2.3认识计算机及移动终端教学设计-2025-2026学年高一信息技术必修二(上教版2022)
2025-08-05
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2页
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特供
资源信息
| 学段 | 高中 |
| 学科 | 信息技术 |
| 教材版本 | 高中信息技术沪科版必修2 信息系统与社会 |
| 年级 | 高一 |
| 章节 | 2.认识电子点餐信息系统涉及的计算机设备 |
| 类型 | 教案-教学设计 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | DOCX |
| 文件大小 | 51 KB |
| 发布时间 | 2025-08-05 |
| 更新时间 | 2025-08-05 |
| 作者 | Baymax |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-08-05 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/53351491.html |
| 价格 | 1.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
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摘要:
该高中信息技术教学设计以餐饮点餐系统为情境载体,系统梳理计算机和移动终端的概念、组成、工作原理及在信息系统中的作用,通过流程图、数据流转框架图等工具构建知识网络,明晰硬件与软件的逻辑关联及信息系统应用逻辑。
其亮点在于融合项目式学习与核心素养培养,课前餐厅调查提升信息敏感度,思维导图绘制与数据流转框架图分析发展计算思维,互动游戏探究工作原理强化数字化学习能力。分层活动设计兼顾不同水平学生,助力教师精准把握学情,提升复习针对性与实效性。
内容正文:
《认识计算机和移动终端》教学设计
祁阳四中 李佳骏
■学习目标
(1)掌握计算机概念及不同类型计算机的特点。
(2)掌握移动终端的概念特点及组成。
(3)掌握计算机的五大部件组成,并能描述基本工作原理。
(4)理解信息系统中计算机和移动终端的作用。
■教学准备
(1)软硬件环境:多媒体教室。
(2)教学素材:计算机硬件图片、实物;电子点餐设备图片、扩展学习资料等。
■教学重点和难点
(1)重点:计算机和移动终端的组成、工作原理及作用。
(2)难点:计算机基本工作原理。
■教学过程设计
课时
教学环节
教师活动
学生活动
第1
课时
1.课前活动
指导学生完成课前活动:参考教材 “活动3.2餐饮行业点餐模式调查”——学生分小组走访传统餐馆和现代化餐厅,调查点餐及管理模式,归纳整理选用不同点餐模式或电子点餐信息系统的主要依据,完成报告。
深入餐厅参观,了解经营管理模式,倾听、观看、思考、整理。
2.小组汇报课前调查结果
学生小组汇报所调查的餐厅的点餐流程及运营模式。
小组汇报。
3.了解点餐的一般过程
总结顾客传统点餐的一般流程和现代化点餐的一般流程。启发学生思考分析餐饮系统的顺序关系,画流程图。
以思维导图或其他的形式画流程图(参考教材P34图25)。
提出问题:分析传统点餐与电子点餐实现了哪些环节的自动化?有哪些优点?
(教材P35“思考与讨论”问题1)
思考并回答。
4.归纳电子点餐系统涉及的计算机软硬件
提出问题,师生共同归纳整理:点餐系统都有哪些硬件?分点教学:
1、终端和移动终端
2、计算机及其组成(硬件+软件)
不同的硬件给点餐系统带来什么不同的变化?(教材P39“思考与讨论”,列出硬件的清单供学生参考)
思考并回答。
5.探究点餐数据的计算机处理过程
演示计算机硬件的各个部分。
阅读教材,学习。
师生配合完成教材P40活动3.3的互动游戏,引导学生理解计算机的工作原理。
师生共同总结计算机的工作原理,讲解数据的处理过程。给出数据流转的框架图,让学生补充完整。
完成活动。
6.总结提升
归纳总结本节知识。
倾听。
展示拓展内容,开阔学生视野。展示《无人餐厅》资料,随着技术的进步、硬件的发展,信息系统也会不断发展,影响着各行各业出现新的经营模式。
学科网(北京)股份有限公司
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