口语交际:有趣的动物 教学设计-2024-2025 学年二年级语文上册统编版

2025-06-25
| 12页
| 114人阅读
| 1人下载
特供

资源信息

学段 小学
学科 语文
教材版本 小学语文部编版二年级上册
年级 二年级
章节 口语交际:有趣的动物
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2024-2025
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 679 KB
发布时间 2025-06-25
更新时间 2025-06-25
作者 xkw_082474218
品牌系列 -
审核时间 2025-06-25
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/52725021.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

2025年“湘道杯”大赛 教学设计 统编版(2024)小学语文二年级上册 第一单元口语交际:有趣的动物 参赛人: 周琪欣 学校名:道县仙子脚镇中心小学 创设情境,循序渐进,快乐表达 ——《口语交际:有趣的动物》教学设计 道县仙子脚镇中心小学 周琪欣 【设计理念】 《2022年版语文课程标准》的“表达与交流”中明确指出:与人交流时,要认真、耐心倾听,能抓住要点,并能简要转述;本次教学设计是以任务群学习为依托,遵循学生身心发展规律,传递交际、交流的快乐”这是学校与社会的联结,也是学习与生活的连接,让学生浸润在社会优秀文化中成长是教育的自然之道。融合本课指示“吐字要清楚,有不明白的地方要有礼貌的提问”,在一年级表达清楚流畅的基础上,增添交际礼仪和良好态度的要求,这是对听和说的能力和质量都做了提升要求,创设情境,循序渐进地让学生掌握表达方法,做到乐于表达,喜欢表达。 【教材分析】 《有趣的动物》是部编版二年级语文上册中第一单元的口语交际内容。本单元教材内容是围绕“自然科学”这一主题进行编排的,通过课文中隐藏的科学知识,激发学生探究,自然科学的兴趣,学会观察大自然。本次口语交际的内容是说“有趣的动物”,让学生说说喜欢的动物是什么?它有趣在哪里?此次口语交际锻炼贴近学生生活,意在让学生学会说得清楚明白,同时学会认真倾听,并有礼貌的提问,有助于学生培养认真听讲,礼貌提问的好习惯,为今后的教学打下良好基础。 【学情分析】 二年级的学生非常喜欢小动物,所以对相关的话题表现出更高的兴趣。但学生表述缺乏逻辑性,要把动物有趣的地方说清楚还存在一定困难,如发音不清,让听的人听不明白;思维跳跃,不能把多个喜欢的理由说清楚。乡镇二年级的孩子喜欢沉浸在自己的世界中,在听同学发言的过程中,喜欢插话,随意打断同学的发言,急不可耐地分享自己的看法;而在遇到不明白的地方,一般不会主动提问,疑问转瞬即逝。因此,本次口语交际课,不但要引导学生说清楚,还要引导学生认真听,听明白,有礼貌地提问,尊重他人的观点。 【教学目标】 1.文化自信:联系生活经验,清楚地介绍一种动物,能讲出有趣之处。 2.语言运用:能认真听别人介绍有趣的动物,有不明白的地方,有礼貌地提问或补充。 3.思维能力:通过直接观察和查找资料等方式,去了解自己喜欢的动物,就感兴趣的问题进行探索。 4.审美创造:鼓励学生主动积极地进行口语交际,提高学生口语交际的能力,培养良好的听说态度和语言习惯。 【教学重点】 联系生活经验,清楚地介绍一种动物,能讲出有趣之处。 【教学难点】 能认真听别人介绍有趣的动物,有不明白的地方,有礼貌地提问或补充。 【教学准备】 1.课前利用“问卷星”发布“有趣的动物”问卷调查,做好学情分析,分发学习任务单。 2.教学时,以希沃白板5为技术依托,制作具有信息技术的教学课件。 3.教具:准备板贴和王冠道具。 【教学方法】 讲授法、教师示范、小组讨论、展示汇报、组织评价。 【教学过程】 (学习任务单)课前任务:动物预备营——了解动物,练习讲你最喜爱的动物。 学习活动 1.思考动物的有趣点,查询资料了解动物,再绘画、书写记录。 2.整理好要讲的内容,向家人或好朋友试着讲一讲,看看效果,再根据建议改进。 3,交流过程中,听的人可以提问或补充。 学习过程 1、根据学习任务单的“小贴士”和自我评价自主练习。 2、三天后利用课前十分钟进行答疑。 【设计意图:要介绍有趣的动物,需要先积累如何说动物的有趣点,提前一个星期作为周末实践作业布置给学生,并为其提供《学习任务单》,为规范口语表达架起学习支架。这样既可以帮助学生准确收集有趣点,还能有目的地练习介绍有趣的动物。本次学习主题贴近生活实际,所以任务建立在全体学生训练的基础上,设计《学习任务单》可以有效地指引每一个学生有话可说,也重在帮助学生在反复演练中发现问题,解决问题。】 一、创设“奇妙动物城”情境,激趣导入。(2分钟) 1. 情境导入,激发学习兴趣。 师指导并播放视频:奇妙动物城传来一个好消息(旁白:奇妙动物城正在进行“趣味之王”大赛,可热闹了!)你们想去奇妙动物城看看吗? 2.展示课前“最有趣的动物”问卷调查结果。 教师公布问卷星的问卷调查结果:我们班的动物“趣味之王”人气排行榜以及新鲜出炉了,它们分别是:熊猫、小狗、小猫。 师:光有人气是不够的,还得比比到底谁最有趣!有趣的花、草可以成为“有趣的植物”,那有趣的熊猫和小狗可以称为什么呢? 3.板书课题:有趣的动物 【设计意图:以故事为依托,作为课堂教学的抓手和切入点,营造贴近学生兴趣的交际氛围,通过展示排行榜,以提高学生的学习兴趣和倾听的意识,有话可说。】 2、 游戏闯关,学会表达、乐于表达。(10分钟) 过渡:要想进入奇妙动物城,要经过重重关卡,本次挑战的内容是:介绍有趣的动物,大家有没有信心闯关成功? 1.出示第一关:看看它是谁(出示图片,学生根据动物的部位猜测动物) 游戏前提问指导:想一想说的时候要注意什么?(板书小结:表达时要说清楚,声音适中,吐字清楚。) 师:请仔细观察,你看到了什么动物?(板书小结:动物有趣点之一是不同的“样子”。) 2.出示第二关:听听它是谁(出示音频,学生根据动物的叫声进行猜测) 游戏前提问指导:想一想听的时候要注意什么?(板书小结:听的时候要听明白,认真倾听,明白内容。) 师:请竖起耳朵认真听,你听到了什么动物?(小结板书:动物有趣点之一是不同的“声音”。) 3.出示第三关:猜猜它是谁(师模仿动物动作,生进行猜测) 旁白:请根据动作猜测,你看到了什么动物?(小结板书:动物有趣点之一是不同的“动作”。) (1)师出示正确答案(大猩猩、企鹅),并询问:这些有趣的动物做的动作不太常见,思考一下,你有什么疑问?(引导学生做到:问有礼) 预设1:请问大猩猩为什么会捶打自己的胸口? 预设2:请问你们知道企鹅为什么会一摇一摆的走路吗? (2)师提问:有知识渊博的同学能够补充解答这个疑问吗? 预设1:大猩猩捶打自己的胸口大多是情绪激动,兴奋或者生气时,用捶打的动作表达并告诉同伴。 预设2:企鹅一摇一摆地走路,是因为它的腿短、脚大,所以要用手臂来保持平衡。 【设计意图:通过创设情境,以游戏的形式,营造贴近孩子生活的交际氛围,在回忆动物的时候,初步了解说话与倾听的要点,在口语交际中,交流和评价是非常重要的环节,因此,在此环节中,适当引导提问与评价,让学生学会如何去表达、评价尤为重要,再通过情境、游戏的设置,寓教于乐,形成一个有良好氛围的交际场。】 三、再设情景,练习表达。(5分钟) 1.情境过渡:恭喜过关,魔法手势舞变身,进入奇妙动物城。 师:请拿出大家课前绘制的动物头像,老师施个魔法,让我们变成小动物,一起进入奇妙动物城吧! 2. 循序渐进,再现情境,练习说、听、问。 (1) 练习表达中“说清楚”的要点。 师提问:试试我的魔法灵不灵,谁能来说说你变成了什么动物,你的有趣点是什么? 预设1:我变成了长颈鹿,我的有趣点是我的脖子特别长。(样子) 预设2:我变成了凶猛的老虎,我认为我的叫声很有趣,”嗷呜!“(声音) 预设3:我变成了可爱的兔子,我的走路姿势很有趣,不同于其他动物的飞和跑,我走路是蹦蹦跳跳的,看起来特别可爱!(能力强的结合多处有趣点说) (2)练习表达中“听明白、问有礼”的要点。 师再现情境:老师也想去奇妙动物城里看看,可是我忘记自己是什么动物了,愿意问问我,帮我回忆一下?(提问点:从动物的样子、声音、动作等角度出发) 预设1:请问你的样子是怎样的?有棉花般柔软的毛。 预设2;请问你的叫声是怎样的?咩咩咩。 【设计意图:口语交际教学活动应在具体的交际情境中进行,结合情境的创设,此环节以“师生变成小动物”的设计激发了学生交流的积极性,他们说一说、听一听、评一评、问一问,增加了课堂的实效性,从而达成口语交际中小贴士的要求,获得了交际技能,为下一个交际环节奠定了说、听、问基础。】 四、交流分享、巧评促学,开展活动。(20分钟) 过渡:各位小动物们,今天的大赛中,我们会评选出动物界的“有趣之王”,并且颁发奖品!请大家在比赛中遵守好三项规定:说清楚、听明白、问有礼。 (1) 出示并介绍“有趣之王”的推荐表和评分表。 (2) 小组合作:运用方法、实践练习,选择最有趣的动物代表上台。(讨论时间:5分钟) (3) 学生汇报,组织评价。(教师点评、生生互评) 师过程指导、点评,再引导生生互评:有没有想提问(补充或者评价)的小评委? 【设计意图:此环节要让学生学会“倾听”、“评价”,通过师生一起重点点评一两组,让学生学会清楚地讲述、学会评价,学生互评,教师点评,让学生达到口语交际的学习目标,把课堂推进高潮。】 (4) 评选结束,颁发王冠。 师生通过表格、回忆“说”、“听”要点,选出活动中的交流小达人,并颁发王冠:得奖的小动物再接再厉,这次没成功的不要气馁,继续加油! 【设计意图:小组合作的方式,是自主、合作、探究的好体现。在练习的时候,把“介绍有趣点”的任务交给学生自己,不仅提高了学生学习的主动性,更让学生学会交流分享,循序渐进、拾级而上;以评比的方式进行,既锻炼学生说,有检查学生倾听,更能督促学生对比评价,使得教学目标进一步落实,符合口语交际的关键点-一全员参与交际。】 五、总结内容,延伸课堂(3分钟) 1.运用希沃里面的课堂活动,学生上台填写答案,巩固今日所学要点。 2.运用AI,延伸语言、德育活动。 师:今天还有很多同学想上台发言,可是课堂时间不够怎么办?(可以回家和家人或者朋友说说你认为最有趣的动物。) 师:这节课的特邀嘉宾小熊猫有话对大家说。(播放熊猫AI:同学们,请大家以后要保护动物,不要伤害动物,让人和动物永远做好朋友吧!) 【设计意图:加入新技术,AI与信息学习单,在巩固所学内容的同时,延伸到学生的生活中,提升学生的口语交际能力、人际交往能力与德育教育,落实本课的核心素养目标】 【板书设计】 【设计意图:本板书由“说”“听”“问”三方面结合,从口语交际内容与方法出发,强调本次口语交际,如何“说有趣”,让学生有话可说。形象直观的板书设计,口语交际内容与方法的理穿插,符合学生的认知,又利于学生对三者关系的把握。】 学科网(北京)股份有限公司 $$

资源预览图

口语交际:有趣的动物  教学设计-2024-2025 学年二年级语文上册统编版
1
口语交际:有趣的动物  教学设计-2024-2025 学年二年级语文上册统编版
2
口语交际:有趣的动物  教学设计-2024-2025 学年二年级语文上册统编版
3
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。