《习作:那次玩得真高兴》-2025-2026学年语文三年级上册统编版

2025-07-23
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普通

资源信息

学段 小学
学科 语文
教材版本 小学语文部编版三年级上册
年级 三年级
章节 习作:那次玩得真高兴
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2025-2026
地区(省份) 全国,广东省
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2025-07-23
更新时间 2025-07-23
作者 xkw_083489486
品牌系列 -
审核时间 2025-07-23
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/53184094.html
价格 0.50储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《那次玩得真高兴》习作教学设计 一、教学目标 1. 能从平时玩的活动里,选出一次玩得特别开心、印象深刻的事,清晰回忆玩法与过程。 2. 把玩的过程写清楚,正确使用标点符号,写出当时快乐的心情,字数达 300 字以上 。 3. 乐于和同学交流习作,分享快乐,提升书面表达与口语交际能力,感受习作乐趣 。 二、教学重点 1. 引导学生围绕 “那次玩得真高兴”,选定典型事例,按 “玩前 - 玩中 - 玩后” 顺序,把玩的过程写具体 。 2. 指导学生在习作中融入动作、心情描写,借助细节表达快乐,正确运用逗号、句号、感叹号 。 三、教学难点 1. 突破 “流水账” 式叙述,通过抓关键场景、有趣细节,让玩的过程生动鲜活 。 2. 自然传递快乐心情,将 “高兴” 的感受融入字里行间,而非生硬表述 。 四、教学准备 多媒体课件。 五、课时安排 2 课时 六、教学过程 第 1 课时 板块一:情境唤醒,打开 “玩” 记忆 展示教材中下棋、动物园、钓鱼、过山车的插图,引导交流:“这些玩法里,你玩过哪些?哪个瞬间让你‘真高兴’?还能想到其他好玩的事吗” 。 预设:学生分享 “过生日派对”“露营看星星” 等,唤醒玩的经历 。 板块二:聚焦事例,梳理 “玩” 框架 1.填写 “快乐存单”:在学习单上写下 “那次玩得真高兴” 的事(如 “周末和同学公园捉迷藏”“暑假全家海边赶海” ),用一句话概括 “玩什么 + 为什么高兴” 。 预设:明确事例,提炼核心快乐点,如 “赶海挖到小螃蟹,太有趣啦” 。 2.绘制 “过程地图”:用箭头梳理玩的顺序(以 “公园捉迷藏” 为例:约定规则 → 分组躲藏 → 寻找抓捕 → 胜利欢呼 ),标注每个阶段的 “有趣细节”(如 “我躲在草丛,听到脚步声心跳加速”“小明被找到时,慌得摔了个屁墩” ) 。 预设:理清叙事脉络,抓关键场景,避免流水账 。 板块三:捕捉细节,让 “玩” 变生动 1.细节放大镜:出示教材插图,观察 “下棋图” 中人物动作(“攥着棋子皱眉思考”“拍手叫好” )、表情(“笑弯的眼睛”“抿嘴紧张” ),交流:“这些细节怎么让‘玩’更有趣?” 。 预设:发现 “动作 + 表情” 能还原场景,如 “他把棋子重重拍下,大喊‘我赢啦!’” 。 2.情景模仿秀:用小道具模拟玩法(如用棋子演示下棋,用熊猫玩偶模拟动物园参观 ),让学生上台表演 “玩的一个片段”,其他同学观察并记录动作、对话、心情(如 “他举着棋子,小声说‘我要出绝招啦’,眼睛亮得像星星” ) 。 预设:通过直观表演,挖掘细节,为写作积累素材 。 3.片段试写:选 “过程地图” 里最精彩的一个场景(如 “捉迷藏被找到的搞笑瞬间”“过山车俯冲的刺激时刻” ),用 “谁 + 做什么 + 怎么样(动作 / 表情 / 心情 )” 的句式写片段(如 “我刚探出身子,就被小红发现了,她跳起来喊‘在这儿!’,我只好垂头丧气地走出来,心里却觉得超好玩” ) 。 预设:尝试运用细节描写,让片段有画面感 。 板块四:课堂小结 回顾收获:选定开心的玩法,梳理了玩的过程,捕捉到细节,写出了片段 。 第 2 课时 板块一:回顾方法,完善 “玩” 故事 1.复习导入:回顾 “过程梳理、细节捕捉、心情融入” 的写作方法,出示学生试写片段,分析优点(如 “动作描写生动”“心情藏在对话里” ) 。 预设:唤醒写作思路,明确提升方向 。 2.全篇写作:结合 “过程地图”,把 “玩前期待(如‘早早来到公园,心咚咚跳’ )、玩中细节(如‘钓鱼时,鱼咬钩的拉扯感’ )、玩后心情(如‘夕阳下,哼着歌回家,高兴得想蹦’ )” 连起来,完成整篇习作,注意标点(玩的兴奋处用感叹号,停顿处用逗号 ) 。 预设:搭建 “总 - 分 - 总” 框架,写出 300 字左右的作文 。 板块二:多元评价,点亮 “玩” 快乐 1.自评小医生:用 “星级评价表”(☆细节生动 ☆心情清楚 ☆标点正确 ),自己检查习作,标出优点与不足(如 “★★☆ :玩中细节多,但玩后心情没写够” ) 。 预设:培养自我反思习惯,明确修改点 。 2.互评分享会:小组内交换习作,用 “我读到____,觉得____(有趣 / 高兴 ),建议____(加个动作 / 换个标点 )” 交流(如 “我读到‘过山车冲下去时,我尖叫着抓住扶手’,觉得超刺激!建议加上‘心提到嗓子眼’的心情” ) 。 预设:在互动中学习同学优点,获取修改灵感 。 3.教师点睛评:选取 2 - 3 篇有代表性的习作(含 “流水账”“细节精彩”“心情含蓄” ),全班点评,强调 “抓独特细节(如‘钓鱼时,鱼挣脱鱼钩溅起的水花’ )、藏心情于细节(‘我笑出眼泪,原来赢的是爸爸故意让的’ )、正确用标点(‘过山车好快啊!’‘我喘着气,心里乐开了花’ )” 。 预设:借典型案例,突破难点,掌握提升方法 。 板块三:修改提升,传递 “玩” 喜悦 根据评价建议,学生修改习作(如补充 “玩后和家人分享的对话”“用环境烘托心情,‘晚霞都笑红了脸’” ),完成定稿 。 预设:通过修改,让习作更生动,快乐更饱满 。 板块四:分享展示,共品 “玩” 欢乐 1.快乐广播台:学生上台朗读习作,其他同学闭眼倾听,想象画面,听完用 “我仿佛看到____,感受到____高兴” 分享 。 预设:强化 “快乐传递”,让听众也体会到高兴 。 2.佳作漂流瓶:把优秀习作打印成 “快乐小报”,贴在教室 “分享角”,鼓励课后阅读、交流 。 预设:营造习作成就感,激发写作热情 。 板块五:课堂小结 回顾收获:完成了习作,学会用细节、标点传情,还通过交流提升了作文 。 7、 板书设计 那次玩得真高兴 选事例 → 抓“最难忘”(下棋/动物园/钓鱼……) 梳过程 → 玩前 - 玩中(分场景) - 玩后 写生动 → 动作(攥、跳、喊) + 心情(笑、慌、甜) 传快乐 → 细节藏心情(“赢了!我蹦起来撞掉了棋盘”) 用标点 → 逗号(停顿)、句号(结束)、感叹号(惊喜) 学科网(北京)股份有限公司 $$

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