Review(复习) - 教师带领学生一起复习本节课所学的单词和句型。 - 设计意图:通过复习,帮助学生巩固所学知识。 2. Homework(作业) - 听词汇录音和对话录音各3遍; - 将Let’s learn部分的句子熟练地读给家长听。 - 与同伴一起练习Listen and do部分内容,一个人说,一个人做。 - 想一想自己知道的动物还有哪些,并且分别用一个动词说一说它的习性特征。 五、教学反思 1. 学生参与度:观察学生在课堂上的参与情况,分析哪些活动能够有效激发学生的兴趣,哪些活动需要改进。 2. 知识掌握情况:通过课堂练习和作业,了解学生对单词和句型的掌握程度,找出教学中的不足之处。 3. 教学方法改进:根据教学反思,调整教学方法和教学内容,不断提高教学质量。 通过本节课的教学设计,学生不仅能够掌握相关的语言知识,还能够在实际交流中运用语言,培养良好的文化意识和思维品质。 学科网(北京)股份有限公司 $

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