内容正文:
《我来编童话》教学设计
课题
我来编童话
统编版
三年级上册
第四单元
第 1 课时
学校
授课班级
授课教师
教材分析
本单元以 “童话” 为主题,语文要素是 “感受童话丰富的想象”。本次习作是在阅读多篇童话的基础上,引导学生从读到写,尝试自己编童话、写童话。
教材提供了三组词语,分别提示角色、时间、地点,为学生搭建写作支架,降低起步阶段的难度。同时,明确要求给故事加题目,并运用修改符号修改习作,体现了由段到篇的过渡,为培养学生的习作能力奠定基础。
学情分析
三年级学生已接触过不少童话,对童话中拟人、夸张等手法有初步感知,能感受到童话丰富的想象和有趣的情节,这为编童话提供了一定基础。
但他们在自主构思完整故事、合理安排情节以及运用生动语言表达方面存在困难。且三年级是习作起步阶段,部分学生可能存在畏难情绪,需要通过有趣的活动和清晰的引导激发兴趣、降低难度。
课时教学目标
1. 文化自信:感受童话的魅力,激发对童话创作的兴趣,增强对文学创作的自信心。
2. 语言运用:能根据教材提供的角色、时间、地点等要素,运用拟人等手法,编写一个简单的童话故事;能给故事加合适的题目,并运用改正、增补、删除等修改符号修改习作。
3. 思维能力:在编童话的过程中,发展想象力和逻辑思维能力,能合理安排故事的起因、经过、结果。
4. 审美创造:感受童话的想象美和语言美,在创作中体验美的表达,培养初步的审美创造能力。
教学重点、难点
重点:能借助教材提示的内容,运用丰富的想象,编写一个情节完整、有一定趣味性的童话故事,并能给故事加题目。
难点:合理安排故事情节,运用生动的语言(如拟人、对话等)使故事更有趣;学会运用修改符号修改习作。
教学方法与准备
教学方法:情境教学法、启发引导法、小组合作法、范例引路法
教具准备:多媒体课件、词语卡片(角色、时间、地点)、修改符号卡片、优秀童话范文片段
教学环节
教师活动
学生活动
一、童话导入,激发兴趣
1. 同学们,我们最近读了不少童话故事,比如《在牛肚子里旅行》《一块奶酪》等,这些故事是不是特别有趣呀?谁能说说你最喜欢的一个童话,为什么喜欢它呢?
2. 大家说得真好,童话里有会说话的小动物,有神奇的魔法,充满了奇妙的想象。今天,我们也来当一回小作家,走进童话王国,编一个属于我们自己的童话故事,好不好?
3. 板书课题:我来编童话
1. 学生积极发言,分享自己喜欢的童话及原因,如 “我喜欢《白雪公主》,因为里面的七个小矮人很善良”。
2. 学生兴奋地回应 “好”,对编童话充满期待。
评价任务
参与积极性:☆☆☆
表达清晰度:☆☆☆
设计意图
通过回顾已读童话,唤醒学生对童话的兴趣和认知,自然导入本次习作主题,激发学生编童话的欲望。
二、明确要素,构思故事
1. 出示教材中的三组词语:
第一组(角色):西红柿、茄子、松鼠、孔雀、铅笔、橡皮
第二组(时间):夏天、星期天、深夜
第三组(地点):菜园、森林、文具盒
2. 引导学生观察这三组词语,说说发现了什么。(预设:分别是角色、时间、地点)
3. 我们编童话,就像盖房子需要砖瓦一样,也需要这些要素。现在请大家从每组中选一个或几个词语,也可以加上自己喜欢的其他角色,想一想,在你选的时间和地点,这些角色会发生什么故事呢?
4. 给学生 5 分钟时间,自己先小声想一想,然后和同桌交流一下自己的想法。
5. 请几位同学分享自己的初步构思,教师给予鼓励和引导。比如有同学说 “夏天的菜园里,西红柿和茄子吵架了”,教师可以追问 “它们为什么吵架呀?”
1. 学生认真观察词语,说出自己的发现。
2. 学生自主选择词语,构思故事雏形。
3. 同桌之间互相交流想法,补充完善。
4. 积极举手分享自己的构思,如 “星期天,松鼠在森林里遇到了孔雀,它们一起去寻找宝藏”。
评价任务
要素选择合理性:☆☆☆
构思新颖性:☆☆☆
交流参与度:☆☆☆
设计意图
借助教材提供的词语,帮助学生明确童话的基本要素,打开思路,引导学生初步构思故事,通过同桌交流和分享,激发更多创意。
三、学习方法,编写故事
1. 有了好的想法,怎么把它写成一个完整的故事呢?我们来看看优秀的童话是怎么写的。
2. 出示《一块奶酪》中的片段:“蚂蚁队长集合好队伍,向大家宣布:‘今天搬运粮食,只许出力,不许偷嘴。谁偷了嘴,就要受到处罚。’一只小蚂蚁在队列里嘀咕:‘要是偷嘴的是您呢?’蚂蚁队长说:‘照样要受处罚。’”
3. 引导学生思考:这个片段好在哪里?(预设:有角色的对话,能看出角色的性格)
4. 总结编写方法:
(1)给角色加上动作、语言、心理活动,让它们像人一样。
(2)把故事的起因、经过、结果写清楚。
(3)可以给故事设置一些小困难或小波折,让故事更有趣。
5. 现在请大家按照这些方法,把自己刚才构思的故事写下来吧。写的时候注意把字写工整,遇到不会写的字可以用拼音代替。
6. 教师巡视指导,对有困难的学生进行个别辅导,比如提醒 “你的故事里,小松鼠遇到了什么困难呀?”
1. 学生阅读范文片段,思考并回答片段的优点。
2. 认真倾听教师总结的编写方法。
3. 开始动笔编写童话故事,遇到问题向老师或同学请教。
评价任务
故事完整性:☆☆☆
语言生动性:☆☆☆
书写规范性:☆☆☆
设计意图
通过范例引路,让学生学习编写童话的方法,明确写作要点,降低写作难度,同时教师的巡视指导能及时帮助学生解决写作中遇到的问题。
四、添加题目,修改习作
1. 同学们的故事都写得差不多了,一个好听的故事还需要一个响亮的题目呢。题目就像故事的眼睛,能吸引读者。比如《在牛肚子里旅行》这个题目就很有趣。
2. 引导学生给自己的故事起题目,可以从故事的角色、事件等方面考虑。请几位同学说说自己起的题目,大家一起评议。
3. 接下来,我们要像小医生一样,给我们的故事 “治病”。还记得我们学过的修改符号吗?(出示修改符号卡片:改正、增补、删除)
4. 教师示范用修改符号修改一个片段,如 “小明在看书” 改为 “小明在认真地看一本有趣的童话书”(用增补符号)。
5. 请大家自己小声读一读自己的故事,用修改符号修改不通顺的句子或不合适的地方,也可以和同桌互相交换修改。
1. 学生思考给自己的故事起题目,积极分享并参与评议。
2. 回顾修改符号,观看教师示范。
3. 自主修改习作,或与同桌互相修改。
评价任务
题目合适度:☆☆☆
修改符号运用准确性:☆☆☆
修改效果:☆☆☆
设计意图
引导学生学会给故事加题目,培养概括能力;通过学习和运用修改符号,培养学生自主修改习作的意识和能力,提高习作质量。
五、分享故事,总结提升
1. 请几位同学上台朗读自己修改后的童话故事,其他同学认真倾听,听完后可以说说自己喜欢这个故事的什么地方。
2. 教师对同学们的故事进行点评,重点表扬有创意的情节、生动的语言和认真修改的态度。
3. 总结:今天我们都变成了小作家,编出了这么多有趣的童话故事,真了不起!童话的世界还有很多奥秘等着我们去探索,课后大家可以把自己的童话读给爸爸妈妈听。
1. 上台朗读自己的故事,认真倾听他人的故事并积极评价。
2. 认真听教师点评,感受成功的喜悦。
评价任务
故事吸引力:☆☆☆
倾听专注度:☆☆☆
评价合理性:☆☆☆
设计意图
通过分享和评议,让学生体验成功的快乐,互相学习,共同提高,同时总结本课内容,激发学生持续创作的兴趣。
布置作业
1. 把自己编的童话誊写清楚,配上插图,贴在班级的 “童话角” 里。
2. 阅读更多的童话故事,积累有趣的情节和词语。
学生记录作业内容,明确要求。
评价任务
誊写整洁度:☆☆☆
插图创意性:☆☆☆
阅读积累量:☆☆☆
设计意图
通过誊写和配图,培养学生认真的态度和审美能力;通过课外阅读,丰富学生的积累,为后续的童话创作打下基础。
作业设计
1. 誊写并配图自己的童话故事,展示在班级 “童话角”。
2. 阅读至少一篇新的童话故事,摘录 3 个优美的句子。
板书设计
我来编童话
要素:角色、时间、地点
方法:
1. 角色拟人化(动作、语言、心理)
2. 情节完整(起因、经过、结果)
3. 有小波折更有趣
步骤:构思→编写→加题目→修改
教学反思
本次习作课围绕 “编童话” 展开,通过童话导入激发了学生的兴趣,多数学生能积极参与构思和创作。在引导学生运用要素编写故事时,借助范例让学生掌握了基本方法,大部分学生能写出情节完整的故事。但仍有部分学生语言不够生动,对话描写较少,后续教学中需加强这方面的训练。另外,在修改环节,有些学生对修改符号的运用还不熟练,需要在平时的练习中多巩固。整体来看,学生在本次课中体验到了童话创作的快乐,基本达成了教学目标。
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