1.2 活动 思考 教学设计 2025-2026学年苏科版七年级 数学上册

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教学设计

教学课题

1.2 活动 思考

教学背景分析

《1.2 活动 思考》是苏科版七年级数学上册第一章 “数学与我们同行” 的第二课时,承接第 1 课时《生活 观察》“从生活中发现数学元素” 的基础,核心定位是 “通过具体活动(如折纸、月历探究、数字游戏)引导学生经历‘观察 — 猜想 — 验证 — 归纳’的数学探究过程,培养初步的数学思维与探究能力”,是初中数学 “从生活感知到理性思考” 的关键过渡课。

教材内容围绕三类典型活动展开:①动手操作类(折纸活动):通过 “将长方形纸对折,记录对折次数与折痕数 / 层数的关系”,引导学生发现 “折痕数 = 2ⁿ-1、层数 = 2ⁿ” 的规律,体会 “从具体操作到抽象规律” 的过程;②规律探究类(月历探究):给定月历,让学生观察 “横向、纵向、斜向相邻数字的关系”(如横向相邻数差 1、纵向相邻数差 7),尝试用字母表示规律,铺垫 “代数表示” 的初步认知;③数字游戏类(数字黑洞):通过 “任取三位数,按‘重排大减小’规则运算,最终得到 495” 的游戏,激发探究兴趣,让学生感受 “数学规律的普遍性”。

本课时不仅是对 “生活观察” 的深化,更为后续 “代数式”“方程”“图形规律” 等章节的学习奠定 “探究方法” 与 “思维模式” 基础,是初中数学 “探究式学习” 的起点。

教学目标

  1. 经历具体数学活动(折纸、月历探究、数字游戏),能准确记录活动数据(如折纸次数与层数、月历相邻数字差),并从中发现简单数学规律(如层数 = 2ⁿ、月历纵向相邻数差 7),用文字或简单符号(如字母)描述规律;
  2. 初步掌握 “观察 — 猜想 — 验证 — 归纳” 的数学探究步骤,能针对简单活动(如数字黑洞),按步骤完成 “提出猜想(如‘任意三位数都能得到 495’)— 多组验证 — 总结规律” 的过程;
  3. 能结合活动实例,理解 “字母表示数” 的初步意义,如用 “x 表示月历中某个数,x+7 表示其正下方的数”,尝试用字母描述简单规律。

重难点

  1. 引导学生完整经历 “观察 — 猜想 — 验证 — 归纳” 的探究过程,能从折纸、月历等活动中准确提取数据,发现并描述简单规律(如折痕数与对折次数的关系、月历相邻数字的差),避免 “仅操作不思考、仅观察不总结”;

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  1. 帮助学生理解 “字母表示数” 的初步意义,能尝试用字母描述月历等活动中的规律(如用 x、x+1 表示横向相邻数),为后续代数学习铺垫,避免 “对字母表示的陌生感与抵触情绪”;
  2. 通过数字游戏等趣味活动,激发学生的探究兴趣,让学生体会 “数学规律的普遍性与趣味性”,培养主动探究的意识。

教学活动设计

一、导入新课(5 分钟)

 

老师活动

学生活动

设计意图

1. “趣味游戏 + 问题悬念” 导入:①展示 “数字黑洞” 游戏:任取三位数(如 235),重排为最大数(532)和最小数(235),计算 532-235=297;重复操作 297→972-279=693→963-369=594→954-459=495,最终停在 495;②提问:“是不是任意三位数都会得到 495?今天我们通过折纸、月历等活动,学习‘如何验证猜想、发现规律’”;③分发 “探究任务单”(含活动数据记录表、猜想验证栏),明确目标:掌握 “观察 — 猜想 — 验证 — 归纳” 的探究方法。

1. 兴趣激发:“太神奇了!我试一个 123,123→321-123=198→981-189=792→972-279=693→和老师的结果一样,真的到 495 了!”2. 任务聚焦:翻看任务单,在 “数字黑洞” 栏记录初始数字与结果,期待通过后续活动解开 “规律之谜”。

用趣味数字游戏制造认知悬念,直击 “探究兴趣不足” 的痛点;任务单为后续活动提供结构化指引,让学

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生带着 “验证猜想” 的目标进入新课。

二、新课讲授(25 分钟)

(一)环节一:折纸活动 —— 初探 “操作→数据→规律”(8 分钟)

 

老师活动

学生活动

设计意图

1. “分步引导 + 数据记录” 教学:①示范折纸:将长方形纸对折 1 次,引导观察 “层数 = 2,折痕数 = 1”,在任务单 “折纸记录栏” 填写(次数 1:层数 2,折痕 1);②组织学生分组折纸:对折 2 次、3 次、4 次,记录对应层数与折痕数;③提问:“观察数据,层数与对折次数有什么关系?折痕数呢?(提示:2、4、8… 是 2 的几次方?)”;2. 猜想与验证:引导学生提出猜想(如 “层数 = 2ⁿ,折痕数 =

1. 操作记录:分组折纸时,准确记录 “次数 2:层数 4,折痕 3;次数 3:层数 8,折痕 7”,发现 “层数每次乘 2,折痕每次比层数少 1”;2. 猜想验证:提出 “层数 = 2× 次数?”,对折 4 次后发现 “层数 16≠2×4=8”,修正猜想为 “层数 = 2 的次数次方”,对折 5 次验证后兴奋确认 “规律对的!”。

通过 “动手操作→数据记录→猜想修正→验证” 的完整流程,帮助学生建立 “从具体到抽象” 的探究意识,解决 “探究方法缺失” 的问题;用 “修正猜想” 的过程培养思维灵活性。

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