《习作:那次玩得真高兴》-2025-2026学年语文三年级上册统编版

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《那次玩得真高兴》习作教学设计

一、教学目标

1.能从平时玩的活动里,选出一次玩得特别开心、印象深刻的事,清晰回忆玩法与过程。

2.把玩的过程写清楚,正确使用标点符号,写出当时快乐的心情,字数达 300 字以上 。

3.乐于和同学交流习作,分享快乐,提升书面表达与口语交际能力,感受习作乐趣 。

二、教学重点

1.引导学生围绕 “那次玩得真高兴”,选定典型事例,按 “玩前 - 玩中 - 玩后” 顺序,把玩的过程写具体 。

2.指导学生在习作中融入动作、心情描写,借助细节表达快乐,正确运用逗号、句号、感叹号 。

三、教学难点

1.突破 “流水账” 式叙述,通过抓关键场景、有趣细节,让玩的过程生动鲜活 。

2.自然传递快乐心情,将 “高兴” 的感受融入字里行间,而非生硬表述 。

四、教学准备

多媒体课件。

五、课时安排

2 课时

六、教学过程

第 1 课时

板块一:情境唤醒,打开 “玩” 记忆page number 0

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展示教材中下棋、动物园、钓鱼、过山车的插图,引导交流:“这些玩法里,你玩过哪些?哪个瞬间让你‘真高兴’?还能想到其他好玩的事吗” 。

预设:学生分享 “过生日派对”“露营看星星” 等,唤醒玩的经历 。

板块二:聚焦事例,梳理 “玩” 框架

1.填写 “快乐存单”:在学习单上写下 “那次玩得真高兴” 的事(如 “周末和同学公园捉迷藏”“暑假全家海边赶海” ),用一句话概括 “玩什么 + 为什么高兴” 。

预设:明确事例,提炼核心快乐点,如 “赶海挖到小螃蟹,太有趣啦” 。

2.绘制 “过程地图”:用箭头梳理玩的顺序(以 “公园捉迷藏” 为例:约定规则 → 分组躲藏 → 寻找抓捕 → 胜利欢呼 ),标注每个阶段的 “有趣细节”(如 “我躲在草丛,听到脚步声心跳加速”“小明被找到时,慌得摔了个屁墩” ) 。

预设:理清叙事脉络,抓关键场景,避免流水账 。

板块三:捕捉细节,让 “玩” 变生动

1.细节放大镜:出示教材插图,观察 “下棋图” 中人物动作(“攥着棋子皱眉思考”“拍手叫好” )、表情(“笑弯的眼睛”“抿嘴紧张” ),交流:“这些细节怎么让‘玩’更有趣?” 。

预设:发现 “动作 + 表情” 能还原场景,如 “他把棋子重重拍下,大喊‘我赢啦!’” 。

2.情景模仿秀:用小道具模拟玩法(如用棋子演示下棋,用熊猫玩偶模拟动物园参观 ),让学生上台表演 “玩的一个片段”,其他同学观察并记录动作、对话、心情(如 “他举着棋子,小声说‘我要出绝招啦’page number 1

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