内容正文:
Unit 4 Humour
Period 2 Why do we need humour?教学设计
教学基本信息
单元名称
英语北师大版2019选择性必修第二册
学科
英语
学段
高中
年级
高二第一学期
主要教材
书名:普通高中教科书·英语选择性必修第二册
出版社:北京师范大学出版社
课时安排
2课时(80min)
课型
听说课
第1课时
教学设计理念
1. 情境化教学:通过生活场景讨论幽默的作用,建立语言与现实的关联。
2. 任务驱动:以听力理解和口语表达为核心任务,培养信息处理与交际能力。
3. 情感渗透:引导学生认识幽默的积极意义,塑造乐观生活态度。
教材分析
【What】主题聚焦“幽默的必要性”,涵盖身体效应(肌肉放松、心率变化等)和心理效应(情绪双向影响、生活态度);语言涉及听力策略(抓主旨、细节)和功能表达(用例子阐述观点,如 For example 等)。
【Why】帮助学生理解幽默对身心的积极影响,学会用幽默应对生活,呼应单元主题“Humour”。
【How】通过“激活讨论→听力输入(三部分)→功能聚焦(例子阐述)→口语输出”层层推进,体现“感知→理解→应用”的学习逻辑。
学情分析
1.What I know
学生熟悉幽默的日常作用(如使人开心),具备基础听说能力,能表达简单观点。
2.What I want to know
好奇幽默的科学机制(身心如何受影响),以及如何用英语精准阐述幽默的好处。
3.What I learned
掌握幽默的身心效应,学会用例子支撑观点,提升听力细节捕捉和口语表达能力。
教学目标
1. 语言能力:
- 听懂演讲,提取幽默的身体和心理效应关键信息(如 relax muscles, two-way effect 等)。
- 掌握 “用例子阐述观点” 的表达(如 For example, One example of this is…),并能口头运用。
2. 思维品质:
- 通过分析听力内容,归纳幽默的多维度影响,培养逻辑归纳能力。
- 在口语中用例子支撑观点,提升思维的严谨性。
3. 学习能力:
- 运用KWL模式自主梳理知识,通过小组合作完成任务,提升合作学习能力。
4. 文化意识:理解幽默的积极价值,培养乐观、积极的生活态度。
教学重难点
教学重点
① 听力策略:定位身心效应的关键信息(如生理变化、情绪逻辑)。
② 功能表达:掌握“例子阐述”的结构(For example… 等)。
教学难点
① 听力中细节信息的捕捉(如时间、生理变化的具体描述)。
② 灵活运用例子,结合个人经历有效表达幽默的好处。
教学资源
- 课件PPT(含听力任务、表达模板、情境图片);
- 听力音频材料;
- 黑板/白板。
教学过程
活动形式及步骤
活动意图
时间
学习理解
Activity 1:Activate & Share
Discussion:分享“幽默的作用”,用教材短语造句(如 I think humour can... because...)
●激活主题词汇,联系生活经验,引发兴趣
5min
Activity 2 :Listen for Understanding
Pre-listening:Words Review
While-listening:
- 任务1:播放Part 1音频,记录核心问题(Why do we need humour?)和分析维度(physical & psychological effects)。
- 任务2:播放Part 2音频,
1 任务呈现:展示教材Part 2的填空任务(如 helps ___, It ___ in our body),讲解语境。
2 分层听辨: - 第一遍:整体把握身体效应类别(肌肉、心脏、压力激素、免疫细胞)。 - 第二遍:聚焦细节,填写空格(如 1. relax the muscles; 2. sends signals; 3. up to 45 minutes 等)。
3 校对分析:小组核对答案,教师解析关键短语(send signals, blood flow 等),强调因果关系和变化描述的听力技巧。 提升细节捕捉能力,掌握身体效应的专业表达
-任务3:播放Part 3音频,
1 任务解读:展示“微笑与情绪双向作用”的图示,引导关注逻辑关系(双向箭头)。
2 听辨练习: - 第一遍:捕捉心理效应核心(情绪影响、生活态度)。 - 第二遍:填写细节(如 When we’re happy, we smile. / When we smile, it lifts our mood. 等)。
●培养信息整合与分析能力,促进精准输出
20min
Activity 3 Post-listening
Language points:
1.whisper v.耳语;低语;私语;n.耳语;低语
2. even if/though 意为“即使,尽管”
●教考衔接——通过提炼语言点和练习,让学生了解本篇文章中的重要知识点。
10min
Activity 4 Summary
教师归纳:
- 身体效应:肌肉放松、血流增加、压力激素下降、免疫细胞上升…
- 心理效应:情绪双向影响、积极生活态度…
●强调核心观点:幽默对身心的积极影响
5min
Activity 5 Homework
整理听力笔记,标记陌生表达。
●梳理知识,衔接下一课时
板书设计
Unit 4 Humour
Period 2 Why do we need humour?
Physical Effects of Humour
Psychological Effects
- Relax muscles
- Increase blood flow to heart
- Reduce stress chemicals
- Raise immune cells
- Two-way effect (smile ↔ mood)
- Positive impact on life
第2课时
教学过程
活动形式及步骤
活动意图
时间
学习理解
Activity 1:Review
① 关键词抢答:教师用PPT展示第一课时核心词汇(如 relax muscles, two-way effect, immune cells, stress chemicals 等),学生快速抢答并造句(例:"Humour can reduce stress chemicals in our body.")。
② 问题引导衔接:提问 "How do the physical and psychological effects of humour help us in daily life?",引导学生思考“效应”与“生活应用”的联系,引出第二课时“用例子阐述幽默作用”的主题。
●快速复习第一课时的核心知识,强化“幽默的身心效应”记忆;通过问题引导,建立新旧知识的逻辑关联,为“例子阐述”的功能学习做认知铺垫。
7min
Activity 2 :While-listening (Part 3)
任务:再听一遍Part 3.
写下听到的问题,并总结概括这些问题的答案。
●培养信息整合与分析能力,促进精准输出
13min
Activity 3 Focus on Function
1 情境引入:播放教材对话音频,提问 What’s Mike’s embarrassing situation? How did he handle it?
2 听后分析:学生找出“kept on knocking over his coffee cup”和“made a joke about it (e.g., “My T-shirt also wants coffee.”)”。
3 提炼表达:教师板书例子阐述结构(For example, One example of this is…),分析对话中的运用。
●感知功能表达,学习用幽默应对尴尬
15min
Activity 4 Talk Builder
①任务呈现:教材填空(如 One advantage is…; For instance…; You can say, for example…)。
②小组协作(4人/组):完成填空并造句(如 One benefit of humour is… For instance, …)。
③展示点评:每组分享造句,教师纠正语法和逻辑,强调连贯表达。
●掌握例子阐述的结构,提升语言准确性
5min
Activity 5 Summary
Free talk:Why do we need humour?
运用所学的词汇,基于自己的生活经历,谈论幽默的好处。
课堂上挑几个学生和大家分享
● 运用所学表达,提升口语交际能力
Activity 5 Homework
基础层:写一段文字(80词左右),描述“幽默帮助自己的一次经历”,至少用1个例子阐述(如 For example…)。
拓展层:设计一段1分钟演讲,以问题开头(如 Why is humour important?),阐述幽默的一个作用,结合例子。
板书设计
Unit 4 Humour
Period 2 Why do we need humour?
Elaborating with examples
1. One example of this...→概括
2. For instance... →具体化
3. “Direct quote!” →细节强化
S. A. R. 法则:
Situation→Action→Result
教学反思
优点:分层任务覆盖不同水平学生,小组合作促进交流;情境化设计增强代入感。
不足:部分学生听力细节捕捉仍困难,口语表达较生硬。
改进:增加听力分段练习,提供表达模板辅助口语输出;设计“幽默日记”等趣味任务巩固运用。
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