九上 3.1 第2课时 利用概率判断游戏的公平性-【初中学霸创新题】2025-2026学年九年级全册数学同步课件(北师大版)
2025-08-28
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14页
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教辅
资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 初中数学北师大版(2012)九年级上册 |
| 年级 | 九年级 |
| 章节 | 1 用树状图或表格求概率 |
| 类型 | 课件 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-新授课 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | PPTX |
| 文件大小 | 476 KB |
| 发布时间 | 2025-08-28 |
| 更新时间 | 2025-08-28 |
| 作者 | 山东绿卡教育科技有限公司 |
| 品牌系列 | 初中学霸创新题·初中同步 |
| 审核时间 | 2025-08-28 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/53647994.html |
| 价格 | 2.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
摘要:
该初中数学课件围绕“利用概率判断游戏的公平性”展开,通过“石头、剪刀、布”游戏情境导入,引导学生运用树状图或表格列出所有可能结果计算概率,搭建从概率计算到公平性判断的学习支架。
其亮点在于以生活游戏为载体,体现数学眼光观察现实世界,通过树状图与表格直观呈现概率计算过程培养推理意识。小结明确判断及改进方法,随堂小测结合正整数奇偶、掷硬币等实例巩固,助力学生发展数学思维,教师可高效开展教学。
内容正文:
1 用树状图或表格求概率
第2课时 利用概率判断游戏的公平性
课时导入
知识讲解
随堂小测
小结
学习目标
1、会运用树状图和表格计算简单事件发生的概率,体会概率是反映现实生活中事件发生可能性大小的模型。
2、掌握判断游戏的公平性的方法。
3、能利用概率解决一些简单的实际问题。
课时导入
小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏,游戏规则如下:
由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头 ”的规则决定小明和小颖中的获胜者.
假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,
你认为这个游戏对三人公平吗?
解:因为小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,所以可以利 用树状图列出所有可能出现的结果:
石头
剪刀
布
石头
剪刀
布
剪刀
石头
布
石头
剪刀
布
小颖
小明
开始
(布,石头)
所有可能出现的结果
(石头,石头)
(石头,剪刀)
(剪刀,石头)
(石头,布)
(剪刀,剪刀)
(剪刀,布)
(布,剪刀)
(布,布)
知识讲解
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小颖胜小明的结果也有三种:(剪刀,石头)(布,剪刀)(石头,布),所以小颖获胜的概率为
总共有九种可能的结果,每种结果出现的可能性相同. 其中
两人手势相同的结果有三种:(石头,石头) (剪刀,剪刀) (布,布),所以小凡获胜的概率为
小明胜小颖的结果有三种:(石头,剪刀)(剪刀,布)(布,石头),所以小明获胜的概率为
所以,这个游戏对三人是公平的.
5
利用表格法列出所有可能出现的结果:
小颖手势
小明手势 石头 剪刀 布
石头 (石头,石头) (石头,剪刀) (石头,布)
剪刀 (剪刀,石头) (剪刀,剪刀) (剪刀,布)
布 (布,石头) (布,剪刀) (布,布)
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总结:判断游戏公平性的方法:
游戏的公平性是通过比较游戏双方获胜的概率来的.在条件相同的前提下,若参加游戏的每一方获胜的概率相等,则游戏公平,否则不公平.
拓展:把不公平的游戏变公平的方法:
(1)改变游戏规则,使双方获胜的概率相等.
(2)改变游戏得分,使双方平均每次游戏所得的分数相等.
随 堂 小 测
1.小明和小亮做游戏,先各自在纸上写一个正整数,然后都拿给对方看.他们约定:若两人所写的数都是奇数或都是偶数,则小明获胜;若两人所写的数一个是奇数,另一个是偶数,则小亮获胜.这个游戏( )
A.对小明有利
B.对小亮有利
C.公平
D.无法确定对谁有利
C
2.小明与小刚一起玩抛掷硬币的游戏,游戏规则:抛出两个正面——小明赢1分;抛出其他结果——小刚赢1分;谁先得到10分,谁就获胜.这是个不公平的游戏规则,要把它修改成公平的游戏,下列做法中错误的是( )
A.把“抛出两个正面”改为“抛出两个同面”
B.把“抛出其他结果”改为“抛出两个反面”
C.把“小明赢1分”改为“小明赢3分”
D.把“小刚赢1分”改为“小刚赢3分”
D
3.小明和小军两人一起做游戏. 游戏规则如下:每人从 1,2, … ,12 中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负. 如果你是游戏者,你会选择哪个数?
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解:经分析可得掷得的点数之和是哪个数的概率最大,选择这个
数后获胜的概率就大. 利用列表法列出所有可能出现的结果:
从表格中,能看出和为7出现的次数最多,所以选择7,概率最大.
第二次
第一次 1 2 3 4 5 6
1 (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6)
2 (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6)
3 (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6)
4 (4,1) (4,2) (4,3) (4,4) (4,5) (4,6)
5 (5,1) (5,2) (5,3) (5,4) (5,5) (5,6)
6 (6,1) (6,2) (6,3) (6,4) (6,5) (6,6)
判断游戏公平性的方法:
游戏的公平性是通过比较游戏双方获胜的概率来的.在条件相同的前提下,若参加游戏的每一方获胜的概率相等,则游戏公平,否则不公平.
把不公平的游戏变公平的方法:
(1)改变游戏规则,使双方获胜的概率相等.
(2)改变游戏得分,使双方平均每次游戏所得的分数相等.
小结
课后作业
1.从课后习题中选取;
2.完成练习册本课时的习题.
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