游戏体验寻规律(课件)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版

2025-09-22
| 10页
| 144人阅读
| 4人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技人教版五年级全一册
年级 五年级
章节 第3课 游戏体验寻规律
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 53.39 MB
发布时间 2025-09-22
更新时间 2025-09-22
作者 痴痴chichi
品牌系列 -
审核时间 2025-09-22
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/54037788.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

摘要:

该小学信息科技课件聚焦汉诺塔游戏中的算法规律,通过情境导入总结游戏规则,从2个圆盘开始用表格记录移动步骤,逐步探究3个、4个圆盘的操作,引导学生发现“先移最大圆盘上方所有到辅助柱再重复”的算法逻辑,搭建学习支架。 其亮点在于以圆盘数量递增为线索,用表格分解步骤、归纳“奇偶第一步不同”规律,培养计算思维,结合学生试玩汉诺塔程序游戏提升数字化学习与创新能力。学生在探究中感知算法的明确步骤,教师可借助清晰的步骤示例高效引导学生理解算法本质,助力教学。

内容正文:

游戏体验 寻规律 义务教育信息科技课程资源 五年级 第一单元 无处不在的算法 Chapter 3 学习目标 1 通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律。 2 进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。 情境导入 情境导入 谁能总结汉诺塔的游戏规则? 1 把圆环从起始位置移动到目标位置。 起始柱 目标柱 辅助柱 2 每次只能移动一个圆环。 3 保持小圆环始终在大圆环的上面。 4 可以借助辅助柱。 新课讲授 探究汉诺塔游戏规律 1 起始柱 目标柱 辅助柱 2 试着移动2个圆盘吧! 次数 1号环 2号环 1 2 3 起始柱→辅助柱 起始柱→目标柱 辅助柱→目标柱 新课讲授 探究汉诺塔游戏规律 1 起始柱 目标柱 辅助柱 2 3 试着移动3个圆盘吧! 移动2个圆盘和移动3个的区别? 3 1 2 ① 起始柱→辅助柱 ② 起始柱→目标柱 ③ 辅助柱→目标柱 新课讲授 探究汉诺塔游戏规律 1 起始柱 目标柱 辅助柱 2 3 试着移动3个圆盘吧! 次数 1号环 2号环 3号环 1 2 3 4 5 6 7 起始柱→辅助柱 起始柱→目标柱 辅助柱→起始柱 目标柱→辅助柱 起始柱→目标柱 辅助柱→目标柱 起始柱→目标柱 1 起始柱 目标柱 辅助柱 2 3 新课讲授 探究汉诺塔游戏规律 4 试着移动4个圆盘吧! 1 2 3 ① 起始柱→辅助柱 4 ② 起始柱→目标柱 1 2 3 ③ 辅助柱→目标柱 新课讲授 探究汉诺塔游戏规律 只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是: 先把最大圆环之上的所有圆环先移动到柱2或柱3. 然后重复操作,逐个把圆环移动到目标位。 也就是不管需要移动多少个圆环,这个游戏最终都能达成目标。 圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到目标柱,所用步骤最少。 圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到辅助柱,所用步骤最少。 学生活动:试玩汉诺塔程序游戏 Lavf58.20.100 Packed by Bilibili XCoder v2.0.2 $

资源预览图

游戏体验寻规律(课件)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版
1
游戏体验寻规律(课件)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版
2
游戏体验寻规律(课件)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版
3
游戏体验寻规律(课件)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版
4
游戏体验寻规律(课件)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版
5
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。