内容正文:
3.1用树状图或表格求概率第2课时 教学设计
一、内容与内容解析
(一)教学内容
北师大版九年级上册第三章“概率”第一节“用树状图和表格求概率”第2课时,核心内容为以“配紫色”为典型情境,深化两步试验(含“放回”与“不放回”)的概率计算,掌握用树状图/表格分析“多结果、有目标事件”的概率问题,理解“配紫色”情境中“红+蓝”与“蓝+红”为不同等可能结果。
(二)教学内容解析
地位与作用:本节是前两课时“基础两步试验概率”的延伸,以生活化的“配紫色”情境为载体,打破“等可能结果数较少”的局限(如转盘分区数增多、不同颜色球数量不同),是从“简单列举”到“复杂情境应用”的关键过渡。同时,通过对比“放回”与“不放回”试验的概率差异,进一步强化“有序列举所有等可能结果”的核心要求,为后续解决“三步试验”“实际决策类概率问题”奠定基础。
核心要点:重点是能针对“配紫色”(如转盘、摸球)情境,用树状图/表格完整列举两步试验的所有等可能结果,准确计算“配成紫色”的概率;难点是区分“配紫色”情境中“不同顺序的结果是否为等可能事件”(如转盘1转红、转盘2转蓝,与转盘1转蓝、转盘2转红是两个独立结果),以及处理“非等数量颜色”(如袋中有2红1蓝球)的列举逻辑。基于以上分析,确定本节课的教学重点为:
【教学重点】借助于树状图、列表法计算随机事件的概率.
二、目标与目标解析
(一)教学目标
1、能针对“配紫色”情境(转盘、摸球),判断试验类型(放回/不放回);会用树状图或表格列举两步试验的所有等可能结果;能准确计算“配成紫色”及其他相关事件的概率。
2、通过“分析‘配紫色’试验→选择工具列举结果→计算概率→对比不同情境差异”的过程,提升复杂情境下的有序列举能力和概率计算逻辑。
3、感受概率在生活决策中的应用(如游戏规则公平性),体会“严谨列举”对概率计算准确性的影响,培养理性分析问题的习惯。
(二)教学目标解析
1、基础目标是“会列举”,即针对“两个转盘配紫色”“摸球配紫色”等情境,能独立画出树状图或表格,不重复、不遗漏列出所有结果(如两个3分区转盘,共9种结果);进阶目标是“会计算”,明确“配成紫色”的事件包含“红+蓝”和“蓝+红”两类结果,能准确统计其数量并代入概率公式计算
2、突破“复杂情境列举”的难点,例如“转盘1有红、黄2区,转盘2有红、蓝、绿3区”,通过树状图“第一步2种结果→第二步每种对应3种结果”,或表格“行→转盘1结果,列→转盘2结果”,清晰呈现6种等可能结果,再筛选出“配成紫色”的结果(转盘1红+转盘2蓝)。
三、学生学情分析
学生已掌握前两课时“简单两步试验(如抛硬币、摸相同数量球)”的概率计算,能熟练用树状图/表格列举等可能结果,理解概率公式,具备初步的有序列举能力。
存在难点:
分析“配紫色”情境时,易混淆“结果顺序”,例如误将“转盘1红+转盘2蓝”与“转盘1蓝+转盘2红”视为同一结果,导致漏算事件包含的结果数。
面对“非等数量颜色”(如袋中有3红2蓝球,不放回摸两次),列举结果时易忽略“第二次摸球的结果数量变化”(第一次摸红后,第二次剩2红2蓝),导致总结果数计算错误。
选择工具时存在困惑:复杂情境(如转盘分区多)下,不清楚树状图与表格哪种更高效(树状图更直观体现步骤,表格更清晰呈现交叉结果)。
认知特点:九年级学生虽能逻辑分析简单问题,但对“生活化复杂情境”的抽象转化能力仍需提升,通过具体“配紫色”案例和动手操作(画树状图/表格),能更好地理解概率计算逻辑。
基于上述分析,确定本节课的教学难点为:
【教学难点】在利用树状图或者列表法求概率时,各种情况出现可能性必须相同.
四、教学策略分析
1、情境贯穿策略:以“配紫色游戏”为主线,设计“转盘配紫色”“摸球配紫色”两个递进情境,让学生在解决实际问题的过程中深化概率计算方法,避免抽象讲解。
2、对比探究策略:针对同一“配紫色”情境(如摸球),对比“放回”与“不放回”两种试验方式的结果列举差异(放回时总结果数不变,不放回时总结果数减少),通过对比强化“试验规则影响结果”的认知。
3、错误辨析策略:预设学生易犯的错误(如漏算顺序结果、误算总结果数),通过展示典型错误案例,引导学生小组讨论辨析,明确正确的列举逻辑。
4、分层练习策略:设计“基础题(转盘配紫色,结果数少)→进阶题(摸球配紫色,含放回/不放回)→拓展题(结合游戏公平性判断)”的练习题,逐步提升情境复杂度,兼顾不同层次学生。
五、教学过程分析
(一)复习引入
1、游戏情境:展示“配紫色”游戏规则——“现有两个转盘,转盘A分为红、黄2个相等区域,转盘B分为红、蓝、绿3个相等区域,转动两个转盘,若指针所指区域颜色为‘红+蓝’或‘蓝+红’,则配成紫色,可获得小奖品。”提问:“这个游戏中奖(配成紫色)的概率是多少?如何准确计算?”
2、引出主题:点明本节课将以“配紫色”为情境,深化两步试验的概率计算,重点解决“复杂情境下结果列举”和“目标事件筛选”的问题。
设计意图:通过复习旧知,激活学生已有的知识储备,降低新知识的学习难度。
(二)主动参与、感悟新知
探究一:图1
游戏1:小颖为学校联欢会设计了一个“配紫色”游戏:下面是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成面积相等的几个扇形.游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色.
(1)利用树状图或列表的方法表示游戏者所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?
【设计意图】通过这个转盘“配紫色”游戏,让学生再次经历利用画树状图或列表法求出概率的过程,并体会求概率时必须使每种事件发生的可能性相同,培养学生应用所学知识解决问题的能力.
游戏2:如果把转盘变成如下图2所示的转盘进行“配紫色”游戏.
(1)利用树状图或列表法表示游戏者所有可能出现的结果.
(2)游戏者获胜的概率是多少?
图2
小颖做法如图3,并据此求出游戏者获胜的概率为 ;
图3
A盘 B盘
红色
蓝色
红色1
(红1,红)
(红1,蓝)
红色2
(红2,红)
(红2,蓝)
蓝色
(蓝,红)
(蓝,蓝)
小亮则先把左边转盘的红色区域等分成2份,分别记作“红色1”“红色2”,然后制作了下表,据此求出游戏者获胜的概率也是.
你认为谁做得对?说说你的理由.
小颖的做法是不正确的,因为A盘中红色区域和蓝色区域的面积不同,所以指针落在这两个区域的可能性是不同的.小亮的做法是正确的,他将A盘的红色区域分成2份,这样各种结果出现的可能性就相同了,也就可以用等可能概型的概率计算公式计算概率了.
思考:用树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?
用树状图和列表的方法求概率时,应注意各种结果出现的可能性要相同.
例1:小一个盒子中有两个红球,两个白球和一个蓝球,这些球除颜色外其它都相同,从中随机摸出一球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一球.求两次摸到的球的颜色能配成紫色的概率.
分析:把两个红球记为“红1”“红2”;两个白球记为“白1”“白2”.则列表格如下:
红1
红2
白1
白2
蓝
红1
(红1,红1)
(红1,红2)
(红1,白1)
(红1,白2)
(红1,蓝)
红2
(红2,红1)
(红2,红2)
(红2,白1)
(红2,白2)
(红2,蓝)
白1
(白1,红1)
(白1,红2)
(白1,白1)
(白1,白2)
(白1,蓝)
白2
(白2,红1)
(白2,红2)
(白2,白1)
(白2,白2)
(白2,蓝)
蓝
(蓝,红1)
(蓝,红2)
(蓝,白1)
(蓝,白2)
(蓝,蓝)
总共有25种可能的结果,每种结果出现的可能性相同,能配成紫色的共4种:(红1,蓝)(红2,蓝)(蓝,红1)(蓝,红2),所以P(能配成紫色)=.
【设计意图】通过典型例题分析进一步让学生体会等可能事件概率的求法,突破了本节课的难点.
(三)课堂总结
1、本节课研究了什么问题?
2、本节课经历了怎样的研究过程?用到了哪些数学思想?
3、对今后数学研究的启发?你还有哪些疑惑呢?
【设计意图】梳理知识脉络,提炼核心方法,帮助学生形成系统的认知,同时加深对代数式价值的理解。
(四)布置作业、巩固提高
1、用如图所示的两个转盘进行“配紫色”游戏,配得紫色的概率是多少?
2、一个盒子中装有三个红球和两个白球,这些球除颜色外都相同.从中随机摸出一个球,记下颜色后放回,再从中随机摸出一个球,求两次摸到相同颜色的球的概率.
3、小颖和小亮都想去观看“垃圾分类”宣传演出,但只有一张入场券,于是他们设计了一个“配紫色”游戏:如图,A,B是两个可以自由转动的转盘,每个转盘都被分成面积相等的几个扇形.同时转动两个转盘,如果其中一个转盘转出了红色,另一个转盘转出了蓝色,那么可以配成紫色.若配成紫色,则小颖去观看,否则小亮去观看,
这个游戏对双方公平吗?请说明理由.
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