8.3复习3(教学设计)数学沪教版一年级下册(新教材)

2025-06-09
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精品

资源信息

学段 小学
学科 数学
教材版本 小学数学沪教版一年级下册
年级 一年级
章节 复习3
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2026-2027
地区(省份) 全国,上海市
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 4.15 MB
发布时间 2025-06-09
更新时间 2025-06-09
作者 xkw_072343413
品牌系列 上好课·上好课
审核时间 2025-06-09
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/52494856.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

复习3教学设计 教学内容:义务教育教科书(五·四学制) 数学 一年级下册第79、80页 教材分析: 该复习内容依托游乐场情境图,主要涵盖了时间的认识、长度的测量与比较和100以内的加减法四大知识点。通过“勇敢者道路”的身高限制,学生需复习并理解测量的本领了解基本的安全准则;时间标记如“8:30”则引导学生复习时间单位等。此外,游乐项目的价格与游玩次数,则发展运算能力与推理意识。这些知识点相互交织,旨在通过具体情境,提升学生的综合应用能力,特别是将理论知识应用于实际情境的能力。 学情分析: 从学生的学习情况来看,大部分学生能较好地掌握时间单位与长度单位的换算,但在实际情境中的应用尚显生疏。特别是在处理如旋转木马排队人数这类问题时,学生往往难以准确提取信息并进行有效计算。针对此,建议教师采用更多情境化教学方法,如设置类似题目,引导学生从实际情境中提取信息,进行数学运算与逻辑推理。同时,对掌握程度较弱的学生进行个性化辅导,通过互动教学与小组讨论,提升学生的参与度和实际应用能力。 教学目标: 1、通过真实情境中的问题解决,进一步熟练几时、半时认读,巩固长度比较与测量技能,应用百以内的计算解决问题的能力。 2、在真实情境中,逐步发展从生活中抽象数学问题的能力。逐步建立综合应用所学习的知识解决问题的意识。 教学重点: 通过真实情境中的问题解决,进一步熟练几时、半时认读,巩固长度比较与测量技能,应用百以内的计算解决问题的能力。 教学难点: 在真实情境中,逐步发展从生活中抽象数学问题的能力。逐步建立综合应用所学习的知识解决问题的意识。 教学过程: 一、复习导入 1、想一想:这学期学过哪些知识? (1)100以内数的认识与计算 (2)整时和半时 (3) 长度的比较与测量 设计意图:通过简要说明本节课的复习目标,即进一步熟练几时、半时认读,巩固长度比较与测量技能,应用百以内的计算解决问题的能力,让学生明确学习方向,提高复习效率。 二、温故知新 1、出示情境 乐乐一家周末打算出去玩,你能看懂乐乐的出游计划吗? 设计意图:通过“乐乐一家周末出去玩”的情境,将时间、长度、计算等知识点融入其中,让学生在解决实际问题的过程中复习旧知,提高知识的应用能力。 2、画一画 复习时间的初步认识 设计意图:复习时间的初步认识,通过动手操作加深对时间单位的理解。 3、选一选 下面哪个钟面试正确的? 设计意图:通过选择正确的钟面,巩固整时和半时的认读技能。 4、 填一填(复习长度单位) 设计意图:复习长度单位,通过填写合适的单位名称,巩固长度比较与测量的知识。 5、比一比(运用长度比较方法解决实际问题) 设计意图:运用长度比较方法解决实际问题,提高学生解决实际问题的能力。 6、算一算 (1)读取图示信息,解决图文结合的一步计算问题 (2)想象实际情境,理解题意,解决两步计算问题 (3)选取图示信息,解决图文结合的两步计算问题 (4)解决答案不唯一的实际问题 (a)47元可以选择游玩哪两个项目? (b)47元可以选择游玩哪三个项目? (c)47元够全家四人一同游玩一个项目吗? 设计意图:通过解决图文结合的一步和两步计算问题,提升学生的运算能力和推理意识。多样化的复习活动能够满足不同学生的学习需求,促进其全面发展。 三、总结评价 1、你今天有什么收获? 2、课堂评价 (1)学生自评:让学生说说自己在这节课上的表现,哪些做得好,哪些还需要改进。 (2)互评:鼓励学生互相评价,找出彼此的优点和不足。 (3)教师评价:对学生的表现进行总结性评价,表扬表现突出的学生,鼓励有进步的学生。 四、拓展练习 1、连一连 2、比一比 哪支铅笔最长?(    ) 3、在括号里填上合适的单位名称。 大树高约 6 ( ) 。     橡皮长约 4 ( )。 小明身高 1 ( ) 35 ( )。 设计意图:通过多样化的练习形式,巩固本节课所学的知识点,同时拓展学生的解题思路和方法。拓展练习能够帮助学生将所学知识应用于新的情境中,提高其知识迁移能力和问题解决能力。 4、算一算 公园里的儿童娱乐项目每人玩一次的收费标准如下表。 (1)小铭有28元,正好可以玩( )和( )两个项目。 (2)小星有25元,正好可以玩( )和( )两个项目或单独玩项目( )。 (3)小龙有35元,正好可以玩( )和( )两个项目或( )和( )两个项目。 设计意图:引导学生将数学知识应用于实际生活中,培养其应用意识和实践能力。通过实际问题解决,让学生体会数学的价值和意义,增强其学习数学的兴趣和动力。 2 学科网(北京)股份有限公司 $$

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