内容正文:
第二章 点族对象的构造 第二节 对象上的点
一、对象上的点
(PointonObject)
1.选择“对象上的点”,在绘图区已经存在线对象、如曲线、线段、射线、直线等,单击对象,即可得到对象上的点C,如(图1)。双击点C,得到指令模式语句如(图2),可以看出所得到的点在“描点”时制作出来的点效果完全一致。
图1 图2
2.在多边形的边上单击鼠标左键,会生成一个点E。这个点E可以在多边形的四条边上自由移动如(图3)。双击点E打开对话框,会发现这实际上是一个描点语句,只是描点的对象变为了多边形(q1)。按照之前介绍的方法,我们也可以在输入框中直接输入“描点(q1)”,同样能得到一个可在多边形边上移动的点F。双击点F,打开对话框如(图4),在F的定义框中改为“内点(q1)”并回车,F点可以在多边形q1内部移动的点。以上操作告诉我们:构造对象可以用“工具”按着工具提示完成,也可以在指令输入栏按着指令语句格式完成对象的构造,还可以在对象定义框修改。
图3 图4
二、工具法
可以通过鼠标左键单击的方式建立内点的前提是:图形内部所涂的颜色虚实度不能为0。例如:想在椭圆c内建立一个内点,如果选择“对象上的点”,然后在椭圆内单击鼠标左键,所得到的点只能是一个自由点,可以在任意位置移动,而不只限于在椭圆c内部,这是因为我们并没有点击到能够限制点运动范围的对象,如果想用鼠标点击的方式建立一个只能在c内部移动的内点,需要在c上单击右键,选择“属性”,如(图5)。
图5 图6
在属性菜单中,选择“颜色”,将“虚实”改为非0的任意数值,如(图6)这时,再点击“对象上的点”,然后在椭圆内单击鼠标左键,所得到的点就是椭圆c的内点,只能在椭圆内部移动,如果不需要椭圆内部有颜色,可以将椭圆的“虚实”改回0;
三、指令法
在输入框中键入:中文“内点(c)”,并回车确认;英文PointIn(<Region>),这种方式建立的内点,由于不需要用鼠标选取对象,所以不需要调整图形内部的虚实度。
探究学习 随机内点
随机内点” 是 GeoGebra 中用于在指定几何对象内部随机生成点的功能。生成的点会始终位于该对象的内部,且每次生成的位置都是随机的,但始终满足 “在对象内部” 的约束条件。
指令语句 基础语法 随机内点( <几何对象> ) 例: 若已有一个圆c,输入 随机内点(c) 会在圆c内部生成一个随机点。 若已有一个三角形ABC,输入 随机内点(多边形(A,B,C)) 会在三角形内部生成随机点。
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