内容正文:
《青蛙吃虫子》(教学设计)2024-2025学年一年级下册数学北师大版
【教学目标】
通过观察青蛙吃虫子的数学情境,引导学生经历从具体到抽象的数学思维过程,掌握10以内加减法的基本运算方法。在实际操作活动中建立数形结合的数学模型,能正确计算具体情境中的加减问题。通过对比青蛙吃虫子前后数量变化,理解加减法在生活问题中的应用价值,提升解决问题的数学思维能力。培养学生运用数学符号表达实际问题的意识,形成初步的数学建模能力。在合作探究中体会数学运算的逻辑性,理解数与数之间的相对关系,提升数学核心素养中的数感和运算能力。
【重点难点】
重点:掌握10以内加减法的计算方法,并能运用数学符号进行表达。
难点:理解加减法在具体情境中的对应关系,建立数形结合的思维模型。
【教学过程】
课堂导入
小青蛙在荷叶上捉虫子,它先吃掉了2只害虫,又吃掉了3只害虫。我们一起来算算它一共吃掉了多少只?刚才老师说的这个问题,就是今天要研究的《青蛙吃虫子》。你们想不想知道青蛙是怎么样把虫子吃掉的?先来看看小青蛙的餐具:它有两只大嘴巴,一张嘴吃掉3只,另一张嘴吃掉2只,这样总共吃掉多少?
设计意图:通过贴近生活的动物故事创设情境,激发学生的好奇心,建立具体情境与数学运算的联系,引出加减法计算的需求。
一、认识青蛙吃虫子的情境
(一)1. 观察情境图
教师拿出青蛙和虫子的卡片,引导学生观察图示。图上有4只青蛙,每只青蛙面前有5只虫子。第一只青蛙先吃掉了1只虫子,第二只青蛙吃掉了2只虫子,第三只青蛙吃掉了3只虫子,第四只青蛙吃掉了4只虫子。现在请数出每只青蛙吃剩下的虫子数量。
设计意图:通过实物观察建立直观认识,培养学生从具体情境中发现数学问题的能力,为抽象运算做好铺垫。
(1)学生操作:每个小组分发青蛙和虫子卡片,自由摆弄卡片,数一数每只青蛙吃掉的虫子数量和剩余数量
① 每组选代表说说青蛙吃虫的次数和数量
② 用数字卡片摆出青蛙吃虫子的总数
(2)教师引导:观察卡片放置的规律,发现青蛙吃虫子的次数与虫子数量的对应关系
① 每次吃虫子的数量是递增的
② 剩余虫子数量需要慢慢减少
设计意图:通过实际操作发现数量变化规律,培养数感和初步问题解决能力。
2. 模拟场景操作
教师用粉笔在地上画出荷叶形状的数字框,每只青蛙要独立完成吃虫子的过程。例如:一只青蛙先吃掉3只虫子,然后又吃掉4只,总共吃掉多少?
学生用学具进行模拟,先在荷叶上摆好7只虫子,再拿走3只,再拿走4只,最后剩下的数量是多少?
设计意图:通过实物操作建立数的加减概念,培养动手能力。通过分步操作理解运算的连续性。
(1)学生分组操作:每组发6个数字卡片,3个虫子卡片
① 要求:用卡片排列出青蛙吃虫子的连续过程
② 分享:每组展示自己的排列方式,比较不同方法的差异
(2)教师示范:用实物教具演示青蛙吃虫子的过程
① 第一步:摆7个虫子卡片
② 第二步:拔掉3个,剩4个
③ 第三步:再拔掉4个,剩0个
设计意图:通过操作强化数的减法连续性,建立清晰的运算步骤认知。通过对比不同操作方法,培养多角度思考能力。
二、探索青蛙吃虫子的数学规律
(一)1. 建立加减模型
画出青蛙吃虫子的动态过程:荷叶上先有9只虫子,青蛙先吃掉2只,再吃掉3只。要求用数字卡片摆出变化过程,并写出算式。
学生先用数字卡片摆出9个虫子,再拨掉2个,拨掉3个,用数字卡片表示结果。
设计意图:通过连贯性操作建立连续运算的思维模型,理解运算顺序对结果的影响。
(1)学生活动1:在作业本上画出青蛙吃虫子的流程图
① 首先画出9只虫子的示意图
② 用箭头表示两次吃掉的过程
③ 每次操作后在荷叶旁写出剩余数量
(2)学生活动2:用数字卡片摆出自己的操作过程
① 教师出示3组不同数字的虫子场景
② 学生根据问题摆出相应卡片,记录每一步的变化
设计意图:通过画图和实物操作两种方式深化运算理解,培养数学表达能力。通过不同案例训练解决同类问题的能力。
2. 分析数量变化
青蛙吃虫子时,每次吃掉的数量和剩余数量之间存在什么关系?请举例说明:
(1)第一次吃掉2只,剩余7只
(2)第二次吃掉3只,剩余4只
(3)三次吃掉5只,剩余1只
设计意图:通过具体数据观察数量变化规律,培养发现规律的能力。理解加减法在连续操作中的应用。
(1)学生活动:在作业本上填写不同吃虫次数后的剩余数量
① 填写表头:初有虫数 吃掉次数 吃掉数量 剩余数量
② 每种场景填写2个数据
(2)小组讨论:说出自己发现的数量变化规律
① 每次吃掉数量多,剩余数量就少
② 初有虫数固定,吃掉越多剩余越少
设计意图:通过数据记录发现规律,培养归纳能力。通过小组讨论建立数学语言表达习惯。
三、建构青蛙吃虫子的算法模型
(一)1. 初步建立算式模型
青蛙先吃掉2只,再吃掉3只,共吃掉多少?
教师引导学生写出算式:2 + 3 = 5。然后展示另一种方式:3+2=5。让不同小组分别用算式表达自己的操作过程。
设计意图:通过不同表达方式理解加法交换律,建立基本运算模型。
(1)学生活动:在方格纸上画图表示吃虫过程
① 用点子图表示虫子数量
② 用箭头表示吃掉过程
③ 在图旁边写出算式
(2)师生互动:比较不同小组的画法
① 用点子图表示的和用数字卡片表示的差异
② 发现相同结果对应的不同算式表达
设计意图:通过多样化表达方式培养数学思维灵活性,理解相同结果的不同呈现形式。
2. 深化减法理解
荷叶上有10只虫子,青蛙吃掉了4只,又吃掉了3只。应该怎样计算?
指导学生先算84=6,再算6-3=3;或者10-4-3=3。
设计意图:通过连续运算理解减法的分步性,掌握连减运算的逻辑顺序。
(1)学生活动:用学具模拟连续减法操作
① 摆出10个虫子卡片
② 拨除4个,记录结果
③ 再拨除3个,记录最终结果
(2)小组任务:比较不同计算方式的结果一致性
① 分组尝试两种计算方法
② 比较是否得到相同答案
设计意图:通过实际操作验证不同计算方法的等效性,培养验证意识。通过小组比较发现运算规律。
四、应用青蛙吃虫子的数学计算
(一)1. 解决现实问题
小青蛙在池塘里捉虫子,第一次吃掉了5只,第二次吃掉了2只。它总共吃掉了多少?
请学生在作业本上写算式,并用数字卡片摆放过程。
设计意图:将数学模型应用于实际问题,理解加法在现实中的意义。通过具体操作促进抽象思维发展。
(1)学生活动:计算不同场景下的吃虫总数
① 初有虫数为7,吃掉3只,再吃掉2只
② 初有虫数为9,吃掉4只,再吃掉1只
(2)师生互动:讨论计算方法的多样性
① 有的学生先算73=4,再算4-1=3
② 有的学生直接算93-1=5
设计意图:通过方法比较培养多角度思考能力,发现不同计算策略的合理性。通过互动强化数的减法思想。
2. 解决变化问题
荷叶上有8只虫子,小青蛙吃掉一些后剩下5只。问它吃掉了多少?
引导学生用逆运算思考:85=3。同时用教具表演吃掉3只的过程。
设计意图:通过逆运算理解减法的实质,培养逆向思维能力。通过教具表演增强直观理解。
(1)学生活动:用数字卡片构建减法算式
① 教师给出剩余数量和初始数量
② 学生摆出吃掉数量的卡片
(2)小组竞赛:最先摆出正确卡片的小组获得小奖品
① 设定不同数字组合
② 比赛时间限制
设计意图:通过竞赛形式提高学习积极性,强化计算能力。通过奖品机制促进主动参与。
五、深化青蛙吃虫子的数学应用
(一)1. 连续运算练习
青蛙在不同荷叶上捕食虫子,第一次吃掉6只,第二次吃掉3只,第三次吃掉4只。总共吃掉多少?
引导学生分步计算,先算6+3=9,再算9+4=13。或直接6+3+4=13。
设计意图:通过连续多次运算训练复杂计算能力,理解分步与直接计算的关联性。
(1)学生活动:在作业本上写出改变的计算过程
① 先写第一步算式,再写后续算式
② 组内互相检查计算步骤
(2)教师指导:纠正常见的错误步骤
① 提醒学生运算顺序的正确性
② 指出加法连续进行时的注意事项
设计意图:通过集体纠错培养严谨思维,建立正确的计算流程。通过对比不同解题方式理解运算顺序的重要性。
2. 情境应用拓展
青蛙在三天内分别吃掉3只、5只、2只虫子,总共吃掉多少?如果第一天吃掉7只,第二天吃掉4只,最后还剩8只,说明初始有多少只虫子?
设计意图:通过变化情境训练灵活运用计算方法,培养解决实际问题的能力。通过逆推问题强化逆运算思维。
(1)学生活动:分组设计不同情境问题
① 每组选一个问题场景
② 摆出算式,写出解答步骤
(2)小组分享:展示自己设计的问题,并向全班解释解题过程
① 其他学生提问解答方式
② 教师点评问题设计的合理性
设计意图:通过原创问题设计提升数学应用能力,促进学生之间的交流互动。通过解答过程描述培养数学表达能力。
【课堂探究】结合实际计算过程,思考加减法运算的都会具体情况要注意什么?
设计意图:通过问题思考引导学生主动总结计算规律,培养归纳能力。通过互动探究提升运算效率。
一、不同情境下的运算规律
(一)1. 基本运算规则
(1)加法运算:将吃掉的虫子数量相加
① 举例:第一次吃5,第二次吃3,总吃掉5+3=8
② 学生活动:用学具摆出不同加法组合
(2)减法运算:初始数量减去吃掉数量
① 举例:初始有10,吃掉4,剩余104=6
② 学生活动:用减法计算不同剩余情况
设计意图:通过基本规则学习建立运算基础,培养按规则操作的习惯。通过多样化示例提高掌握程度。
2. 连续运算的特殊性
(1)连续减法:初始数量减去两次吃掉量
① 例如:103-2=5
② 学生活动:用卡片演示103-2的全过程
(2)连续加法:多次吃掉量相加
① 例如:2+3+4=9
② 学生活动:用摆法计算不同组合
设计意图:通过连续运算类型区分加强运算理解,培养分步计算的习惯。通过具体操作体会运算顺序的必要性。
二、解决青蛙吃虫子问题的要点
(一)1. 明确初始数量
(1)观察情境图,确定初始虫子数量
① 教师出示不同情境图
② 学生通过数数确定初始数量
(2)学生活动:统计不同情境下的初始数量
① 每组选择一个情境图
② 统计后在黑板上贴出数字
设计意图:通过情境观察培养数据意识,建立基本量的确定方法。通过统计活动增强集体意识。
2. 准确把握变化过程
(1)分析青蛙每次吃虫子的动作
① 第一次吃掉多少,第二次吃掉多少
② 观察不同场景的吃虫次数
(2)学生活动:记录不同场景的吃虫过程
① 用符号标注每次吃虫数量
② 用数字表达每一步变化
设计意图:通过过程分析强化运算逻辑,培养步骤归纳能力。通过符号标注提升数学表达准确性。
三、形成系统的运算方式
(一)1. 书写规范训练
(1)正确书写加法算式
① 用数字和加号表达
② 比较不同书写方式
(2)正确书写减法算式
① 用数字和减号表达
② 观察符号的位置
设计意图:通过书写规范培养数学表达习惯,理解符号意义。通过比较发现书写差异。
2. 解决问题的流程
(1)找到问题中提到的关键数字
① 请学生找初有虫数和每次吃掉数
② 找出问题最后要解决的目标
(2)按照步骤进行计算
① 先算第一次变化
② 再算第二次变化
设计意图:通过流程训练形成解题策略,培养分步解题习惯。通过关键数字寻找训练信息提取能力。
【教学反思预设】
1. 加强计算过程的分步讲解:部分学生在连续运算时容易忽略中间步骤,需在教学中增加分步演示环节,用更直观的方式来展现计算过程
2. 优化学具使用时机:学具操作可以更早介入,如在情境教学阶段就使用卡片进行操作,帮助低年级学生建立更具体的数学表象
3. 分层设计练习题:需根据不同能力水平设计不同难度的问题,如简单加减和、带退位减法、多步运算等,确保每位学生都能在原有水平上有所提升
【学科思维训练】
一、数形结合思维训练
1. 用点子图表示虫子数量
(1)学生画出初有虫数的点子图
① 用圆点表示虫子
② 每个圆点代表一只虫子
(2)用划线方式表示吃掉过程
① 画线表示第一次吃掉
② 用另一种颜色画线表示第二次吃掉
设计意图:通过图形辅助理解数的加减关系,培养数形结合思维习惯。通过划线方式直观感知数量变化。
二、问题表征思维训练
1. 用数学符号表达问题
(1)找出题干中的关键数字
① 学生快速说出问题中的数字
② 用姿势表示数字位置
(2)用算式表示问题过程
① 根据问题写出算式
② 检查算式是否与实际过程对应
设计意图:通过问题表征训练提升数学语言转换能力,理解文字与算式的关系。通过姿势表达强化注意力。
2. 分析问题结构
(1)确定问题类型
① 是加法还是减法
② 是连续操作还是独立操作
(2)找出隐藏信息
① 有没有未说明的变化过程
② 是否存在多步运算需求
设计意图:通过结构分析培养学生的问题理解能力,发现表面信息背后的数学关系。通过隐含信息识别培养思维深度。
【教学环节设计】
一、情境观察与数据提取
1. 学生活动:观察情境图并记录信息
(1)用手指比划虫子数量
① 找到最大数
② 找到吃掉数量
(2)用动作表示数量变化
① 拍手表示第一次吃掉
② 跺脚表示第二次吃掉
设计意图:通过身体动作强化数字记忆,建立多感官学习方式。通过比划培养空间感知能力。
2. 教师引导:归纳观察技巧
(1)先看最大数字
① 教师示范观察顺序
② 学生模仿观察方法
(2)注意变化标志
① 发现"吃掉"指示词
② 拍手跺脚时要强调变化次数
设计意图:通过观察方法指导帮助学生建立系统思维,培养信息整理能力。通过示范教学传授学习策略。
二、数学运算探索
1. 学生活动:用实物教具计算过程
(1)摆放虫子卡片
① 学生分组表演吃虫过程
② 展示每次操作后的剩余数量
(2)用算式记录结果
① 教师巡视时指导算式书写
② 检查算式是否符合计算顺序
设计意图:通过人机互动加深理解,建立操作与符号的对应关系。通过巡视指导提升书写规范性。
2. 小组讨论:比较不同计算方式
(1)讨论加法交换现象
① 有些学生先算2+3=5,再算5+4=9
② 有些学生直接算2+3+4=9
(2)比较两种方式的优缺点
① 讨论哪种方式更简单
② 分析不同方法的适用场景
设计意图:通过方法对比培养优化思维,理解运算策略的多样性。通过优缺点分析提升问题解决能力。
三、问题解决实践
1. 学生活动:设计自己的青蛙吃虫子情境
(1)用数字卡片创造场景
① 确定初始数量和吃掉次数
② 选择适合的运算方式
(2)在作业本上写出算式
① 用数字和课本占位符表示
② 用箭头表示数量变化
设计意图:通过原创问题设计提升应用能力,培养创新思维。通过作业本练习巩固表达规范。
2. 教师检查:分析典型问题
(1)检查学生设计的问题是否符合现实逻辑
① 吃掉数量不能超过初始数量
② 运算顺序是否合理
(2)发现常见错误类型
① 数字书写错误
② 算式顺序错误
设计意图:通过问题检查发现教学盲点,提出改进措施。通过错误分析增强教学针对性。
【具体教学实施】
一、青蛙吃虫子教学活动
1. 观察环节
(1)教师出示情境图
① 讲述青蛙吃虫的故事
② 提问"你能看到什么"
(2)学生互动
① 用手指指出虫子数量
② 用动作表示吃掉过程
设计意图:通过直观观察建立情境认知,培养注意力。通过动作模仿加深记忆。
2. 动手环节
(1)操作学具
① 分发虫子卡片
② 学生摆放卡片后计算
(2)进行吃虫表演
① 用肢体动作表示吃虫次数
② 模拟不同的吃虫方式
设计意图:通过动手操作促进理解,建立具体表象。通过表演活动增强参与感。
二、运算训练过程
1. 基础训练
(1)教师示范:104-3=3
① 首先摆出10张卡片
② 拨掉4张,再拨掉3张
(2)学生模仿:分组进行类似操作
① 每组选择不同初始数字
② 分别计算两次吃虫后的剩余
设计意图:通过重复练习巩固运算方法,培养耐心和细致。通过不同数字训练提高灵活性。
2. 提高训练
(1)连续运算练习
① 学生计算4次吃虫的总数
② 模拟不同吃虫顺序
(2)逆向思维练习
① 根据剩余数量推断初始数量
② 分析吃虫过程的合理性
设计意图:通过复杂计算提升思维能力,建立逆向思维。通过过程分析培养逻辑推理。
三、应用拓展
1. 生活问题应用
(1)描述生活情景
① 贴纸数量变化
② 学习用品的增减
(2)用数学计算解决
① 算贴纸总数
② 计算物品剩余数量
设计意图:通过生活化问题增强数学实用性认知,培养应用意识。通过实际问题提高学习兴趣。
2. 小组挑战
(1)设计不同难度题目
① A组:简单加减问题
② B组:带退位的减法问题
(2)互相解答问题
① 用算式解决问题
② 用动作演示计算过程
设计意图:通过分组挑战促进合作学习,培养探究精神。通过不同难度问题实现分层教学。
【作业设计】
一、课堂练习
1. 计算题
(1)青蛙吃掉2只,又吃掉3只,共吃掉几只?(用算式解决)
(2)荷叶上有7只虫子,吃掉后还剩4只,吃掉了多少只?(用减法解决)
设计意图:通过基础练习巩固加减法运算,培养解题规范性。
二、实践任务
1. 观察任务
(1)观察家里的物品数量变化
① 用家里的物品模拟吃虫子情境
② 记录初始数量和变化过程
(2)在练习本上画出示意图
① 用图形表示变化过程
② 用数字标注关键点
设计意图:通过生活观察培养数学意识,建立数学与生活的联系。通过画图练习提升表达能力。
三、思维拓展
1. 情境设计
(1)自己设计青蛙吃虫子的问题
① 确定初始数量
② 设计两次吃虫过程
(2)写出解决问题的算式
① 检查是否有运算错误
② 向同桌解释解题思路
设计意图:通过原创问题设计提升应用能力,培养创新思维。通过解释过程增强理解深度。
【教学效果评价】
一、过程性评价
1. 观察记录
(1)追踪学生在操作过程中的表现
① 是否正确使用学具
② 是否能说出计算思路
(2)记录小组讨论中的发言情况
① 是否积极参与讨论
② 是否能提出有见地的观点
设计意图:通过日常观察了解学习过程,发现学生思维特点。通过内容记录积累评价数据。
二、表现性评价
1. 操作验收
(1)检查学生在模拟运动中的表现
① 能否正确摆出虫子数量
② 能否准确计算剩余数量
(2)测试学生在不同情境下的计算能力
① 一题加法运算
② 一题减法运算
设计意图:通过操作检查理解程度,发现掌握情况差异。通过不同问题测试掌握广度。
三、成果性评价
1. 解题分析
(1)分析学生解题过程中的常见错误
① 符号混淆问题
② 数字运算错误
(2)整理学生作业中的典型问题
① 汇总错误类型
② 分析错误原因
设计意图:通过结果收集发现知识薄弱点,调整教学方法。通过错误分析改进教学策略。
【教学准备】
一、教具准备
1. 虫子卡片
(1)准备不同颜色的卡片
① 用红色表示吃掉的虫子
② 用绿色表示剩余的虫子
(2)分发给各组
① 每组6个数量卡片
② 3个虫子卡片
设计意图:通过颜色区分强化视觉记忆,建立清晰的数据认知。通过实物分发促进动手能力。
二、学具准备
1. 数字卡片
(1)准备010数字卡
① 用不同形状区分数字
② 用大小不同的卡片表示数量
(2)学生个人使用
① 独立操作学习
② 团队合作计算
设计意图:通过学具使用建立直接认知,消除抽象运算障碍。通过团队合作提高学习效率。
三、环境布置
1. 模拟荷叶场景
(1)用白色粉笔画出荷叶形状
① 画在黑板上方
② 用数字表示虫子位置
(2)设置操作区域
① 分组使用桌面进行操作
② 路线合理安排
设计意图:通过环境布置增强沉浸感,提升学习兴趣。通过路线安排保证教学秩序。
【教学衔接】
一、课前衔接
1. 预习内容
(1)阅读课本第XX页青蛙吃虫子的情景
① 找到关键数据
② 了解计算方法
(2)准备数学用具
① 卡片、练习本
② 操作工具
设计意图:通过预习建立知识基础,提高课堂参与度。通过准备用具确保教学顺利进行。
二、课中衔接
1. 环节过渡
(1)由情境观察过渡到具体计算
① 从画面到数字
② 从动作到算式
(2)由操作训练过渡到应用分析
① 从具体到抽象
② 从练习到思考
设计意图:通过环节衔接建立知识体系,促进思维发展。通过过渡设计保持教学连贯性。
三、课后衔接
1. 延伸任务
(1)在家中观察物品变化
① 记录变化过程
② 用算式表达
(2)与家人分享数学发现
① 讲述计算方法
② 展示学具使用
设计意图:通过课后延伸巩固知识,培养数学应用意识。通过分享交流提高表达能力。
【教学创新点】
一、动态情境创设
1. 模拟动物行为
(1)用肢体动作模拟青蛙吃虫
① 鳄鱼嘴动作表示吃掉
② 抓挠动作表示剩余
(2)通过互动表演理解数学过程
① 计算次数与动作次数对应
② 数量变化与行为变化同步
设计意图:通过动态情境创设增强学习兴趣,建立动作与数的对应关系。通过表演活动降低抽象理解难度。
二、可视化表达强化
1. 图形辅助理解
(1)点子图表示虫子数量
① 小学阶段的图形工具
② 自然数量的可视化
(2)符号标注变化过程
① 用箭头表示增减
② 用颜色标注不同过程
设计意图:通过图形工具促进具象思维,培养数形结合能力。通过颜色区分强化视觉记忆。
三、游戏化学习
1. 学具操作游戏
(1)设计趣味计数游戏
① 模拟蜘蛛补丁的过程
② 用学具进行类似表演
(2)小组竞赛
① 计算速度比赛
② 错误率对比
设计意图:通过游戏化学习提高参与度,增强计算乐趣。通过竞赛增强学习动力。
学科网(北京)股份有限公司
$$