内容正文:
力和圆周运动(概念规律、同轴共速、相遇多解、水平竖直)
一、描述圆周运动
1. 圆周运动的概念
轨迹为圆周或者一段圆弧的机械运动,称为圆周运动。
匀速圆周运动:线速度大小处处相等的圆周运动。
2.匀速圆周运动的特点和性质
(1)匀速圆周运动并非匀速运动,也非匀变速运动,是变速曲线运动(匀速率圆周运动)
(2)匀速圆周运动线速度大小不变,方向时刻改变。
(3)匀速圆周运动的角速度,周期,频率,转速都不变
3.描述圆周运动的物理量
线速度:v(矢量)
定义:用来描述物体运动快慢的物理量,表示物体单位时间内走过的弧长。
大小:等于弧长与时间的比值V=m/s
方向:某点的速度方向沿该点的切线方向
角速度:w(矢量)
定义:描述物体绕圆心转动的快慢,表示物体与圆心连线的半径单位时间扫过的弧度。
大小:等于弧度与时间的比值w=rad/s
周期:T(标量)
定义:做一个完整的圆周运动所需要的时间。T(单位s)
频率及转速f及n
物体在1s内转过的圈数叫作频率,f(单位:HZ)
物体在单位时间内转过的圈数称为转速,n(单位:r/s或r/min)
提示:当单位用m/s时f=n。
4.各物理量关系
(1) v= ωr===2πnr=2πfr (2)ω===2πn=2πf (3) T==
二、向心力和向心加速度
1.向心力的定义及方向
定义:做匀速圆周运动的物体所受的合力总指向圆心,这个指向圆心的力叫作向心力.
方向:与速度方向垂直,沿半径指向圆心。
作用效果:向心力只改变速度的方向,不改变速度的大小。
大小:如果是匀速圆周运动则有:F合=ma=
2.匀速圆周运动的加速度
定义:任何做匀速圆周运动的物体的加速度都指向圆心,这个加速度叫做向心加速度.
方向:沿半径方向指向圆心,时刻与线速度方向垂直.难点证明
物理意义:描述线速度方向改变快慢的物理量
大小:an==ω2r=r=4π2n2r=4π2f2r=ωv. 难点证明
3.物体做匀速圆周运动的条件
4.向心力的特点
①向心力是按效果命名的,它是效果力,不是某种性质的力;
②匀速圆周运动中的向心力始终垂直于速度方向,只改变速度方向,不改变速度大小;
③无论匀速还是变速圆周运动,向心力总是变力,匀速圆周运动的向心力大小不变,方向不断变化。
5.向心力的来源分析
向心力由力的作用效果命名,可以由重力、弹力、摩擦力等性质力提供,也可以由它们的合力,或某个力的分力提供.
6.匀速圆周运动与变速圆周运动的区别与联系
匀速圆周运动
变速圆周运动
运动
特点
线速度的大小不变,角速度、周期和频率都不变,向心加速度的大小不变
线速度的大小、方向都变,角速度变,向心加速度的大小、方向都变,周期可能变也可能不变
受力
特点
所受到的合力为向心力,大小不变,方向变,其方向时刻指向圆心
所受到的合力不总指向圆心,合力产生两个效果:
①沿半径方向的分力Fn,即向心力,它改变速度的方向;
②沿切线方向的分力Ft,它改变速度的大小
运动
性质
非匀变速曲线运动(加速度大小不变,方向变化)
非匀变速曲线运动(加速度大小、方向都变化)
7.解题思路
匀速圆周运动问题仍属于一般的动力学问题,无非是由物体的受力情况确定物体的运动情况,或者由物体的运动情况求解物体的受力情况.(牛二的应用)
匀速圆周运动问题的解题步骤:
三、同轴转动与共速转动模型
1.同轴转动
模型特点:转向相同 TA=TB
模型推论:vA/vB=rA/RB
2.皮带传动
模型特点:转向相同 vA=vB v=
模型推论:
3.齿轮传动
模型特点:转向相反 vA=vB v=
模型推论:
n---齿的个数:s=nX=2r
三、圆周的周期性(多解)问题及追及相遇问题模型
造成圆周运动多解的原因:匀速圆周运动具有周期性,会使前一个周期发生的事件,在后一个周期中同样有可能发生,故会存在多解问题。
圆周运动的追及相遇问题:追及相遇问题的解题思路
1.匀速圆周运动与圆周的追及相遇
2.匀速圆周运动和平抛运动的追及相遇
3.匀速圆周运动和直线运动的追及相遇
四、水平面内的圆周运动(圆锥摆模型)
飞机水平转弯火车转弯 圆锥摆 物体在光滑半圆形碗 内做匀速圆周运动
摩擦力拉力作用下水平面内做圆周运动(注意临界问题)
(1)圆锥摆的周期
如图摆长为L,摆线与竖直方向夹角为θ。
受力分析,由牛顿第二定律得:mgtanθ=mr
r=Lsinθ
解得T=2π=2π。
(2)结论
①摆高h=Lcosθ,周期T越小,圆锥摆转得越快,θ越大。
②摆线拉力F=,圆锥摆转得越快,摆线拉力F越大。
③摆球的加速度a=gtanθ。
5.圆锥摆的两种变形
变形1:具有相同锥度角的圆锥摆(摆长不同),如图甲所示。
由a=gtanθ知A、B的向心加速度大小相等。由a=ω2r知ωA<ωB,由a=知vA>vB。
变形2:具有相同摆高、不同摆长和摆角的圆锥摆,如图乙所示。
由T=2π知摆高h相同,则TA=TB,ωA=ωB,由v=ωr知vA>vB,由a=ω2r知aA>aB。
6. 解决圆锥摆临界问题的技巧
圆锥摆的临界问题,主要就是与弹力有关的临界问题。
(1)绳子松弛或断开的临界条件是:①绳恰好拉直且没有弹力;②绳上的拉力恰好达最大值。
(2)接触或脱离的临界条件是物体与物体间的弹力恰好为零。
(3)对于火车转弯、半圆形碗内的水平圆周运动有两类临界情况:①摩擦力的方向发生改变;②发生相对滑动。
五、竖直面内的圆周运动——“绳”模型和“杆”模型
绳模型
杆模型
常见
类型
均是没有支撑的小球
均是有支撑的小球
受力
特征
除重力外,物体受到的弹力向下或等于零
除重力外,物体受到的弹力向下、等于零或向上
受力
示意图
过最高
点的临
界条件
由mg=m得v临=
由小球恰能做圆周运动得v临=0
讨论
分析
(1)过最高点时,v≥,FN+mg=m,绳、圆轨道对球产生弹力FN
(2)不能过最高点时,v<,在到达最高点前小球已经脱离了圆轨道
(1)当v=0时,FN=mg,FN为支持力,沿半径背离圆心
(2)当0<v<时,mg-FN=m,FN背离圆心,随v的增大而减小
(3)当v=时,FN=0
(4)当v>时,FN+mg=m,FN指向圆心,并随v的增大而增大
六、(类)平抛运动结合圆周运动
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