5.3实际问题与一元一次方程(行程问题)教学设计 2025-2026学年人教版(2024)数学七年级上册

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教学设计

教学课题

5.3实际问题与一元一次方程(行程问题)

教学背景分析

行程问题是人教版七年级上册 “一元一次方程应用” 的经典题型,承接前序 “简单等量关系建立”“方程解法” 知识,聚焦 “复杂场景下的方程建模” 能力,是 “从单一量计算” 到 “多量关联分析” 的过渡。教材以 “相遇、追及” 为核心场景,通过 “线段图辅助分析” 示范 “找等量关系 — 设未知数 — 列方程” 的流程(如相遇问题:甲路程 + 乙路程 = 总路程;追及问题:快者路程 - 慢者路程 = 初始距离),为后续学习 “工程问题、流水行船问题” 铺垫 “线段图建模、等量关系分析” 的思维基础。题型设计规避分数,采用 “整数速度、整数时间、整数路程”(如速度 40 千米 / 时、时间 3 小时、路程 120 千米),让学生专注于行程逻辑而非计算。

教学目标

  1. 理解行程问题的核心三量关系(路程 = 速度 × 时间),能识别 “相遇、追及” 两种基本场景;掌握 “画线段图 — 找等量关系 — 列方程” 的解题流程,能独立解决不含分数的行程问题(如 “甲、乙两车分别从 A、B 两地同时出发相向而行,甲速度 40 千米 / 时,乙速度 60 千米 / 时,3 小时后相遇,求 A、B 两地距离”“甲以 3 米 / 秒的速度跑,乙以 5 米 / 秒的速度从后方追,初始距离 10 米,求乙追上甲的时间”),求解准确率达 80% 以上;能统一行程问题中的单位(如 “速度千米 / 时、时间小时、路程千米”),避免单位混淆。
  2. 通过 “场景模拟 — 线段图分析 — 小组讨论”,学会用线段图直观呈现行程过程(如相遇问题用两段线段表示甲、乙路程,总长度为两地距离);在解题中通过 “自主尝试 — 同伴互评”,修正 “等量关系找错、单位不统一” 等问题,提升数学建模与合作探究能力。

重难点

  1. 教学重点:①梳理 “相遇、追及” 场景的核心等量关系(相遇:路程和 = 总距离;追及:路程差 = 初始距离);②掌握 “线段图辅助分析” 的方法,能根据线段图列出方程(如相遇问题:甲路程 + 乙路程 = 总距离→40t + 60t = S)。
  2. 教学难点:①准确提取复杂场景中的等量关系(如 “甲先出发 1 小时,乙再出发追及”,需考虑 “甲多走 1 小时的路程”,等量关系为 “乙路程 = 甲先走路程 + 甲后续路程”);②避免 “单位不统一、忽略运动先后顺序” 的错误(如 “速度 3 米 / 秒,时间 2 分钟”,需先将分钟转化为秒)。

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教学活动设计

 

教学过程

时长

老师活动

学生活动

设计意图

一、场景导入:唤醒行程认知

10 分钟

1. 生活情境提问: - 播放 “上学路上两人相向而行相遇”“体育课上同学跑步追及” 的短视频,提问:“视频里有哪些行程场景?用到了‘路程、速度、时间’中的哪些量?如果想知道两地距离或追上的时间,怎么算?”;2. 公式回顾与热身: - 板书 “路程 = 速度 × 时间”,给出 “小明以 5 千米 / 时的速度走了 2 小时,走了多少路程?”(5×2=10 千米),追问:“如果知道路程和速度,怎么求时间?用方程怎么表示?”;3. 明确目标:“今天用方程解决‘相遇、追及’两类行程问题,重点学会用线段图找等量关系”。

1. 观看视频,指出 “有相遇和追及场景,用到了速度(走路 / 跑步速度)、时间(走了多久)”,思考 “求两地距离可能要算两人走的路程和”;2. 快速算出路程,回答 “时间 = 路程 ÷ 速度,方程设时间为 t,5t=10”,对 “用方程解决复杂行程问题” 产生兴趣;3. 明确学习目标,带着 “如何用线段图找等量关系” 的疑问进入学习。

短视频唤醒生活经验,降低抽象难度;公式回顾与热身计算为复杂行程问题铺垫,自然引出方程需求,明确学习方向。

二、探究新知:拆解

22 分钟

1. 相遇问题教学(以 “甲、乙两车从 A、B 两地同时出发

1. 跟随老师画线段图,发现 “相遇时两人路程加起

线段图将抽象行程过

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相遇与追及问题

 

相向而行,甲速度 40 千米 / 时,乙速度 60 千米 / 时,3 小时后相遇,求 A、B 两地距离” 为例): - 第一步:画线段图辅助分析   ①画一条线段表示 A、B 两地距离(标注 “总距离 S”);   ②在线段中间标 “相遇点”,左侧标注 “甲走的路程(40×3)”,右侧标注 “乙走的路程(60×3)”; - 第二步:找等量关系与列方程   ①等量关系:甲路程 + 乙路程 = 总距离;   ②设总距离为 S 千米,列方程:40×3 + 60×3 = S→S=300;   (延伸:若未知时间,如 “总距离 300 千米,求相遇时间”,设时间为 t,方程 40t + 60t=300→t=3);2. 追及问题教学(以 “甲以 3 米 / 秒的速度跑,乙以 5 米 / 秒的速度从后方追,初始距离 10 米,求乙追上甲的时间” 为例): - 第

来就是总距离”,理解 “未知时间时,用 t 表示时间列方程更直接”;2. 自主尝试画追及问题线段图,标注 “初始距离 10 米”,通过方程求解发现 “追上时乙比甲多走 10 米”,验证结果是否正确;3. 记录两类问题的等量关系,在笔记本上整理 “相遇→路程和,追及→路程差” 的核心逻辑。

程可视化,帮助学生快速找到等量关系;从 “已知时间求距离” 到 “已知距离求时间” 的延伸,让学生掌握相遇问题的不同变式;追及问题的对比教学,强化两类场景的差异与核心逻辑。

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