第二单元 第4课《数据分包灵活传》教学设计 2025-2026学年人教版(2024)初中信息科技七年级全一册
《数据分包灵活传》教案
一、基本信息
课程名称:数据分包灵活传
教材版本:人教版(2024)初中信息科技七年级全一册
所属单元:第二单元 “直播网络我来建”
课时安排:1 课时(45 分钟)
授课对象:初中七年级学生
授课教师:刘艺珊
二、教学目标
(一)知识与技能
1、了解古代通信方式(烽火台、驿站)的特点,能说出其与现代网络数据传输的共通思想(“接力传递”)。
2、理解 “存储转发” 的核心原理:数据经过网络节点时先存储再转发,最终到达目的地。
3、掌握 “数据分包” 的概念及优势,能说明分包传输如何解决大文件传输的问题(如节点存储不足、错误重传成本高)。
4、知道数据包需包含的关键信息(编号、总数量、接收者信息),以及这些信息在数据准确传输中的作用。
(二)过程与方法
1、通过 “传递学习手册”“数字密码分包传输” 等模拟游戏,体验 “存储转发” 和 “数据分包” 的过程,培养动手实践与合作能力。
2、对比古代通信与现代网络传输,学会用类比法理解抽象的网络技术原理,提升逻辑思维能力。
3、针对 “大文件传输难题”“数据包混乱问题” 进行思考与讨论,培养发现问题、解决问题的能力。
(三)情感态度与价值观
1、感受古代通信智慧与现代网络技术的传承与创新,激发对信息技术发展历程的探索兴趣。
2、认识网络数据传输技术的科学性与实用性,体会 “分而治之” 的思维在技术解决中的价值。
3、在小组合作游戏中,培养团队协作意识与沟通能力,树立 “共同解决问题” 的合作理念。
三、教学重难点
(一)教学重点
1、“存储转发” 的原理及在网络数据传输中的作用。
2、“数据分包” 的概念、优势及数据包关键信息(编号、接收者信息等)的作用。
(二)教学难点
1、理解 “存储转发” 中 “节点接力” 的过程,以及其如何实现远距离数据传输。
2、结合模拟游戏,抽象出 “数据分包” 解决大文件传输问题的逻辑(如 “拆分后单个数据包易存储”“错误时仅重传单个包”)。
四、教学方法
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1、情境导入法:通过 “相隔万里的计算机如何传输数据” 的问题情境,引发学生思考,引出课程主题。
2、类比教学法:用古代烽火台、驿站的 “接力传递” 类比现代网络的 “存储转发”,降低抽象概念的理解难度。
3、游戏体验法:设计三轮模拟传输游戏,让学生在实践中感受 “存储转发”“数据分包” 的过程,深化认知。
4、问题驱动法:围绕 “大文件传输困难”“数据包顺序混乱” 等问题,引导学生主动思考解决方案,理解技术设计的逻辑。
五、教学准备
教学课件:包含古代通信方式图片、存储转发示意图、数据分包传输示意图、游戏规则说明等。
游戏道具:
第一轮游戏:“学习手册”(纸质卡片,模拟 “完整数据”)。
第二轮游戏:写有数字的卡片(模拟 “数据包”,如数字串 “12345678” 拆分为 8 张单数字卡片)。
第三轮游戏:标有 “接收者编号”“数据编号”“总数量” 的卡片(完善数据包信息)。
分组准备:将学生分为 6-8 人一组,每组确定 1 名 “记录员”(记录游戏方案与问题)。
板书工具:白板或黑板,用于绘制 “存储转发流程”“数据分包示意图”。
六、教学过程
(一)情境导入,引发思考(5 分钟)
教师展示课件:呈现 “全球计算机通过互联网连接” 的示意图,提问:“同学们,我们每天用微信发消息、用浏览器看视频,这些数据要从千里之外的服务器传到我们的电脑或手机上。大家有没有想过,相隔万里的计算机,是如何互相传输数据的呢?”
邀请 2-3 名学生分享猜想(如 “通过网线直接传”“有中间设备帮忙”),教师不做点评,引导学生带着问题进入本节课学习:“今天我们就通过古代通信智慧和有趣的传输游戏,揭开网络数据传输的秘密。”
(二)追溯历史,类比迁移(8 分钟)
1. 回顾古代通信方式
展示烽火台图片及《塞上烽火品约》木简资料,讲解:“古代打仗时,烽火台通过‘燃烟点火’传递军情,一个烽火台接收到信号后,传给下一个烽火台,像接力一样把信息传到远方。”
展示驿站制度示意图,补充:“送信时,驿站‘换人换马’,信件在每个驿站短暂停留(存储),再由下一批人传递(转发),最终送到目的地。”
2. 提炼核心思想
教师提问:“烽火台和驿站的通信,有什么共同特点?” 引导学生总结:“接力传递,信息在中间节点(烽火台、驿站)‘停留后再传递’。”
类比迁移:“现代网络数据传输,也借鉴了这种‘接力’思想,这就是我们要学习的第一个关键技术 ——‘存储转发’。”
(三)游戏体验,探究原理(22 分钟)
1. 第一轮游戏:体验 “存储转发”(7 分钟)
游戏任务:教师(“发送者”)需将 “学习手册”(完整数据)传递给最后一排倒
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