习作:我来编童话(教学设计)语文统编版三年级上册(新教材)

2025-10-30
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《我来编童话》教学设计 课题 我来编童话 统编版 三年级上册 第四单元 第 1 课时 学校 授课班级 授课教师 教材分析 本单元以 “童话” 为主题,语文要素是 “感受童话丰富的想象”。本次习作是在阅读多篇童话的基础上,引导学生从读到写,尝试自己编童话、写童话。 教材提供了三组词语,分别提示角色、时间、地点,为学生搭建写作支架,降低起步阶段的难度。同时,明确要求给故事加题目,并运用修改符号修改习作,体现了由段到篇的过渡,为培养学生的习作能力奠定基础。 学情分析 三年级学生已接触过不少童话,对童话中拟人、夸张等手法有初步感知,能感受到童话丰富的想象和有趣的情节,这为编童话提供了一定基础。 但他们在自主构思完整故事、合理安排情节以及运用生动语言表达方面存在困难。且三年级是习作起步阶段,部分学生可能存在畏难情绪,需要通过有趣的活动和清晰的引导激发兴趣、降低难度。 课时教学目标 1. 文化自信:感受童话的魅力,激发对童话创作的兴趣,增强对文学创作的自信心。 2. 语言运用:能根据教材提供的角色、时间、地点等要素,运用拟人等手法,编写一个简单的童话故事;能给故事加合适的题目,并运用改正、增补、删除等修改符号修改习作。 3. 思维能力:在编童话的过程中,发展想象力和逻辑思维能力,能合理安排故事的起因、经过、结果。 4. 审美创造:感受童话的想象美和语言美,在创作中体验美的表达,培养初步的审美创造能力。 教学重点、难点 重点:能借助教材提示的内容,运用丰富的想象,编写一个情节完整、有一定趣味性的童话故事,并能给故事加题目。 难点:合理安排故事情节,运用生动的语言(如拟人、对话等)使故事更有趣;学会运用修改符号修改习作。 教学方法与准备 教学方法:情境教学法、启发引导法、小组合作法、范例引路法 教具准备:多媒体课件、词语卡片(角色、时间、地点)、修改符号卡片、优秀童话范文片段 教学环节 教师活动 学生活动 一、童话导入,激发兴趣 1. 同学们,我们最近读了不少童话故事,比如《在牛肚子里旅行》《一块奶酪》等,这些故事是不是特别有趣呀?谁能说说你最喜欢的一个童话,为什么喜欢它呢? 2. 大家说得真好,童话里有会说话的小动物,有神奇的魔法,充满了奇妙的想象。今天,我们也来当一回小作家,走进童话王国,编一个属于我们自己的童话故事,好不好? 3. 板书课题:我来编童话 1. 学生积极发言,分享自己喜欢的童话及原因,如 “我喜欢《白雪公主》,因为里面的七个小矮人很善良”。 2. 学生兴奋地回应 “好”,对编童话充满期待。 评价任务 参与积极性:☆☆☆ 表达清晰度:☆☆☆ 设计意图 通过回顾已读童话,唤醒学生对童话的兴趣和认知,自然导入本次习作主题,激发学生编童话的欲望。 二、明确要素,构思故事 1. 出示教材中的三组词语: 第一组(角色):西红柿、茄子、松鼠、孔雀、铅笔、橡皮 第二组(时间):夏天、星期天、深夜 第三组(地点):菜园、森林、文具盒 2. 引导学生观察这三组词语,说说发现了什么。(预设:分别是角色、时间、地点) 3. 我们编童话,就像盖房子需要砖瓦一样,也需要这些要素。现在请大家从每组中选一个或几个词语,也可以加上自己喜欢的其他角色,想一想,在你选的时间和地点,这些角色会发生什么故事呢? 4. 给学生 5 分钟时间,自己先小声想一想,然后和同桌交流一下自己的想法。 5. 请几位同学分享自己的初步构思,教师给予鼓励和引导。比如有同学说 “夏天的菜园里,西红柿和茄子吵架了”,教师可以追问 “它们为什么吵架呀?” 1. 学生认真观察词语,说出自己的发现。 2. 学生自主选择词语,构思故事雏形。 3. 同桌之间互相交流想法,补充完善。 4. 积极举手分享自己的构思,如 “星期天,松鼠在森林里遇到了孔雀,它们一起去寻找宝藏”。 评价任务 要素选择合理性:☆☆☆ 构思新颖性:☆☆☆ 交流参与度:☆☆☆ 设计意图 借助教材提供的词语,帮助学生明确童话的基本要素,打开思路,引导学生初步构思故事,通过同桌交流和分享,激发更多创意。 三、学习方法,编写故事 1. 有了好的想法,怎么把它写成一个完整的故事呢?我们来看看优秀的童话是怎么写的。 2. 出示《一块奶酪》中的片段:“蚂蚁队长集合好队伍,向大家宣布:‘今天搬运粮食,只许出力,不许偷嘴。谁偷了嘴,就要受到处罚。’一只小蚂蚁在队列里嘀咕:‘要是偷嘴的是您呢?’蚂蚁队长说:‘照样要受处罚。’” 3. 引导学生思考:这个片段好在哪里?(预设:有角色的对话,能看出角色的性格) 4. 总结编写方法: (1)给角色加上动作、语言、心理活动,让它们像人一样。 (2)把故事的起因、经过、结果写清楚。 (3)可以给故事设置一些小困难或小波折,让故事更有趣。 5. 现在请大家按照这些方法,把自己刚才构思的故事写下来吧。写的时候注意把字写工整,遇到不会写的字可以用拼音代替。 6. 教师巡视指导,对有困难的学生进行个别辅导,比如提醒 “你的故事里,小松鼠遇到了什么困难呀?” 1. 学生阅读范文片段,思考并回答片段的优点。 2. 认真倾听教师总结的编写方法。 3. 开始动笔编写童话故事,遇到问题向老师或同学请教。 评价任务 故事完整性:☆☆☆ 语言生动性:☆☆☆ 书写规范性:☆☆☆ 设计意图 通过范例引路,让学生学习编写童话的方法,明确写作要点,降低写作难度,同时教师的巡视指导能及时帮助学生解决写作中遇到的问题。 四、添加题目,修改习作 1. 同学们的故事都写得差不多了,一个好听的故事还需要一个响亮的题目呢。题目就像故事的眼睛,能吸引读者。比如《在牛肚子里旅行》这个题目就很有趣。 2. 引导学生给自己的故事起题目,可以从故事的角色、事件等方面考虑。请几位同学说说自己起的题目,大家一起评议。 3. 接下来,我们要像小医生一样,给我们的故事 “治病”。还记得我们学过的修改符号吗?(出示修改符号卡片:改正、增补、删除) 4. 教师示范用修改符号修改一个片段,如 “小明在看书” 改为 “小明在认真地看一本有趣的童话书”(用增补符号)。 5. 请大家自己小声读一读自己的故事,用修改符号修改不通顺的句子或不合适的地方,也可以和同桌互相交换修改。 1. 学生思考给自己的故事起题目,积极分享并参与评议。 2. 回顾修改符号,观看教师示范。 3. 自主修改习作,或与同桌互相修改。 评价任务 题目合适度:☆☆☆ 修改符号运用准确性:☆☆☆ 修改效果:☆☆☆ 设计意图 引导学生学会给故事加题目,培养概括能力;通过学习和运用修改符号,培养学生自主修改习作的意识和能力,提高习作质量。 五、分享故事,总结提升 1. 请几位同学上台朗读自己修改后的童话故事,其他同学认真倾听,听完后可以说说自己喜欢这个故事的什么地方。 2. 教师对同学们的故事进行点评,重点表扬有创意的情节、生动的语言和认真修改的态度。 3. 总结:今天我们都变成了小作家,编出了这么多有趣的童话故事,真了不起!童话的世界还有很多奥秘等着我们去探索,课后大家可以把自己的童话读给爸爸妈妈听。 1. 上台朗读自己的故事,认真倾听他人的故事并积极评价。 2. 认真听教师点评,感受成功的喜悦。 评价任务 故事吸引力:☆☆☆ 倾听专注度:☆☆☆ 评价合理性:☆☆☆ 设计意图 通过分享和评议,让学生体验成功的快乐,互相学习,共同提高,同时总结本课内容,激发学生持续创作的兴趣。 布置作业 1. 把自己编的童话誊写清楚,配上插图,贴在班级的 “童话角” 里。 2. 阅读更多的童话故事,积累有趣的情节和词语。 学生记录作业内容,明确要求。 评价任务 誊写整洁度:☆☆☆ 插图创意性:☆☆☆ 阅读积累量:☆☆☆ 设计意图 通过誊写和配图,培养学生认真的态度和审美能力;通过课外阅读,丰富学生的积累,为后续的童话创作打下基础。 作业设计 1. 誊写并配图自己的童话故事,展示在班级 “童话角”。 2. 阅读至少一篇新的童话故事,摘录 3 个优美的句子。 板书设计 我来编童话 要素:角色、时间、地点 方法: 1. 角色拟人化(动作、语言、心理) 2. 情节完整(起因、经过、结果) 3. 有小波折更有趣 步骤:构思→编写→加题目→修改 教学反思 本次习作课围绕 “编童话” 展开,通过童话导入激发了学生的兴趣,多数学生能积极参与构思和创作。在引导学生运用要素编写故事时,借助范例让学生掌握了基本方法,大部分学生能写出情节完整的故事。但仍有部分学生语言不够生动,对话描写较少,后续教学中需加强这方面的训练。另外,在修改环节,有些学生对修改符号的运用还不熟练,需要在平时的练习中多巩固。整体来看,学生在本次课中体验到了童话创作的快乐,基本达成了教学目标。 2 学科网(北京)股份有限公司 $$

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