4.2.2 离散型随机变量的分布列-【新课程暑假作业】2024-2025学年高二数学暑假作业

2025-07-10
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内容正文:

暑 假 作 业 新课程 第 周 年 月 日 1. 已知随机变量 X 的分布列如下表 ( 其中 a 为常数 ): 则 P ( 1≤X≤3 ) = ( ) A. 0.4 B. 0.5 C. 0.6 D. 0.7 2. 一盒中有 12 个乒乓球 , 其中 9 个新的 、 3 个旧的 , 从盒子中任取 3 个球来用 , 用完后 装回盒中 , 此时盒中旧球个数 X 是一个随机变量 , 其分布列为 P ( X ), 则 P ( X=4 ) 的值为 ( ) A. 1 220 B. 27 55 C. 27 220 D. 21 55 3. 设随机变量 X 的分布列为 P ( X=i ) = i a ( i=1 , 2 , 3 , 4 ), 则 P 1 2 <X< 7 2 2 # = ( ) A. 2 5 B. 1 2 C. 3 5 D. 7 10 4. 已知随机变量 X , Y 满足 Y=2X+3 , Y 的期望 E ( Y ) = 8 3 , X 的分布列为 则 a , b 的值分别为 ( ) A. a= 1 6 , b= 1 3 B. a= 1 4 , b= 1 4 C. a= 1 3 , b= 1 6 D. a= 3 8 , b= 1 8 5. 已知离散型随机变量 X 的分布列如下 , 若 E ( X ) =0 , D ( X ) =1 , 则 P ( X<1 ) = ( ) A. 1 2 B. 2 5 C. 3 4 D. 2 3 4.2.2 离散型随机变量的分布列 夯实 · 基础 X 1 2 3 4 5 6 P 0.1 0.1 a 0.3 0.2 0.1 X -1 0 1 P 1 2 a b X -1 0 1 2 P a b c 1 12 10 夯 实 · 基 础 能 力 · 提 升 拓 展 · 探 究 高二数学 第 周 年 月 日 6. ( 多选题 ) 设 X 是一个离散型随机变量 , 则下列不能成为 X 的概率分布列的一组数据 有 ( ) A. 0 , 1 2 , 0 , 0 , 1 2 B. -0.2 , 0.2 , -0.4 , 0.4 C. p , 1-p ( 0≤p≤1 ) D. 1 1×2 , 1 2×3 , …, 1 7×8 7. 设随机变量 X 服从两点分布 , 若 P ( X=1 ) -P ( X=0 ) =0.2 , 则 P ( X=1 ) = . 8. 从某小组的 5 名女生和 4 名男生中任选 3 人去参加一项公益活动 . ( 1 ) 求所选 3 人中恰有 1 名男生的概率 ; ( 2 ) 求所选 3 人中男生人数 ξ 的分布列 . 9. 一款击鼓小游戏的规则如下 : 每盘游戏都需击鼓三次 , 每次击鼓要么出现一次音乐 , 要么不出现音乐 . 每盘游戏击鼓三次后 , 出现一次音乐获得 10 分 , 出现两次音乐获得 20 分 , 出现三次音乐获得 100 分 , 没有出现音乐则扣除 200 分 ( 即获得 -200 分 ) . 设每次击鼓出现 音乐的概率为 1 2 , 且各次击鼓出现音乐相互独立 . ( 1 ) 若第一次击鼓出现音乐 , 求该盘游戏获得 100 分的概率 ; ( 2 ) 设每盘游戏获得的分数为 X , 求 X 的分布列 ; ( 3 ) 玩三盘游戏 , 至少有一盘出现音乐的概率为多少 ? 能力 · 提升 拓展 · 探究 11 夯 实 · 基 础 能 力 · 提 升 拓 展 · 探 究 高二数学 Y=1 表示掷出的两枚骰子的点数相差 1 , 其包含的样本点有 ( 1 , 2 ), ( 2 , 1 ), ( 2 , 3 ), ( 3 , 2 ), ( 3 , 4 ), ( 4 , 3 ), ( 4 , 5 ), ( 5 , 4 ), ( 5 , 6 ), ( 6 , 5 ); Y=2 表示掷出的两枚骰子的点数相差 2 , 其包含的样本点有 ( 1 , 3 ), ( 3 , 1 ), ( 2 , 4 ), ( 4 , 2 ), ( 3 , 5 ), ( 5 , 3 ), ( 4 , 6 ), ( 6 , 4 ); Y=3 表示掷出的两枚骰子的点数相差 3 , 其包含的样本点有 ( 1 , 4 ), ( 4 , 1 ), ( 2 , 5 ), ( 5 , 2 ), ( 3 , 6 ), ( 6 , 3 ); Y=4 表示掷出的两枚骰子的点数相差 4 , 其包含的样本点有 ( 1 , 5 ), ( 5 , 1 ), ( 2 , 6 ), ( 6 , 2 ); Y=5 表示掷出的两枚骰子的点数相差 5 , 其包含的样本点有 ( 1 , 6 ), ( 6 , 1 ) . 4.2.2 离散型随机变量的分布列 1. A 2. C 3. C 4. A 5. D 6. BD 7. 0.6 8. ( 1 ) 10 21 ( 2 ) 9. 解 : ( 1 ) 1 4 ( 2 ) X 的分布列为 ( 3 ) 设 “ 第 i 盘游戏没有出现音乐 ” 为事件 A i ( i=1 , 2 , 3 ), 则 P ( A 1 ) =P ( A 2 ) =P ( A 3 ) =P ( X=-200 ) = 1 8 . ∴ “ 三盘游 戏中至少有一盘出现音乐 ” 的概率为 1-P ( A 1 A 2 A 3 ) =1- 1 8 8 " 3 =1- 1 512 = 511 512 . 因此 , 玩三盘游戏 , 至少有一盘出现音乐 的概率是 511 512 . 4.2.3 二项分布与超几何分布 1. C 2. C 3. A 4. A 5. D 6. CD 7. BD 8. 24 5 9. 1 3 10. ( 1 ) ( 3 ) 不是超几何分布 , ( 2 ) 是超几何分布 . 11. 解 : ( 1 ) X 的可能取值为 0 , 1 , 2 , ∵P ( X=0 ) = C 2 8 C 2 20 = 14 95 , P ( X=1 ) = C 1 8 · C 1 12 C 2 20 = 48 95 , P ( X=2 ) = C 2 12 C 2 20 = 33 95 , ∴X 的分布 列为 ( 2 ) 由表中数据可得 , 抽到运动达人的频率为 3 5 , 将频率视为概率 , 则随机变量 Y 服从参数为 2 , 3 5 的二项分 布 , 即 Y~B 2 , 3 5 8 " , ∵P ( Y=0 ) =C 0 2 2 5 8 " 2 = 4 25 , P ( Y=1 ) =C 1 2 × 2 5 × 3 5 = 12 25 , P ( Y=2 ) =C 2 2 3 5 8 " 2 = 9 25 , ∴Y 的分布列为 ξ 2 3 P 5 14 1 21 0 5 42 1 10 21 X 100 -200 P 1 8 1 8 10 3 8 20 3 8 X 2 P 33 95 0 14 95 1 48 95 Y 2 P 9 25 0 4 25 1 12 25 67

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