教学计划及教学进度表(素材)-2025-2026学年一年级上册数学冀教版(2024)

2025-09-10
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内容正文:

2025年秋冀教版(2024)小学数学一年级上册 教学计划及教学进度表 (第一学期) 一、教学设计理念 1. 生活导向,激活数学感知:立足一年级学生 “从生活经验出发认识世界” 的特点,将教材内容与校园(排座位、游动物园)、家庭(分物品、购物)、游戏(跷跷板、数字接龙)等生活场景深度联结,让学生感知 “数学源于生活、用于生活”,消除对数学的陌生感。 2. 趣味启蒙,点燃学习热情:结合一年级学生 “具象思维为主、注意力易分散” 的认知规律,以 “游戏化、直观化” 为主要教学形式 —— 如用小棒摆数、积木认图形、凑十法儿歌等,将抽象的数与运算转化为可操作、可体验的活动,激发主动学习的兴趣。 3. 素养为本,夯实数学基础:聚焦数学核心素养(数感、运算能力、空间观念、推理意识、应用意识等),在 “认数、计算、认图形” 的基础上,同步培养 “有序思考、规范表达、合作交流” 的能力,为后续数学学习搭建坚实阶梯。 4. 循序渐进,适配认知节奏:遵循 “从具体到抽象、从简单到复杂” 的逻辑,如认数从 1~9 到 10 再到 11~20,运算从 10 以内加减到 20 以内加法(先十几加几,再 9 加几、8 加几),逐步突破难点,避免学生因难度跳跃产生畏难情绪。 5. 习惯养成,助力长期发展:在教学中渗透 “认真倾听、规范书写、仔细审题、主动反思” 的学习习惯,如指导数字书写格式、要求计算后检查,通过日常强化让习惯内化为学习能力。 二、教材编排分析 (1) 整体结构 冀教版(2024)小学数学一年级上册以 “衔接幼儿园、适应小学学习” 为起点,共设 “准备单元 + 4 个核心单元 + 探索乐园 + 期末复习 + 拓展学习”,覆盖 “数与代数”“图形与几何” 两大领域,总计约 60 课时(按每周 4 课时安排),编排逻辑贴合一年级学生认知发展路径: 1. 准备单元 “我上学了”:作为幼小衔接内容,通过 “认识新朋友”“分享幼儿园生活”“熊猫请客”“玩跷跷板”“排座位”,帮助学生适应小学课堂,初步感知 “数的应用”(如分食物、排顺序)和 “量的比较”(如跷跷板轻重)。 1. 第一单元 “熟悉的数与加减法”:核心是 “1~9 的认识”“10 以内加减”“0 的认识与加减”“10 的认识与加减”,是整数认识和加减法运算的基础,配套 “整理与复习” 和 “数字古诗两首”,兼顾知识巩固与文化渗透。 1. 第二单元 “认识图形(一)”:以 “玩泥巴” 为载体,聚焦正方体、长方体、圆柱、球 4 种立体图形,通过 “摸、看、拼” 等活动,培养空间观念,为后续平面图形学习铺垫。 1. 第三单元 “认识 11~20”:承接 1~10 的认识,重点是 “11~20 各数的组成(10 个一就是 1 个十)”“10 加几和相应的减法”,构建 “20 以内数的认知框架”,是后续 20 以内加法的关键基础。 1. 第四单元 “20 以内的加法”:核心是 “凑十法” 的理解与应用,按 “十几加几(不进位)→9 加几→8 加几→7、6 加几→连加” 的顺序编排,配套 “整理与复习” 和 “游动物园” 实践活动,强化运算能力与应用意识。 1. 探索乐园:通过 “找规律”“简单分类” 等趣味内容,渗透推理意识,提升数学思维的灵活性;“期末复习” 系统梳理全册知识,“拓展学习” 则为学有余力的学生提供进阶内容。 (2) 单元特点 1.准备单元 “我上学了”: 1. 衔接性强:内容贴近幼儿园生活(分享、游戏),逐步过渡到小学课堂常规,降低适应难度; 1. 隐性渗透数学元素:如 “熊猫请客” 隐含 “数的分配”,“玩跷跷板” 隐含 “轻重比较”,“排座位” 隐含 “序数(第几个)”,为后续学习埋下伏笔。 2.第一单元 “熟悉的数与加减法”: 1. 基础性突出:1~10 是整数体系的起点,10 以内加减是所有运算的基础,直接影响后续学习; 1. 直观性强:通过 “数小棒”“画图形”“计数器” 等直观工具,帮助理解数的组成和加减算理; 1. 文化融合:“数字古诗两首” 将数学与语文结合,提升学习趣味性。 3.第二单元 “认识图形(一)”: 1. 实践性强:以 “玩泥巴”“搭积木” 等动手活动为主,符合一年级学生 “好动” 特点; 1. 聚焦立体图形:先认识立体图形(看得见、摸得着),再逐步过渡到平面图形,符合空间观念发展规律。 4.第三单元 “认识 11~20”: 1. 衔接性关键:搭建 “10 以内” 与 “20 以内” 的桥梁,重点突破 “10 个一 = 1 个十” 的数感,为 “凑十法” 铺垫; 1. 应用性明显:通过 “数文具”“数页码” 等生活场景,让学生感受 “11~20” 在生活中的应用。 5.第四单元 “20 以内的加法”: 1. 方法性核心:“凑十法” 是本单元重难点,教材通过 “小棒图”“分解式” 逐步引导,降低理解难度; 1. 梯度性清晰:从 “不进位加法(十几加几)” 到 “进位加法(9 加几、8 加几等)”,再到 “连加”,难度逐步提升,符合运算能力发展规律; 1. 应用性强化:“游动物园” 通过 “数动物数量”“计算门票” 等问题,让学生用加法解决实际问题。 (3) 单元联系 各单元形成 “基础 — 进阶 — 应用” 的逻辑闭环:准备单元为 “数与图形” 学习奠定适应基础;第一单元 “1~10 的认识与加减” 是数与运算的起点;第三单元 “11~20 的认识” 承接第一单元,拓展数的范围,为第四单元 “20 以内加法” 提供数感支撑;第二单元 “认识图形” 独立但互补,培养空间观念,丰富数学认知维度;探索乐园和期末复习则整合全册知识,提升思维灵活性与知识系统性。 三、学情分析 (1) 认知水平 1.已有基础:学生在幼儿园阶段已初步接触 “1~10 的数数”“简单的分物品(如 5 个苹果分给 2 个小朋友)”“常见立体图形(如积木)”,对 “多与少”“大与小” 有直观认知,但缺乏 “数的组成”“加减算理”“图形特征” 的系统认知。 2.认知局限:以具体形象思维为主,难以理解抽象概念 —— 如 “0 表示‘没有’也表示‘起点’”“10 是‘1 个十和 0 个一’”“凑十法的算理(9+2=11,把 2 分成 1 和 1,9+1=10,10+1=11)”;易混淆 “基数(几个)” 和 “序数(第几个)”,如 “3 个” 和 “第 3 个”;对立体图形的区分仅停留在 “样子”,无法描述 “正方体有 6 个面、都是正方形” 等特征。 (2) 学习能力 1. 优势:好奇心强,对 “游戏、动手操作、生活场景” 类活动兴趣浓厚;能积极参与课堂互动(如举手数数、拼积木);对 “表扬、奖励” 反应积极,易被正向激励调动学习热情。 2. 不足:注意力持续时间短(约 15~20 分钟),易被课堂外的事物干扰;语言表达不完整,如描述计算过程时只会说 “9+2=11”,不会说 “怎么算的”;动手操作易混乱(如摆小棒时随意堆放,不按 “10 根一捆” 整理);合作意识弱,小组活动时易争抢材料或各自为战。 (3) 学习特点 1. 具象化依赖:必须借助 “实物、图片、动作” 才能理解数学知识 —— 如认数时需要数小棒,算加法时需要摆图形,认图形时需要摸积木,单纯的 “讲算理、记公式” 效果极差。 2. 情绪化明显:学习状态受情绪影响大 —— 喜欢的老师、有趣的游戏能让学生专注学习;难度过高、形式枯燥(如反复做题)则会导致注意力分散、抵触学习。 3. 个体差异大:部分学生已能熟练计算 10 以内加减,甚至会算简单的 20 以内加法;部分学生仍需逐个数小棒才能完成计算;还有学生存在 “数字书写颠倒(如把 6 写成 9)”“漏数、多数” 等问题,需分层引导。 四、核心素养目标 (1) 数感 1. 能熟练、有序地数出 1~20 各数,知道数的顺序(如 15 在 14 后面、16 前面),区分 “几个”(基数)和 “第几个”(序数),如 “排队时,小明排第 3,这一队有 5 人”。 2. 理解 1~20 各数的组成,尤其是 “10 个一 = 1 个十”,能说出 “13 是 1 个十和 3 个一”“20 是 2 个十”;知道 0 的意义(表示 “没有” 或 “起点”),能正确使用 0 描述生活场景(如 “盘子里有 0 个苹果”)。 3. 能结合生活场景比较 1~20 数的大小,如 “妈妈买了 8 个苹果,5 个梨,苹果比梨多”;能估计 10 以内物品的数量,如 “桌上的铅笔大约有 6 支”。 (2) 运算能力 1. 能正确计算 10 以内的加法和减法,理解 “加法是合并、减法是去掉” 的算理,如 “3+2 表示 3 个和 2 个合起来,5-1 表示从 5 个里去掉 1 个”。 2. 掌握 “凑十法”,能正确计算 20 以内的进位加法(9 加几、8 加几、7、6 加几)和不进位加法(十几加几),如 “9+4=13(把 4 分成 1 和 3,9+1=10,10+3=13)”“12+3=15”。 3. 能正确计算 20 以内的连加算式(如 3+2+5=10),理解 “从左往右依次计算” 的顺序;能根据算式编简单的生活情境(如 “3+2 可以表示‘先买 3 块橡皮,再买 2 块,一共买了几块’”)。 (3) 空间观念 1.能识别正方体、长方体、圆柱、球 4 种立体图形,通过 “摸、看、滚” 等活动,描述它们的基本特征,如 “正方体方方正正,6 个面一样大”“球能滚来滚去”。 2.能从生活中找出对应立体图形的物品,如 “魔方是正方体”“罐头盒是圆柱”“篮球是球”;能用水彩泥或积木拼搭简单的立体图形组合(如用 2 个正方体搭成 “长方体”)。 (4) 推理意识 1. 能根据 “数的顺序” 推理未知结果,如 “18 后面是 19,19 后面是 20”“7+3=10,所以 10-7=3”。 2. 能根据 “图形特征” 推理图形种类,如 “这个物体能滚,上下两个面是圆的,它是圆柱”。 3. 能在 “找规律” 活动中(如探索乐园),发现简单的排列规律(如 “1、3、5、7…”“正方体、圆柱、正方体、圆柱…”),并推理下一个数或图形。 (5) 应用意识 1. 能运用 10 以内、20 以内加减法解决生活中的简单问题,如 “妈妈有 10 元钱,买文具花了 6 元,还剩几元”“动物园里有 8 只猴子,又来 5 只,现在有几只”。 2. 能运用 “数的认识” 解决生活中的排序、分配问题,如 “排座位时,小红坐在第 2 组第 4 个”“把 9 块糖分给 3 个小朋友,每人分 3 块”。 3. 能运用 “图形认识” 描述生活中的物品形状,如 “冰箱是长方体,足球是球”。 (6) 态度责任 1. 对数学学习充满兴趣,愿意参与数字游戏、图形拼搭、动手操作等活动,不畏惧计算或认数难度。 2. 养成良好的学习习惯:认真倾听老师和同学的发言,不随意打断;规范书写数字(如 0 要封口、1 要直);计算后尝试检查(如用 “减法验算加法”)。 3. 在小组活动中(如拼图形、分物品),能与同学简单分工、互相配合,不争抢材料,愿意分享自己的想法(如 “我是这样摆小棒的”)。 五、教学重难点 (1) 教学重点 1.准备单元 “我上学了”: 1. 适应小学课堂常规(如举手发言、安静倾听); 1. 初步感知 “数的应用”(分物品、排顺序)和 “量的比较”(轻重、多少)。 2.第一单元 “熟悉的数与加减法”: 1. 1~9 各数的读写、组成(如 5 可以分成 1 和 4、2 和 3); 1. 10 以内加法和减法的计算(正确、熟练); 1. 0 的意义及 0 的加减(如 0+5=5、5-0=5、5-5=0); 1. 10 的认识与组成(10 是 1 个十)及 10 的加减(如 10+0=10、10-3=7)。 3.第二单元 “认识图形(一)”: 识别正方体、长方体、圆柱、球 4 种立体图形; 描述 4 种立体图形的基本特征,找出生活中的对应物品。 4.第三单元 “认识 11~20”: 11~20 各数的读写、顺序(如 11<13<15); 11~20 各数的组成(如 15 是 1 个十和 5 个一); 10 加几和相应的减法(如 10+6=16、16-10=6、16-6=10)。 5.第四单元 “20 以内的加法”: 1. 十几加几的不进位加法(如 12+3=15); 1. 用 “凑十法” 计算 9 加几、8 加几、7、6 加几(如 9+5=14、8+4=12); 1. 20 以内连加的计算(从左往右依次算,如 2+3+4=9); 1. 用 20 以内加法解决简单实际问题(如 “求总数”“求部分数”)。 6.探索乐园: 发现简单的数字规律(如递增、递减)和图形规律(如循环排列)。 (2) 教学难点 1.第一单元 “熟悉的数与加减法”: 理解 0 的意义(尤其是 “0 表示起点”,如尺子上的 0); 理解 “减法是去掉” 的算理(如 5-2=3,不是 “5 减 2 等于 3” 的死记,而是 “从 5 个里去掉 2 个,剩 3 个”); 区分 “基数” 和 “序数”(如 “5 个” 和 “第 5 个”)。 2.第二单元 “认识图形(一)”: 1. 区分 “正方体” 和 “长方体”(尤其是 “有 2 个面是正方形的长方体”,易被误认为正方体); 1. 用准确语言描述图形特征(如不会说 “圆柱上下两个面是圆的,中间是曲面”,只会说 “圆柱能滚”)。 3.第三单元 “认识 11~20”: 1. 理解 “10 个一 = 1 个十” 的数感(如 “11 是 1 捆小棒加 1 根,不是 11 根单独的小棒”); 1. 正确书写 11~20 各数(尤其是 “12、13” 等两位数的笔顺,易把 “1” 和 “2” 连写)。 4.第四单元 “20 以内的加法”: 1. 掌握 “凑十法” 的算理和步骤(如 9+4,为什么要把 4 分成 1 和 3,而不是 2 和 2); 1. 灵活运用 “凑十法” 计算 8 加几、7、6 加几(如 8+5,既可以把 5 分成 2 和 3,也可以把 8 分成 3 和 5); 1. 理解连加的 “分步计算” 逻辑(如 3+4+2,先算 3+4=7,再算 7+2=9,不是 “3+4+2=9” 的直接记忆); 1. 从实际问题中提取数学信息,列出加法算式(如 “树上有 7 只鸟,又飞来 5 只,一共有几只”,易漏看 “又飞来”,列成 7-5=2)。 5.跨单元难点: 1. 将数学知识与生活场景结合(如不会用 “加减法” 解决 “分糖果” 问题); 1. 克服 “注意力分散”,专注完成计算或操作任务(如摆小棒时玩小棒,不认真算); 1. 规范表达数学思考过程(如说不出 “9+3=12” 的计算步骤)。 六、教学措施 (一)创设生活情境,激活数学应用意识 1. 校园场景:结合 “排座位” 设计 “序数游戏”(如 “请第 3 组第 2 个同学站起来”),结合 “游动物园” 设计 “动物数量统计”(如 “数猴子有 8 只,熊猫有 2 只,一共几只”),让学生在熟悉的环境中用数学。 2. 家庭场景:设计 “家庭数学任务”,如 “帮妈妈分筷子(1 家 3 口,需要几根筷子,用加法算 3+3=6)”“数家里的立体图形(冰箱是长方体,杯子是圆柱)”,让家长协助记录,课堂分享成果。 3. 购物场景:模拟 “文具店购物”,用卡片当 “钱”(1 元、5 元),让学生 “买文具”(如 “买 1 块 3 元的橡皮和 1 支 2 元的笔,一共花几元”),理解加法的实际意义。 (二)运用直观教具,突破抽象认知难点 1.数与运算:准备小棒(10 根一捆)、计数器(十位和个位)、数字卡片 —— 认数时用小棒摆数(如 13 摆 1 捆 + 3 根),算加法时用计数器拨数(如 9+2,先拨 9,再拨 2,个位满 10 拨到十位),帮助理解 “数的组成” 和 “凑十法”。 2.图形认识:准备正方体、长方体、圆柱、球的积木或模型,以及生活中的对应物品(魔方、牙膏盒、罐头、篮球),让学生 “摸一摸(感受表面)、滚一滚(看是否能滚)、搭一搭(看能否站稳)”,直观区分图形特征。 3.规律探索:用彩色卡片、积木摆成 “规律序列”(如红、黄、红、黄…),让学生直观发现规律,再推理下一个物品,降低抽象思维难度。 (三)设计游戏活动,保持学习兴趣 1. 数字游戏:如 “数字接龙”(1→2→3…)、“凑十配对”(拿数字卡片,找到能和自己凑成 10 的卡片,如 9 找 1、8 找 2)、“减法闯关”(从 10 开始,每次减 1,看谁减得又快又对),在游戏中巩固数的顺序和加减。 2. 图形游戏:如 “图形盲摸”(蒙眼摸模型,说出图形名称)、“图形拼图”(用 4 种立体图形拼 “小房子”,如用长方体当墙、正方体当屋顶、圆柱当柱子),在操作中强化图形认知。 3. 小组游戏:如 “分物品比赛”(把 10 块积木分给 2 个小组,看有几种分法)、“加法接力”(小组轮流算题,如 9+1→10+2→12+3…),培养合作意识和计算速度。 (四)实施分层教学,适配个体差异 1.任务分层: 1. 基础任务:确保全员掌握,如认数时 “能数出 1~10”,计算时 “能摆小棒算 10 以内加减”; 1. 挑战任务:满足学有余力学生,如认数时 “能说出 11~20 的组成”,计算时 “不用小棒直接算 20 以内加减”,图形时 “能拼出 3 种以上图形组合”。 2.指导分层: 对基础薄弱学生:一对一指导(如教小棒摆法、数字书写),多鼓励、多示范; 对能力较强学生:提供拓展题(如 “8+□=15,□里填几”),鼓励自主探索(如 “还有其他方法算 9+4 吗”)。 1.评价分层:关注进步幅度,基础薄弱学生 “能正确写对 1 个数字” 就表扬,能力较强学生 “能说清算理” 才表扬,避免 “一刀切” 评价导致的挫败感。 (五)培养学习习惯,夯实学习基础 1. 倾听习惯:制定 “倾听小规则”(如 “眼睛看老师,耳朵听发言,不打断别人”),课堂上用 “小耳朵奖” 激励认真倾听的学生。 2. 书写习惯:示范数字书写格式(如 0 要封口、6 的圆在下面、9 的圆在上面),用 “书写小明星” 展示规范作业,要求学生 “先描红再独立写”,避免潦草。 3. 审题习惯:教学生 “读题 3 步走”—— 读题目(小声读)、圈关键词(如 “一共”“还剩”)、想方法(用加法还是减法),初期教师带领圈画,逐步让学生独立完成。 4. 检查习惯:教简单的检查方法,如计算后 “再算一遍”(如 9+3=12,再算 3+9=12),认数后 “再数一遍”(如数小棒,再数一次确认数量),培养 “做完不放弃” 的意识。 (六)强化语言表达,提升数学思维 1.搭建表达支架:提供 “句式模板”,如: 1. 认数时:“______是由______个十和______个一组成的”(如 15 是由 1 个十和 5 个一组成的); 1. 计算时:“算______+,我用______法,先,再______”(如算 9+4,我用凑十法,先把 4 分成 1 和 3,9+1=10,10+3=13); 1. 图形时:“这是______,它能______(滚 / 站稳),表面是______(平 / 曲)的”(如这是圆柱,它能滚,表面有平有曲)。 1.鼓励多向表达:让学生 “同桌互说→小组分享→全班展示”,如算完一道题后,先和同桌说算理,再小组推荐代表说,教师及时纠正不完整的表达(如 “只说‘9+4=13’,还要说怎么算的”)。 七、教学进度表 (注:2025 年 9 月 1 日 —2026 年 2 月 1 日共约 22 周,含国庆放假 1 周(10 月 1 日 —10 月 7 日)、元旦放假 1 天(1 月 1 日),实际教学约 20 周;按每周 4 课时(每课时 40 分钟)安排,共 80 课时,含新授约 50 课时、复习约 20 课时、检测约 6 课时、机动约 4 课时(含课堂活动延伸、查漏补缺)) 周次 教学时间 教学内容(单元 + 课题) 授课学时 备注(节假日 / 特殊安排) 1 9 月 1 日 —9 月 7 日 准备单元 我上学了☆认识新朋友☆分享幼儿园生活 4 9 月 1 日开学,重点培养课堂常规(举手、倾听) 2 9 月 8 日 —9 月 14 日 准备单元 我上学了☆熊猫请客☆玩跷跷板☆排座位 4 9 月 10 日教师节,融入 “数字贺卡” 活动(用 1~5 画贺卡) 3 9 月 15 日 —9 月 21 日 第一单元 熟悉的数与加减法1. 认识 1~9(读写、组成) 4 用小棒摆数,开展 “数字书写比赛” 4 9 月 22 日 —9 月 28 日 第一单元 熟悉的数与加减法2.10 以内的加减(不进位、不退位) 4 用图形摆加减,设计 “加减配对” 游戏 5 9 月 29 日 —10 月 5 日 国庆放假 0 10 月 1 日 —10 月 7 日假期,布置 “家庭数物品” 任务(数家里的 10 以内物品) 6 10 月 8 日 —10 月 14 日 第一单元 熟悉的数与加减法3.0 的认识和加减4.10 的认识和加减 4 用计数器理解 0 和 10,开展 “10 的组成” 游戏 7 10 月 15 日 —10 月 21 日 第一单元 熟悉的数与加减法整理与复习☆数字古诗两首 4 背诵数字古诗,进行 10 以内加减小检测 8 10 月 22 日 —10 月 28 日 第二单元 认识图形(一)☆玩泥巴(认识正方体、长方体、圆柱、球) 4 用积木或橡皮泥制作图形,开展 “图形盲摸” 活动 9 10 月 29 日 —11 月 4 日 第三单元 认识 11~201. 数的认识(读写、顺序、组成) 4 用 “10 根一捆” 的小棒认数,练习 11~20 书写 10 11 月 5 日 —11 月 11 日 第三单元 认识 11~202.10 加几和相应的减法整理与复习 4 用计数器拨数计算,进行 11~20 知识小检测 11 11 月 12 日 —11 月 18 日 第四单元 20 以内的加法十几加几(不进位)9 加几(凑十法) 4 用小棒演示凑十法,设计 “9 加几闯关” 游戏 12 11 月 19 日 —11 月 25 日 第四单元 20 以内的加法8 加几7、6 加几(凑十法) 4 对比 9 加几和 8 加几的凑十方法,强化算理 13 11 月 26 日 —12 月 2 日 第四单元 20 以内的加法连加整理与复习 4 用 “分步计算” 理解连加,开展 “连加接力” 比赛 14 12 月 3 日 —12 月 9 日 第四单元 20 以内的加法☆游动物园(加法应用) 4 模拟动物园场景,解决 “求总数” 问题 15 12 月 10 日 —12 月 16 日 探索乐园(找数字规律、图形规律) 4 用卡片、积木摆规律,开展 “规律小侦探” 活动 16 12 月 17 日 —12 月 23 日 期末复习(第一、二单元:数 1~10、图形) 4 用思维导图梳理知识,针对性复习薄弱点 17 12 月 24 日 —12 月 30 日 期末复习(第三、四单元:数 11~20、20 以内加法) 4 重点复习 “凑十法” 和加法应用 18 12 月 31 日 —1 月 6 日 元旦放假 + 期末复习(综合知识) 3 1 月 1 日放假,1 月 2 日 —1 月 6 日复习全册重点 19 1 月 7 日 —1 月 13 日 期末模拟检测(1)及分析 4 模拟期末流程,讲解易错题型(如凑十法、应用题) 20 1 月 14 日 —1 月 20 日 期末模拟检测(2)及查漏补缺 4 针对模拟问题,强化复习(如 0 的意义、图形区分) 21 1 月 21 日 —1 月 27 日 期末综合复习(知识整合 + 习惯强化) 4 再次梳理全册知识,提醒书写、审题习惯 22 1 月 28 日 —2 月 1 日 期末检测 4 完成期末教学任务,总结学期学习情况 学科网(北京)股份有限公司 $

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