第一、二章 有理数 有理数的运算(中等类型)-2025-2026学年七年级数学上册考点解惑【基础•中等•优质】题型过关专练(人教版2024新教材)
2025-07-18
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2份
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资源信息
| 学段 | 初中 |
| 学科 | 数学 |
| 教材版本 | 初中数学人教版七年级上册 |
| 年级 | 七年级 |
| 章节 | 第一章 有理数,第二章 有理数的运算 |
| 类型 | 题集-专项训练 |
| 知识点 | - |
| 使用场景 | 同步教学-单元练习 |
| 学年 | 2025-2026 |
| 地区(省份) | 全国 |
| 地区(市) | - |
| 地区(区县) | - |
| 文件格式 | ZIP |
| 文件大小 | 3.71 MB |
| 发布时间 | 2025-07-18 |
| 更新时间 | 2025-07-18 |
| 作者 | 知无涯 |
| 品牌系列 | - |
| 审核时间 | 2025-07-18 |
| 下载链接 | https://m.zxxk.com/soft/53102236.html |
| 价格 | 3.00储值(1储值=1元) |
| 来源 | 学科网 |
|---|
内容正文:
第一、二章 有理数 有理数的运算思维导图
【类型覆盖】
类型一、数轴上两点之间的距离
【解惑】如图,数轴上两点对应的数为,则等于( )
A. B. C. D.
【答案】A
【分析】本题考查了用数轴上的点表示有理数,绝对值的意义,由数轴可知,数轴上两点对应的数为,然后代入求解即可,掌握知识点的应用是解题的关键.
【详解】解:由数轴可知,数轴上两点对应的数为,
∴,
故选:.
【融会贯通】
1.如图,数轴上点表示的数是,则点表示的数是( )
A.2025 B. C. D.
【答案】A
【分析】本题考查的是数轴,解题的关键是根据题中提取的数量关系来求解.根据,求出,继而可以求出点A表示的数.
【详解】解:∵,点B表示的数是,
∴,
∵点A在O点右侧,
∴点A表示的数为:,
故选:A.
2.如果数轴上的点A对应有理数为,那么在A点右侧且与A点相距3个单位长度的点所对应的有理数为 .
【答案】1
【分析】本题主要考查了数轴及有理数,根据数轴上的点所表示数的特征即可解决问题.
【详解】解:由题知,数轴上的点A对应的有理数为,
则,
所以在A点右侧且与A点相距3个单位长度的点所对应的有理数为1.
故答案为:1.
3.如图,位于数轴上原点两侧,且.若点表示的数是9,则点表示的数是 .
【答案】
【分析】本题主要考查了两点间的距离公式,在数轴上表示有理数.根据已知条件和两点间的距离公式,求出和,结合数轴求出点表示的数,即可作答.
【详解】解:点表示的数是9,
,,
结合点在点的左边,
∴点表示的数是,
故答案为:.
类型二、字母在数轴上比较大小
【解惑】已知有理数在数轴上的位置如图所示,则下列结论错误的是( )
A. B.
C. D.
【答案】D
【分析】本题考查了数轴与有理数.
根据数轴可得,据此即可求解.
【详解】解:由数轴可得,,
∴,,,,
∴选项正确,错误,
故选:.
【融会贯通】
1.实数a,b在数轴上对应点的位置如图所示,则必有( )
A. B. C. D.
【答案】D
【分析】根据数轴上有理数的位置,有理数的运算,不等式的基本性质,计算判断即可.
本题考查了数轴上表示有理数,借助数轴进行数或式子的大小比较,符号确定,熟练掌握数轴上大小比较的原则,不等式的基本性质是解题的关键.
【详解】解:根据题意,得,且,
∴,
故A选项错误;
∴,
故B选项错误;
∵,
∴故C选项错误;
∵,
∴,
故D选项正确;
故选:D.
2.有理数a,b,c在数轴上的位置如图所示,则 0.(填“”或“”)
【答案】
【分析】本题考查利用数轴判断式子的符号,数轴上右边的点表示的数大于左边的点表示的数,由此可解.
【详解】解:由图可知,数轴上c在b的右侧,
,
,
故答案为:.
3.有理数在数轴上表示如图所示,用“>”“<”或“=”填空: , .
【答案】 < >
【分析】此题主要考查了有理数大小比较的方法,在数轴上表示数的方法,以及数轴的特征:一般来说,当数轴方向朝右时,右边的数总比左边的数大,要熟练掌握.
根据图示,可得:,,而且,据此逐项判定即可.
【详解】解:根据图示,可得:,,而且,
∵,
∴,
∵,,,
∴.
故答案为:<、>.
类型三、绝对值化简
【解惑】如图所示,数轴上A、B、C三点表示的数分别为a,b,c,化简( )
A.0 B. C. D.
【答案】A
【分析】本题考查了由数轴判断式子的大小.
由数轴可知:,进而判断出,,,化简即可.
【详解】解:由数轴可知:,
∴,,,
∴,
故选:A.
【融会贯通】
1.有理数a,b,c在数轴上的对应点的位置如图所示,则化简的结果为( )
A. B. C. D.
【答案】C
【分析】本题考查化简绝对值,根据点在数轴上的位置,判断式子的符号,根据绝对值的意义化简即可.
【详解】解:由图可知:,
∴,
∴原式;
故选:C.
2.有理数,,的位置如图所示,化简 .
【答案】/
【分析】本题主要考查了有理数与数轴,化简绝对值,整式的加减计算,正确根据数轴得到,是解题的关键.根据数轴上点的位置得到,由此化简绝对值即可.
【详解】由数轴可知,,
得,
则
,
故答案为:.
3.如图所示已知a,b,c在数轴上的位置如图所示:化简
【答案】/
【分析】本题考查了利用数轴判断式子的正负、化简绝对值,由数轴可得:,,从而得出,,再根据绝对值的性质化简即可得解.
【详解】解:由数轴可得:,,
∴,,
∴,
故答案为:.
类型四、有理数加、乘法运算律
【解惑】计算:.
解:
第一步的依据是什么?( )
A.加法交换律 B.加法结合律
C.加法交换律和加法结合律 D.乘法分配
【答案】C
【分析】本题考查有理数加法运算律的应用.观察第一步的变形,将原式中的加数重新分组并交换位置,需结合加法交换律和结合律进行判断.
【详解】解:由题意可知,将原式中与的位置交换,使与相邻,与相邻,使用了加法交换律,将相邻的加数分组结合,形成和两部分,使用了加法结合律,
因此,第一步同时应用了加法交换律和加法结合律,
故选:C.
【融会贯通】
1.如图是嘉淇对一道题的解题过程,下列说法正确的是( )
…①
…②
…③
A.解题运用了加法结合律 B.解题运用了乘法交换律
C.从②步开始出错 D.从③步开始出错
【答案】C
【分析】根据题干中的计算步骤即可求得答案.本题考查有理数的混合运算,熟练掌握相关运算法则是解题的关键.
【详解】解:
此步骤是将原式变形,
此步骤是利用乘法分配律,
此步骤是利用减法法则,
则原计算步骤从②步开始出错,
故选:C.
2.,应用了( )律.
【答案】乘法分配
【分析】此题考查了有理数的乘法,理解乘法的分配律的意义,并且能够正确灵活运用乘法的运算定律进行简便计算是解题的关键.
,运用乘法分配律进行简算.
【详解】解:,应用了乘法分配律进行简算.
故答案为:乘法分配.
3.用简便方法计算: .
【答案】
【分析】本题主要考查有理数的加法,解答的关键是灵活运用有理数的加法的运算律.
利用有理数的加法的交换律与结合律对式子进行运算即可.
【详解】解:
.
故答案为:.
类型五、程序流程图
【解惑】如图所示的运算程序中,如果开始输入x的值为2,可以发现第一次输出的结果为,第二次输出的结果为,…,则第2025次输出的结果是( )
A.1 B.2 C. D.
【答案】A
【分析】本题考查了规律型—数字的变化类,找出变化规律是解题的关键.计算出第次,第次的输出结果,发现输出结果以、、为一个循环组依次循环,然后计算即可.
【详解】解:∵第次输出的结果为,
第次输出的结果为,
∴第次输出的结果为,
第次输出的结果为,
∴输出结果以、、为一个循环组依次循环,
∵,
∴第2025次输出的结果为1,
故选:A.
【融会贯通】
1.若计算机按如图所示程序工作,若输入的数是4,则输出的数是( )
A.-396 B.36 C.-36 D.396
【答案】A
【分析】本题主要考查了有理数的四则运算,根据新定义题型的意义,列出算式即可;
【详解】解:∵,
而,
∴,
而,
∴结果输出.
故选项:A
2.如图所示,根据程序计算,若输入的值是,则输出的值为 .
【答案】
【分析】此题考查了程序流程图与有理数计算,根据程序计算图,代入即可求解,根据流程图正确计算是解题的关键.
【详解】解:第一次:,
第二次:,
∴输出的值为,
故答案为:.
3.如图所示的程序图,当输入1时,输出的结果是 .
【答案】15
【分析】本题考查了程序流程图与有理数计算,读懂程序图,列式,得出,再计算,得,即可作答.
【详解】解:依题意,,
则,
故答案为:15
类型六、幻方幻圆问题
【解惑】小学时候大家喜欢玩的幻方游戏,老师稍加创新改成了“幻圆”游戏,现在将分别填入图中的圆圈内,使横、竖以及内外两圈上的个数字之和都相等,老师已经帮助同学们完成了部分填空,则图中的值为( )
A.或 B.或 C.或 D.或
【答案】A
【分析】本题考查了有理数的加减法的应用,由于八个数的和是,所以需满足两个圈的和是,横、竖的和也是,列等式可得结论,解题的关键是读懂题意,列出算式.
【详解】解:设小圈上的数为,大圈上的数为,
,
∵横、竖以及内外两圈上的个数字之和都相等,
∴两个圈的和是,横、竖的和也是,
则,得,
,得,
,,
∵当时,,则,
当时,,则,
故选:.
【融会贯通】
1.有人建议向火星发射如图①的图案,它叫幻方,其中9个格中的点数分别是1,2,3,4,5,6,7,8,9.幻方的排列规律是:每一横行、每一竖列以及两条斜对角线上的点数的和都相等.如果火星上有智能生物,那么他们可以从这种“数学语言”了解到地球上也有智能生物(人).请你类比图①推算出图②幻方中处所对应的数字是( )
A.21 B.22 C.23 D.24
【答案】A
【分析】此题考查了有理数的运算,根据题意求出右下角的数,进而求解即可.
【详解】∵幻方的排列规律是:每一横行、每一竖列以及两条斜对角线上的点数的和都相等,且等于中间的数的3倍,
∴右下角的数
∴.
故选:A.
2.同学们都熟悉“幻方”游戏,现将“幻方”游戏稍作改进变成“幻圆”游戏,将-6,8,,12,,16,,20分别填入图中的圆圈内,使横、竖以及内外两个正方形顶点处圈内4个数字之和都相等,则的值为 .
【答案】或10
【分析】本题考查了有理数的加法,由所给数字结合题意可得横、竖以及内外两个正方形顶点处圈内4个数字之和为4,从而求出,或,分别计算即可得解.
【详解】解:如图,
,
∵,横、竖以及内外两个正方形顶点处圈内4个数字之和都相等
∴横、竖以及内外两个正方形顶点处圈内4个数字之和为4,
∴,
∴,
∵,,
∴,,
∴或,
∴当时,,
当时,,
综上所述,的值为或10,
故答案为:或10.
3.幻方,最早源于我国,古人称之为纵横图.我国古代的《洛书》中记载了最早的三阶幻方九宫图,如图所示的幻方中,每一横行、每一竖列以及每条对角线上的数字之和都相等,将“红色基因”这四个汉字分别放在四个方格内,汉字遮盖了原来方格内的数字,则图中“红”遮盖的数字是 .
4
红
色
基
因
7
8
1
6
【答案】9
【分析】本题主要考查了有理数的加法,根据每一横行、每一竖列以及对角线上的数字之和都为定值,列出算式求解即可.
【详解】解:由题意可得:,
∴色,
∴红,
故答案为:9.
类型七、绝对值分类讨论问题
【解惑】已知,且,则的值是( )
A.6 B. C. D.
【答案】B
【分析】本题考查有理数的除法、绝对值,熟练掌握绝对值的性质是解题的关键.根据绝对值的性质以及求出的值,再根据除法法则进行计算即可.
【详解】解:∵,
∴
∵,
∴分两种情况:①时,; ②时,
故选:B.
【融会贯通】
1.已知 且,则 的值为( )
A.2 B. C. D.
【答案】B
【分析】本题主要考查了有理数的混合运算,绝对值等知识点,由题意可得:,再由得出或,最后代入求值即可,熟练掌握有理数的混合运算法则是解决此题的关键.
【详解】,
,
,
∴或,
当时,,
当时,,
故选:B.
2.若,互为倒数,,互为相反数,,则的值为 .
【答案】或
【分析】本题考查有理数的混合运算,熟练掌握运算法则是解答本题的关键.
根据,互为倒数,,互为相反数,,可以得到,,,然后代入所求式子计算即可.
【详解】解:,互为倒数,,互为相反数,,
,,,
当时,
;
当时,
;
故答案为:或.
3.(1)已知,且,则 .
(2)已知,则的值为 .
【答案】
【分析】此题考查了有理数的除法运算,绝对值,以及有理数的除法运算.
(1)利用绝对值的意义及,求出x与y的值,即可求出的值;
(2)利用绝对值的意义及,可得出,即可求出的值.
【详解】解:(1)∵,
∴,
又∵,
∴当时,,则;
当时,,则;
∴;
故答案为:;
(2)当时,;
当时,,此时;
当时,,此时;
当时,.
故答案为:.
类型八、日历问题
【解惑】在日历上,我们可以发现其中某些数满足一定的规律,如图是2024年11月份的日历.我们任意选择其中所示的方框部分,将每个方框部分中4个位置上的数交叉相乘,再相减,例如:,,不难发现,结果都是7.
(1)请你再选择两个类似的部分试一试,看看是否符合这个规律;
(2)请你利用整式的运算对以上的规律加以证明.
【答案】(1)见解析
(2)见解析
【分析】本题考查了整式的混合运算,以及有理数的混合运算;
(1)观察日历得出所求等式即可;
(2)设最小的一个数为,其他三个分别为,,,验证即可.
【详解】(1)解:例如:;
;
(2)设最小的一个数为,其他三个分别为,,,
则
.
【融会贯通】
1.观察下列日历中“阶梯框”中的数字规律,回答问题.
(1)若像这样在任意一个日历中用“阶梯框”圈出6个数,请根据规律补全“阶梯框”;
(2)请通过列式说明日历中“阶梯框”中的数字之和一定是3的倍数;
(3)在(1)的条件下, a 可能等于7或26吗?请说明理由.
【答案】(1)见解析
(2)是3的倍数
(3)不可能,理由见解析
【分析】本题考查规律型:数字的变化类,倍数,整式得加减,掌握数字变化类的规律是解题的关键.
(1)根据日历中“阶梯框”中的数字规律即可解答;
(2)将6个数相加即可解答;
(3)根据(1)中阶梯框中的数字规律可得,时, ,日期数字中不可能出现0;当时,,日期数字中不可能;
【详解】(1)解:如图所示:
a
(2)
所以日历中"阶梯框"中的数字之和一定是3的倍数;
(3)不可能,根据(1)中阶梯框中的数字规律可得,当 时, ,日期数字中不可能出现0;当时,,时, ,日期数字中不可能出现0;当时,,日期数字中不可能出现32.
2.日历是一份来自时间的礼物,它让生活有迹可循,同时提醒我们要珍惜时间,不负韶华.如图是年月份的日历,小颖用一个“”形框选中了个数.
(1)请通过计算说明图中“”形框选中的五个数的和与中间数的关系;
(2)若在日历中任意画一个这样的“”形框且选中个数,(1)中的关系是否仍然成立?请说明理由.
【答案】(1)图中“”形框选中的五个数的和是中间数的倍
(2)成立,理由见详解
【分析】本题考查有理数的加法,求代数式的值,根据题意列代数式是解题的关键;
(1)计算这五个数的和,即可找到与中间数的关系;
(2)设中间的数为,其余四个数分别为,,,,计算五个数的和即可求解;
【详解】(1)解:;
图中“”形框选中的五个数的和是中间数的倍;
(2)解:成立;
设中间的数为,其余四个数分别为,,,,
五个数的和为:;
图中“”形框选中的五个数的和是中间数的倍;
3.如图是某月的日历.
(1)带阴影的方框中的9个数之和与方框正中的数有什么关系?
(2)不改变方框的大小如果将带阴影的方程移至其他几个位置试一试,上述关系还成立吗?如成立,请说明为什么成立.
活学活用:
小明是个爱动脑筋的同学,在发现教材中的用方框在月历中移动的规律后,突发奇想,将连续的偶数2,4,6,8,…,排成如图形式,并用一个十字形框架框住其中的五个数,请你仔细观察十字形框架中的数字的规律,并回答下列问题:
(3)十字框中的五个数的和与中间的数16有什么关系?
(4)若将十字框上下左右移动,可框住另外的五个数,其它五个数的和能等于2010吗?如能,写出这五个数,如不能,说明理由.
【答案】(1)方框中9个数之和为方框正中的数的9倍
(2)成立,理由见解析
(3)十字框中的五个数的和是中间数16的5倍
(4)不能,理由见解析
【分析】本题主要考查图形与数字规律,有理数的混合运算,
(1)根据图示,列式求解即可;
(2)设中心数为,根据(1)中的计算方法即可求解;
(3)根据图示,列式计算即可求解;
(4)设中间的数为,由此列式求解可得,再根据402在第41行的第一个数字进行判定即可求解.
【详解】解:(1),
,
∴方框中9个数之和为方框正中的数的9倍;
(2)成立,理由如下,
设中心数为,
∴,
∴9个数之和是方框正中的数的9倍;
活学活用
(3),,
∴十字框中的五个数的和是中间数16的5倍;
(4)不能,理由如下,
设中间的数为,
∴,则,
∵402在第41行的第一个数字,
∴框住的5个数的和不能为2010.
类型九、算“24”点
【解惑】“24点”游戏是同学们熟知的数学游戏,游戏规则是利用加、减、乘、除(可加括号),将这四个数列式进行运算(四个数都要用到且都只能使用1次),使其结果为24.
例如:①2、3、4、8:;②2、4、、:.
(1)请用一个算式完成下列两组数据的“24点”运算.
①1、2、3、6;②、、4、4.
(2)若“24点”游戏规则在原有四则运算基础上加入乘方计算,即四个数中的一个数可以用做指数,例如2、3、4、4可以这样计算:也可以这样计算:.请利用上述运算规则列式完成2、、、5的“24点”计算,要求用2种方法.
【答案】(1)①;②;
(2),,,等(答案不唯一,符号条件即可)
【分析】本题主要考查了有理数混合运算的应用,解题的关键是熟练掌握有理数混合运算法则.
(1)根据有理数四则混合运算法则,写出结果即可;
(2)根据题干要求,利用有理数四则混合运算法则和含乘方的有理数混合运算法则,进行解答即可.
【详解】(1)解:①;②.
(2)解:;
,,.
【融会贯通】
1.有一种“二十四点”游戏,其游戏规则是任取四个有理数,将这四个数(每个数都要用且只能用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.例如,对1,2,3,4可作如下运算:与视为相同方式的运算).
(1)现有四个有理数3,4,,10,运用游戏规则写出三种不同方式的算式;
(2)另有四个有理数3,,7,,运用游戏规则写出一种算式.
【答案】(1),,,
(2)
【分析】本题考查有理数的混合运算,解答本题的关键是明确有理数混合运算的计算方法.
(1)根据题意,可以写出符合要求的式子,即可.
(2)根据题意,可以写出符合要求的式子,即可.
【详解】(1)解:根据“二十四点”游戏规则得:
,
,
,
;
(2)解:根据“二十四点”游戏规则得:.
2.红红有5张写着以下数字的卡片,请你按要求抽出卡片,完成下列各问题:
(1)从中取出3张卡片,使这3张卡片上数字和最大,最大值是 ;
(2)从中取出3张卡片,使这3张卡片上数字乘积最小,最小值是 ;
(3)从中取出除0以外的其他4张卡片,将这4个数字进行加、减、乘、除或乘方等混合运算,使运算结果为24(注:每个数字只能用一次),请写出两种符合要求的运算式子.
【答案】(1)
(2)
(3),
【分析】此题考查了有理数的混合运算,熟练掌握运算法则是解本题的关键.
(1)根据题意列出算式,找出和最大值即可;
(2)根据题意列出算式,找出积最小值即可;
(3)利用“点”游戏规则列出算式即可.
【详解】(1)解:根据题意得:,
∴最大值为;
(2)解:,
∴最小值为;
(3)解:根据题意得:;,
即符合题意的式子为:;.
3.红红有6张写着以下数字的卡片,请你按要求抽出卡片,完成下列各问题:
(1)从中取出2张卡片,使这2张卡片上数字乘积最大,最大值是 ;
(2)从中取出2张卡片,使这2张卡片上数字相除的商最小,最小值是 ;
(3)从中取出除0以外的其他4张卡片,将这4个数字进行加、减、乘、除等混合运算,使运算结果为24(注:每个数字只能用一次),请写出两种符合要求的运算式子: , .
【答案】(1)18
(2)
(3);
【分析】此题考查了有理数的混合运算,熟练掌握运算法则是解本题的关键.
(1)根据题意列出算式,找出积最大值即可;
(2)根据题意列出算式,找出商最小值即可;
(3)利用“24点”游戏规则列出算式即可.
【详解】(1)解:由题意,得
.
故答案为:18;
(2)解:由题意,得
.
故答案为:;
(3)解:由题意,得
;.
故答案为:;.
类型十、数轴对称折叠问题
【解惑】已知在纸面上有一数轴(如图),折叠纸面.
(1)若2表示的点与表示的点重合,则表示的点与哪个数表示的点重合;
(2)若表示的点与2表示的点重合,回答以下问题:
①1表示的点与哪个数表示的点重合;
②若数轴上、两点之间的距离为5(在的左侧),且、两点经折叠后重合,求、两点表示的数是多少?
【答案】(1)3
(2)①,②、两点表示的数分别是、.
【分析】
本题考查了数轴,主要利用了数轴的对称性,读懂题目信息,分别求出对称中心是解题的关键.
(1)先根据数轴判断出对称中心,然后解答即可;
(2)先根据数轴判断出对称中心,①根据对称中心列式求解即可;
②求出的一半,再根据对称中心分别列式计算即可得解.
【详解】(1)
解:(1)表示的点与表示的点重合,
对称中心为0,
表示的点与数3表示的点重合;
(2)表示的点与2表示的点重合,
对称中心为,
①,
表示的点与数表示的点重合;
②,两点之间的距离为5,
的一半为,
在的左侧,
点表示,
点表示.
、两点表示的数分别是、.
【融会贯通】
1.已知在纸面上有一数轴,根据给出的数轴,解答下面的问题:
(1)已知、两点相距个单位长度,请你根据图中、两点的位置,分别写出它们所表示的有理数;
(2)在数轴上标出与点的距离为的点(用不同于、的字母表示);
(3)折叠纸面,若数轴上对应的点与对应的点重合,解答以下问题:
对应的点与______对应的点重合;
若数轴上、两点之间的距离为(在的左侧),且、两点经折叠后重合,求、两点表示的数;
(4)如图,半径为的圆周上有一点落在数轴上点处,将圆在数轴上向右滚动(无滑动)一周后,点在数轴上所表示的数为______.(结果保留)
【答案】(1)点表示的数为,则点表示的数为;
(2)见解析;
(3);点为,点为;
(4).
【分析】()根据数轴上原点左侧的数为负数,原点右侧的数为正数可知表示,表示为,即可求解;
()与点距离为的点,即左右两边距离两个单位长度的点,也就是数为和的点;
()先求出和的中点,再根据中点列式计算即可得解;
根据中点的定义求出的一半,然后分别列式计算即可得解;
()先求出圆的周长,再根据平移规律即可得出结论;
本题考查了数轴,数轴上两点间的距离,有理数的加减,熟练掌握掌握知识点的应用是解题的关键.
【详解】(1)解:根据题意,点表示的数为,则点表示的数为:,
(2)解:如图,
数轴与点的距离为的点分别为和,
即数轴中和为所求;
(3)解:,,
故答案为:;
由可知,对折点的数为,且在的左侧,
∴点为,点为;
(4)解:∵圆的半径,
∴圆的周长,
∴将圆在数轴上向右滚动(无滑动)一周后点所处的位置的点在数轴上所表示的数为,
故答案为:.
2.数轴是分析问题的工具,如图1,小浩在草稿纸上画了一条数轴进行如下探究:
(1)折叠纸面,使数轴上表示3的点与表示的点重合,则表示的点与表示 的点重合;
(2)折叠纸面,若使表示的点与4表示的点重合:
①表示5表示的点与 表示的点重合;
②若数轴上A,B两点之间距离为6(点A在B的左侧),且A,B两点经折叠后重合,则A,B两点表示的数是多少?
(3)如图2,在数轴上剪下表示和7的两点间的一段纸带,并把纸带两端朝纸带的正中间处折叠,使表示和7的两点重合,则两条折痕处对应的点所表示的数是多少?
【答案】(1)
(2)①;②,;
(3)和.
【分析】本题考查了有理数和数轴的关系,及数轴上的折叠变换问题,明确①数轴上折叠后重合的点到折痕的距离相等,②数轴上任意两点的距离为两点对应的数的绝对值.
(1)根据对称性找到折痕的点为原点O,可以得出与重合;
(2)根据对称性找到折痕的点为1,①设5表示的点与数a表示的点重合,根据对称性列式求出a的值;②根据数轴上A、B两点之间距离为6可得A到折痕的点距离为3,由此得出A、B两点表示的数;
(3)根据题意列式计算即可求解.
【详解】(1)解:∵数轴上表示3的点与表示的点重合,
∴折痕为原点O,
∴表示的点与表示的点重合,
故答案为:;
(2)∵折叠纸面,若使表示的点与4表示的点重合:
∴折痕表示的点为1,
①设5表示的点与数a表示的点重合,
则,
解得:;
故答案为:;
②∵数轴上A,B两点之间距离为6(点A在B的左侧),且A,B两点经折叠后重合,
则A、B两点表示的数分别是和;
(3)由题意可得,,,
即两条折痕处对应的点所表示的数分别是和.
3.【数学活动】
学习了数轴和有理数的加减运算等相关知识后,学校七年级数学兴趣小组利用数轴进行了以下探究:
[活动一 阅读]
表示3与1差的绝对值,也可理解为3与1两数在数轴上所对应的两点之间的距离;可以看做,表示3与的差的绝对值,也可理解为3与两数在数轴上所对应的两点之间的距离.
[活动二 探索]
(1)数轴上表示5和的两点之间的距离是______.
(2)①若,则______;
②若使x所表示的点到表示和2的点的距离之和为5,所有符合条件的整数x的和为______.
[活动三 折叠]
小明在草稿纸上画了一条数轴进行操作探究:
(3)折叠纸面,若1表示的点和表示的点重合,则3表示的点与______表示的点重合.
(4)折叠纸面,若3表示的点和表示的点重合,则:
①表示的点和______表示的点重合;
②这时如果(A在B的左侧)两点之间的距离为,且两点经折叠后重合,则点A表示的数是______,点B表示的数是______;
③若点A表示的数为a,点B表示的数为b,且两点经折叠后重合,试求a与b之间的数量关系.
【答案】(1);(2)①或;②;(3);(4)①;②,;③
【分析】本题考查实数与数轴,熟练掌握数轴上点的特征,两点间距离的求法,折叠的性质,利用中点公式解决折叠问题是解题的关键.
(1)根据数轴上两点间距离的求法解题即可;
(2)①根据题意可得方程或,求出的值即可;
②根据绝对值的几何意义可知时,,求出符合条件的整数即可;(3)利用中点公式求出折痕点,再求解即可;
(4)①利用中点公式求出折痕点,再求解即可;
②点表示的数是,则点表示的数是,根据中点公式求出,即可求解;
③根据①②结合中点公式可求.
【详解】(1)表示5和的两点之间的距离是.
(2)①若,
则或,
解得或.
②使x所表示的点到表示和2的点的距离之和为5,
,
与 2之间的距离为,
,
所有符合条件的整数x有,
,
所有符合条件的整数x的和为.
(3)1表示的点和表示的点重合,
折叠点对应的数是0,
3表示的点与表示的点重合.
(4)①3表示的点和表示的点重合,
折叠点对应的数是,
,
表示的点和表示的点重合.
②设点表示的数是,则点表示的数是,
则,
解得,
点表示的数是,点表示的数是.
③点A表示的数为a,点B表示的数为b,
且两点经折叠后重合,
,
.
6
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第一、二章 有理数 有理数的运算思维导图
【类型覆盖】
类型一、数轴上两点之间的距离
【解惑】如图,数轴上两点对应的数为,则等于( )
A. B. C. D.
【融会贯通】
1.如图,数轴上点表示的数是,则点表示的数是( )
A.2025 B. C. D.
2.如果数轴上的点A对应有理数为,那么在A点右侧且与A点相距3个单位长度的点所对应的有理数为 .
3.如图,位于数轴上原点两侧,且.若点表示的数是9,则点表示的数是 .
类型二、字母在数轴上比较大小
【解惑】已知有理数在数轴上的位置如图所示,则下列结论错误的是( )
A. B.
C. D.
【融会贯通】
1.实数a,b在数轴上对应点的位置如图所示,则必有( )
A. B. C. D.
2.有理数a,b,c在数轴上的位置如图所示,则 0.(填“”或“”)
3.有理数在数轴上表示如图所示,用“>”“<”或“=”填空: , .
类型三、绝对值化简
【解惑】如图所示,数轴上A、B、C三点表示的数分别为a,b,c,化简( )
A.0 B. C. D.
【融会贯通】
1.有理数a,b,c在数轴上的对应点的位置如图所示,则化简的结果为( )
A. B. C. D.
2.有理数,,的位置如图所示,化简 .
3.如图所示已知a,b,c在数轴上的位置如图所示:化简
类型四、有理数加、乘法运算律
【解惑】计算:.
解:
第一步的依据是什么?( )
A.加法交换律 B.加法结合律
C.加法交换律和加法结合律 D.乘法分配
【融会贯通】
1.如图是嘉淇对一道题的解题过程,下列说法正确的是( )
…①
…②
…③
A.解题运用了加法结合律 B.解题运用了乘法交换律
C.从②步开始出错 D.从③步开始出错
2.,应用了( )律.
3.用简便方法计算: .
类型五、程序流程图
【解惑】如图所示的运算程序中,如果开始输入x的值为2,可以发现第一次输出的结果为,第二次输出的结果为,…,则第2025次输出的结果是( )
A.1 B.2 C. D.
【融会贯通】
1.若计算机按如图所示程序工作,若输入的数是4,则输出的数是( )
A.-396 B.36 C.-36 D.396
2.如图所示,根据程序计算,若输入的值是,则输出的值为 .
3.如图所示的程序图,当输入1时,输出的结果是 .
类型六、幻方幻圆问题
【解惑】小学时候大家喜欢玩的幻方游戏,老师稍加创新改成了“幻圆”游戏,现在将分别填入图中的圆圈内,使横、竖以及内外两圈上的个数字之和都相等,老师已经帮助同学们完成了部分填空,则图中的值为( )
A.或 B.或 C.或 D.或
【融会贯通】
1.有人建议向火星发射如图①的图案,它叫幻方,其中9个格中的点数分别是1,2,3,4,5,6,7,8,9.幻方的排列规律是:每一横行、每一竖列以及两条斜对角线上的点数的和都相等.如果火星上有智能生物,那么他们可以从这种“数学语言”了解到地球上也有智能生物(人).请你类比图①推算出图②幻方中处所对应的数字是( )
A.21 B.22 C.23 D.24
2.同学们都熟悉“幻方”游戏,现将“幻方”游戏稍作改进变成“幻圆”游戏,将-6,8,,12,,16,,20分别填入图中的圆圈内,使横、竖以及内外两个正方形顶点处圈内4个数字之和都相等,则的值为 .
3.幻方,最早源于我国,古人称之为纵横图.我国古代的《洛书》中记载了最早的三阶幻方九宫图,如图所示的幻方中,每一横行、每一竖列以及每条对角线上的数字之和都相等,将“红色基因”这四个汉字分别放在四个方格内,汉字遮盖了原来方格内的数字,则图中“红”遮盖的数字是 .
4
红
色
基
因
7
8
1
6
类型七、绝对值分类讨论问题
【解惑】已知,且,则的值是( )
A.6 B. C. D.
【融会贯通】
1.已知 且,则 的值为( )
A.2 B. C. D.
2.若,互为倒数,,互为相反数,,则的值为 .
3.(1)已知,且,则 .
(2)已知,则的值为 .
类型八、日历问题
【解惑】在日历上,我们可以发现其中某些数满足一定的规律,如图是2024年11月份的日历.我们任意选择其中所示的方框部分,将每个方框部分中4个位置上的数交叉相乘,再相减,例如:,,不难发现,结果都是7.
(1)请你再选择两个类似的部分试一试,看看是否符合这个规律;
(2)请你利用整式的运算对以上的规律加以证明.
【融会贯通】
1.观察下列日历中“阶梯框”中的数字规律,回答问题.
(1)若像这样在任意一个日历中用“阶梯框”圈出6个数,请根据规律补全“阶梯框”;
(2)请通过列式说明日历中“阶梯框”中的数字之和一定是3的倍数;
(3)在(1)的条件下, a 可能等于7或26吗?请说明理由.
2.日历是一份来自时间的礼物,它让生活有迹可循,同时提醒我们要珍惜时间,不负韶华.如图是年月份的日历,小颖用一个“”形框选中了个数.
(1)请通过计算说明图中“”形框选中的五个数的和与中间数的关系;
(2)若在日历中任意画一个这样的“”形框且选中个数,(1)中的关系是否仍然成立?请说明理由.
3.如图是某月的日历.
(1)带阴影的方框中的9个数之和与方框正中的数有什么关系?
(2)不改变方框的大小如果将带阴影的方程移至其他几个位置试一试,上述关系还成立吗?如成立,请说明为什么成立.
活学活用:
小明是个爱动脑筋的同学,在发现教材中的用方框在月历中移动的规律后,突发奇想,将连续的偶数2,4,6,8,…,排成如图形式,并用一个十字形框架框住其中的五个数,请你仔细观察十字形框架中的数字的规律,并回答下列问题:
(3)十字框中的五个数的和与中间的数16有什么关系?
(4)若将十字框上下左右移动,可框住另外的五个数,其它五个数的和能等于2010吗?如能,写出这五个数,如不能,说明理由.
类型九、算“24”点
【解惑】“24点”游戏是同学们熟知的数学游戏,游戏规则是利用加、减、乘、除(可加括号),将这四个数列式进行运算(四个数都要用到且都只能使用1次),使其结果为24.
例如:①2、3、4、8:;②2、4、、:.
(1)请用一个算式完成下列两组数据的“24点”运算.
①1、2、3、6;②、、4、4.
(2)若“24点”游戏规则在原有四则运算基础上加入乘方计算,即四个数中的一个数可以用做指数,例如2、3、4、4可以这样计算:也可以这样计算:.请利用上述运算规则列式完成2、、、5的“24点”计算,要求用2种方法.
【融会贯通】
1.有一种“二十四点”游戏,其游戏规则是任取四个有理数,将这四个数(每个数都要用且只能用一次)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.例如,对1,2,3,4可作如下运算:与视为相同方式的运算).
(1)现有四个有理数3,4,,10,运用游戏规则写出三种不同方式的算式;
(2)另有四个有理数3,,7,,运用游戏规则写出一种算式.
2.红红有5张写着以下数字的卡片,请你按要求抽出卡片,完成下列各问题:
(1)从中取出3张卡片,使这3张卡片上数字和最大,最大值是 ;
(2)从中取出3张卡片,使这3张卡片上数字乘积最小,最小值是 ;
(3)从中取出除0以外的其他4张卡片,将这4个数字进行加、减、乘、除或乘方等混合运算,使运算结果为24(注:每个数字只能用一次),请写出两种符合要求的运算式子.
3.红红有6张写着以下数字的卡片,请你按要求抽出卡片,完成下列各问题:
(1)从中取出2张卡片,使这2张卡片上数字乘积最大,最大值是 ;
(2)从中取出2张卡片,使这2张卡片上数字相除的商最小,最小值是 ;
(3)从中取出除0以外的其他4张卡片,将这4个数字进行加、减、乘、除等混合运算,使运算结果为24(注:每个数字只能用一次),请写出两种符合要求的运算式子: , .
类型十、数轴对称折叠问题
【解惑】已知在纸面上有一数轴(如图),折叠纸面.
(1)若2表示的点与表示的点重合,则表示的点与哪个数表示的点重合;
(2)若表示的点与2表示的点重合,回答以下问题:
①1表示的点与哪个数表示的点重合;
②若数轴上、两点之间的距离为5(在的左侧),且、两点经折叠后重合,求、两点表示的数是多少?
【融会贯通】
1.已知在纸面上有一数轴,根据给出的数轴,解答下面的问题:
(1)已知、两点相距个单位长度,请你根据图中、两点的位置,分别写出它们所表示的有理数;
(2)在数轴上标出与点的距离为的点(用不同于、的字母表示);
(3)折叠纸面,若数轴上对应的点与对应的点重合,解答以下问题:
对应的点与______对应的点重合;
若数轴上、两点之间的距离为(在的左侧),且、两点经折叠后重合,求、两点表示的数;
(4)如图,半径为的圆周上有一点落在数轴上点处,将圆在数轴上向右滚动(无滑动)一周后,点在数轴上所表示的数为______.(结果保留)
2.数轴是分析问题的工具,如图1,小浩在草稿纸上画了一条数轴进行如下探究:
(1)折叠纸面,使数轴上表示3的点与表示的点重合,则表示的点与表示 的点重合;
(2)折叠纸面,若使表示的点与4表示的点重合:
①表示5表示的点与 表示的点重合;
②若数轴上A,B两点之间距离为6(点A在B的左侧),且A,B两点经折叠后重合,则A,B两点表示的数是多少?
(3)如图2,在数轴上剪下表示和7的两点间的一段纸带,并把纸带两端朝纸带的正中间处折叠,使表示和7的两点重合,则两条折痕处对应的点所表示的数是多少?
3.【数学活动】
学习了数轴和有理数的加减运算等相关知识后,学校七年级数学兴趣小组利用数轴进行了以下探究:
[活动一 阅读]
表示3与1差的绝对值,也可理解为3与1两数在数轴上所对应的两点之间的距离;可以看做,表示3与的差的绝对值,也可理解为3与两数在数轴上所对应的两点之间的距离.
[活动二 探索]
(1)数轴上表示5和的两点之间的距离是______.
(2)①若,则______;
②若使x所表示的点到表示和2的点的距离之和为5,所有符合条件的整数x的和为______.
[活动三 折叠]
小明在草稿纸上画了一条数轴进行操作探究:
(3)折叠纸面,若1表示的点和表示的点重合,则3表示的点与______表示的点重合.
(4)折叠纸面,若3表示的点和表示的点重合,则:
①表示的点和______表示的点重合;
②这时如果(A在B的左侧)两点之间的距离为,且两点经折叠后重合,则点A表示的数是______,点B表示的数是______;
③若点A表示的数为a,点B表示的数为b,且两点经折叠后重合,试求a与b之间的数量关系.
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