游戏体验寻规律(课件)2025-2026学年五年级全一册信息科技人教版
2025-09-22
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10页
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普通
资源信息
| 学段 | 小学 |
| 学科 | 信息科技 |
| 教材版本 | 小学信息科技人教版五年级全一册 |
| 年级 | 五年级 |
| 章节 | 第3课 游戏体验寻规律 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 53.39 MB |
| 发布时间 | 2025-09-22 |
| 更新时间 | 2025-09-22 |
| 作者 | 痴痴chichi |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-09-22 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/54037788.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该小学信息科技课件聚焦汉诺塔游戏中的算法规律,通过情境导入总结游戏规则,从2个圆盘开始用表格记录移动步骤,逐步探究3个、4个圆盘的操作,引导学生发现“先移最大圆盘上方所有到辅助柱再重复”的算法逻辑,搭建学习支架。
其亮点在于以圆盘数量递增为线索,用表格分解步骤、归纳“奇偶第一步不同”规律,培养计算思维,结合学生试玩汉诺塔程序游戏提升数字化学习与创新能力。学生在探究中感知算法的明确步骤,教师可借助清晰的步骤示例高效引导学生理解算法本质,助力教学。
内容正文:
游戏体验
寻规律
义务教育信息科技课程资源 五年级
第一单元 无处不在的算法
Chapter 3
学习目标
1
通过体验汉诺塔益智类游戏,了解其中存在的操作规律。
2
进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。
情境导入
情境导入
谁能总结汉诺塔的游戏规则?
1
把圆环从起始位置移动到目标位置。
起始柱
目标柱
辅助柱
2
每次只能移动一个圆环。
3
保持小圆环始终在大圆环的上面。
4
可以借助辅助柱。
新课讲授
探究汉诺塔游戏规律
1
起始柱
目标柱
辅助柱
2
试着移动2个圆盘吧!
次数 1号环 2号环
1
2
3
起始柱→辅助柱
起始柱→目标柱
辅助柱→目标柱
新课讲授
探究汉诺塔游戏规律
1
起始柱
目标柱
辅助柱
2
3
试着移动3个圆盘吧!
移动2个圆盘和移动3个的区别?
3
1
2
① 起始柱→辅助柱
② 起始柱→目标柱
③ 辅助柱→目标柱
新课讲授
探究汉诺塔游戏规律
1
起始柱
目标柱
辅助柱
2
3
试着移动3个圆盘吧!
次数 1号环 2号环 3号环
1
2
3
4
5
6
7
起始柱→辅助柱
起始柱→目标柱
辅助柱→起始柱
目标柱→辅助柱
起始柱→目标柱
辅助柱→目标柱
起始柱→目标柱
1
起始柱
目标柱
辅助柱
2
3
新课讲授
探究汉诺塔游戏规律
4
试着移动4个圆盘吧!
1
2
3
① 起始柱→辅助柱
4
② 起始柱→目标柱
1
2
3
③ 辅助柱→目标柱
新课讲授
探究汉诺塔游戏规律
只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是:
先把最大圆环之上的所有圆环先移动到柱2或柱3.
然后重复操作,逐个把圆环移动到目标位。
也就是不管需要移动多少个圆环,这个游戏最终都能达成目标。
圆环为奇数时,第一步将最小圆环移动到目标柱,所用步骤最少。
圆环为偶数时,第一步将最小圆环移动到辅助柱,所用步骤最少。
学生活动:试玩汉诺塔程序游戏
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