内容正文:
暑 假
作 业
新课程 第 周 年 月 日
1.
已知随机变量
X
的分布列如下表
(
其中
a
为常数
):
则
P
(
1≤X≤3
)
=
( )
A. 0.4 B. 0.5 C. 0.6 D. 0.7
2.
一盒中有
12
个乒乓球
,
其中
9
个新的
、
3
个旧的
,
从盒子中任取
3
个球来用
,
用完后
装回盒中
,
此时盒中旧球个数
X
是一个随机变量
,
其分布列为
P
(
X
),
则
P
(
X=4
)
的值为
( )
A.
1
220
B.
27
55
C.
27
220
D.
21
55
3.
设随机变量
X
的分布列为
P
(
X=i
)
=
i
a
(
i=1
,
2
,
3
,
4
),
则
P
1
2
<X<
7
2
2 #
=
( )
A.
2
5
B.
1
2
C.
3
5
D.
7
10
4.
已知随机变量
X
,
Y
满足
Y=2X+3
,
Y
的期望
E
(
Y
)
=
8
3
,
X
的分布列为
则
a
,
b
的值分别为
( )
A. a=
1
6
,
b=
1
3
B. a=
1
4
,
b=
1
4
C. a=
1
3
,
b=
1
6
D. a=
3
8
,
b=
1
8
5.
已知离散型随机变量
X
的分布列如下
,
若
E
(
X
)
=0
,
D
(
X
)
=1
,
则
P
(
X<1
)
=
( )
A.
1
2
B.
2
5
C.
3
4
D.
2
3
4.2.2
离散型随机变量的分布列
夯实
·
基础
X 1 2 3 4 5 6
P 0.1 0.1 a 0.3 0.2 0.1
X -1 0 1
P
1
2
a b
X -1 0 1 2
P a b c
1
12
10
夯
实
·
基
础
能
力
·
提
升
拓
展
·
探
究
高二数学
第 周 年 月 日
6.
(
多选题
)
设
X
是一个离散型随机变量
,
则下列不能成为
X
的概率分布列的一组数据
有
( )
A. 0
,
1
2
,
0
,
0
,
1
2
B. -0.2
,
0.2
,
-0.4
,
0.4
C. p
,
1-p
(
0≤p≤1
)
D.
1
1×2
,
1
2×3
, …,
1
7×8
7.
设随机变量
X
服从两点分布
,
若
P
(
X=1
)
-P
(
X=0
)
=0.2
,
则
P
(
X=1
)
= .
8.
从某小组的
5
名女生和
4
名男生中任选
3
人去参加一项公益活动
.
(
1
)
求所选
3
人中恰有
1
名男生的概率
;
(
2
)
求所选
3
人中男生人数
ξ
的分布列
.
9.
一款击鼓小游戏的规则如下
:
每盘游戏都需击鼓三次
,
每次击鼓要么出现一次音乐
,
要么不出现音乐
.
每盘游戏击鼓三次后
,
出现一次音乐获得
10
分
,
出现两次音乐获得
20
分
,
出现三次音乐获得
100
分
,
没有出现音乐则扣除
200
分
(
即获得
-200
分
)
.
设每次击鼓出现
音乐的概率为
1
2
,
且各次击鼓出现音乐相互独立
.
(
1
)
若第一次击鼓出现音乐
,
求该盘游戏获得
100
分的概率
;
(
2
)
设每盘游戏获得的分数为
X
,
求
X
的分布列
;
(
3
)
玩三盘游戏
,
至少有一盘出现音乐的概率为多少
?
能力
·
提升
拓展
·
探究
11
夯
实
·
基
础
能
力
·
提
升
拓
展
·
探
究
高二数学
Y=1
表示掷出的两枚骰子的点数相差
1
,
其包含的样本点有
(
1
,
2
), (
2
,
1
), (
2
,
3
), (
3
,
2
), (
3
,
4
),
(
4
,
3
), (
4
,
5
), (
5
,
4
), (
5
,
6
), (
6
,
5
);
Y=2
表示掷出的两枚骰子的点数相差
2
,
其包含的样本点有
(
1
,
3
), (
3
,
1
), (
2
,
4
), (
4
,
2
), (
3
,
5
),
(
5
,
3
), (
4
,
6
), (
6
,
4
);
Y=3
表示掷出的两枚骰子的点数相差
3
,
其包含的样本点有
(
1
,
4
), (
4
,
1
), (
2
,
5
), (
5
,
2
), (
3
,
6
),
(
6
,
3
);
Y=4
表示掷出的两枚骰子的点数相差
4
,
其包含的样本点有
(
1
,
5
), (
5
,
1
), (
2
,
6
), (
6
,
2
);
Y=5
表示掷出的两枚骰子的点数相差
5
,
其包含的样本点有
(
1
,
6
), (
6
,
1
)
.
4.2.2
离散型随机变量的分布列
1. A 2. C 3. C 4. A 5. D 6. BD
7. 0.6 8.
(
1
)
10
21
(
2
)
9.
解
: (
1
)
1
4
(
2
)
X
的分布列为
(
3
)
设
“
第
i
盘游戏没有出现音乐
”
为事件
A
i
(
i=1
,
2
,
3
),
则
P
(
A
1
)
=P
(
A
2
)
=P
(
A
3
)
=P
(
X=-200
)
=
1
8
. ∴
“
三盘游
戏中至少有一盘出现音乐
”
的概率为
1-P
(
A
1
A
2
A
3
)
=1-
1
8
8 "
3
=1-
1
512
=
511
512
.
因此
,
玩三盘游戏
,
至少有一盘出现音乐
的概率是
511
512
.
4.2.3
二项分布与超几何分布
1. C 2. C 3. A 4. A 5. D 6. CD 7. BD
8.
24
5
9.
1
3
10.
(
1
) (
3
)
不是超几何分布
, (
2
)
是超几何分布
.
11.
解
: (
1
)
X
的可能取值为
0
,
1
,
2
,
∵P
(
X=0
)
=
C
2
8
C
2
20
=
14
95
,
P
(
X=1
)
=
C
1
8
·
C
1
12
C
2
20
=
48
95
,
P
(
X=2
)
=
C
2
12
C
2
20
=
33
95
,
∴X
的分布
列为
(
2
)
由表中数据可得
,
抽到运动达人的频率为
3
5
,
将频率视为概率
,
则随机变量
Y
服从参数为
2
,
3
5
的二项分
布
,
即
Y~B
2
,
3
5
8 "
,
∵P
(
Y=0
)
=C
0
2
2
5
8 "
2
=
4
25
, P
(
Y=1
)
=C
1
2
×
2
5
×
3
5
=
12
25
, P
(
Y=2
)
=C
2
2
3
5
8 "
2
=
9
25
,
∴Y
的分布列为
ξ 2 3
P
5
14
1
21
0
5
42
1
10
21
X 100 -200
P
1
8
1
8
10
3
8
20
3
8
X 2
P
33
95
0
14
95
1
48
95
Y 2
P
9
25
0
4
25
1
12
25
67