内容正文:
2024-2025学年四年级下册数学期末备考总复习
常考知识清单(八大单元78个小知识点)
第一单元平移、旋转和轴对称
【知识点一】图形的平移
1、平移的特点和方法。
在平面内,将一个图形沿着某个方向移动一定的距离,叫图形的平移。
平移的距离是物体某个点到移动后相应的点的距离,而不是两个物体间的距离。
图形平移的距离可以通过平移点或线段来确定平移了几格。
2、图形平移的两个关键要素。
平移的方向和平移距离。
3、在方格纸上画简单图形平移后的图形的方法。
(1)找出原图形中具有代表性的点(或线段)。
(2)将原图形各点(或线段)按要求平移。
(3)把平移后的点(或线段)顺次连接。
【知识点二】图形的旋转
1、旋转方向。
与时针旋转方向相同的是顺时针旋转,相反的是逆时针旋转。
2、旋转的三要素。
旋转中心、旋转方向和旋转角度。
注意旋转中心在选举逆转过程中是保持不动的。
3、在方格纸上画简单图形旋转90°后的图形的方法。
(1)确定旋转中心和关键线段。
(2)绕着旋转中心,根据旋转方向和旋转角度,画出旋转后的对应线段,注意与原线段长度相等。
(3)顺次连接所画线段的端点。
【知识点三】轴对称图形
1、把一个图形对折,折痕两边完全重合的图形是轴对称图形,折痕所在的直线就是这个图形的对称轴。
2、要画轴对称图形的另一半,先要找到对称轴,想一想图形沿对称轴对折时的另一半的形状,然后找到几个关键点的对称点,如图形的顶点,相交点等对称点,最后顺次连接。
3、对称图形不管是水平方向的对称,还是竖直方向的对称,对称轴两侧相对的点到对称轴的距离都相等。
4、补全一个简单的轴对称图形的方法:
(1)确定已知图形的几个关键点,如图形的顶点,相交点,端点等。
(2)数除或量出图形关键点到对称轴的距离。
(3)在对称轴的另一侧找出关键点的对应点。
(4)顺次连接对应点,画出轴对称图形的另一半。
第二单元认识多位数
【知识点一】亿以内数的认识和读写法
1、万级上的计数单位从小到大是“万”“十万”“百万”“千万”,相邻两个计数单位
之间的进率是10。
2、整万数的读写。
(1)读法:除去末尾的4个“0”,前面是多少就读多少,后面再加一个“万”字。
(2)写法:“万”字前面是多少就写多少,后面加4个“0”
3、含有两级的数的读法:(1)先读万级,再读个级;(2)万级的数,要按照个级的数的读法来读,再在后面加上一个“万”字;(3)每级末尾不管有几个0,都不读,其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个“零”
4、含有两级的数的写法:(1)先写万级,再写个级;(2)哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写0占位。
【知识点二】亿以上数的认识和读写法
1、10个一千万是一亿,10个一亿是十亿,10个十亿是一百亿,十个一百亿是一千亿。“亿”“十亿”“百亿”“千亿”都是亿级的计数单位。
2、含有亿级的数位顺序表如下:
3、整亿数的写法:与整万数的写法相似,几亿就先写出几,再在后面添写8个0。
整亿数的读法:亿级上是几就读作几亿。
4、个(一)、十、百、千、万…亿、十亿、百亿、千亿都是计数单位,像这样每相邻两个计数单位之间的进率都是10的计数方法,叫作十进制计数法。
5、含有三级的数的读法:先读亿级,再读万级,最后读个级;亿级、万级的数,要按照个级数的读法来读,再在后面加上一个“亿”或“万”字;每级末尾不管有几个0,都不读,其他数位上有一个0或连续几个0,都只读一个“零”
6、含有三级的数的写法:先写亿级,再写万级,最后写个级:哪一位上一个计数单位也没有,就在那一位上写0占位。
【知识点三】多位数的改写、比较大小及近似数
1、数的大小比较。
比较两个数的大小,如果位数相同,左起第一位上的数字大的那个数就大;如果左起第一位上的数字相同,就比较左起第二位上的数字,依此类推。如果位数不同,那么位数多的数就大。
2、数的改写。
在日常生活中,为了方便,常常把整万或整亿的数改写成用“万”或“亿”作单位的数。把整万的数改写成用“万”作单位的数的方法:将万位后面的4个0省略,换成一个“万”字;把整亿的数改写成用“亿”作单位的数的方法:将亿位后面的8个0省略,换成一个“亿”字。
把整万、整亿的数改写成用“万”“亿”作单位的数,只是为了读写方便,这个数的大小并未发生变化。
3、生活中一些事物的数量,有时不需要用精确的数表示,而只用一个与它比较接近的数来表示,这样的数是近似数。
4、求一个数的近似数通常用“四舍五人”的方法。用“四舍五人”的方法求近似数要把这个数按要求保留到某一位,并把它后面的尾数省略,如果尾数部分最高位上的数小于5,就把尾数舍去,并把尾数各位都改写成0;如果尾数部分最高位上的数等于或者大于5,就要向它的前一位进1,再把尾数各位改写成0。原数和近似数之间要用“≈”(约等号)连接。
5、将非整万、非整亿的数用“四舍五人”法改写成用“万”或“亿”作单位的近似数时先省略万位或亿位后面的尾数,再根据“四舍五入”法来求。当千位上、千万位上的数字等于或大于5时,向万位、亿位进1,同时把万位、亿位后面的尾数去掉并加上“万或“亿”字;当千位上、千万位上的数字小于5时,直接把万位、亿位后面的尾数舍去,并加上“万”或“亿”字。
第三单元三位数乘两位数
【知识点一】三位数乘两位数的笔算
1、三位数乘两位数的笔算方法:先用两位数个位上的数去乘这个三位数,乘得的积的末位与个位对齐;再用两位数十位上的数去乘这个三位数,乘得的积的末位与十位对齐;最后把两次乘得的积加起来。
2、用竖式计算三位数乘两位数时,一般将三位数写在两位数的上面,便于计算。
3、乘数中间有0时,0也要参与运算。
【知识点二】数量关系
1、每件商品的价钱,叫作单价;买了多少,叫作数量;一共用的钱数,叫作总价。它们之间的关系为:总价=单价x数量。
2、单价的单位是“价格单位数量单位”,如“元/支”“元/本”等,分别读作“元每支”“元每本”。
3、每小时(或每分钟等)行的路程,叫作速度;行了几小时(或几分钟等),叫作时间;一共行了多长的路,叫作路程。它们之间的关系为:路程=速度x时间。
4、速度是指单位时间内所行的路程,其单位是“路程单位/时间单位”如“米/秒”“千米/时”等,分别读作“米每秒”“千米每时”。
【知识点三】积的变化规律
1、两个数相乘,一个乘数不变,另一个乘数乘几,得到的积就等于原来的积乘几。
2、在探索积的变化规律的过程中,蕴含着归纳的思想方法,即由特殊情况得到一般规律。得出规律后,可以用举例的方法进行验证。
【知识点四】乘数末尾有0的三位数乘两位数
1、计算乘数末尾有0的乘法时,可以用一个乘数去依次乘另外一个乘数的每一位,也可以先把0前面的数相乘,再看两个乘数的末尾一共有几个0,就在乘得的积的末尾添上几个0。
2、列竖式计算时,要注意书写格式,将末尾的0都放在一边,0前面的部分末位对齐。
第四单元用计算器计算
【知识点一】用计算器计算
1、电子计算器一般由电源、开关、显示屏、键盘、内部电路等几部分组成。常用的计算器有算术型计算器和科学型计算器。
2、用计算器进行计算的方法:使用计算器时,先按开机键接通电源,再根据运算的顺序依次按数字键和运算键,最后按等号键,显示屏上就显示出正确结果。用完计算器后,按关机键,关闭电源。
3、用计算器计算两步或两步以上式题的方法:先确定算式的运算顺序,再根据运算顺序分布计算。第一步结果算出后,记录下来,要注意按一下清屏键归0。
4、用计算器探索规律时,可以综合运用所学的知识,发现算式间数字的特点,从而解决问题。
第五单元解决问题的策略
【知识点一】用画线段图的策略解决和差问题
1、画线段图表示题中的条件和问题能使数量关系更直观、更清楚;看线段图分析数量关系,容易找到解题方法;解答完成后,把得数代入原题检验,要符合所有已知条件。
2、和差问题用数量关系表示:(和+差)÷2=大数,(和-差)÷2=小数。
【知识点二】用画示意图的策略解决有关面积计算的问题
1、在解决一些较抽象和复杂的问题时,要根据题目的条件和问题逐步画出示意图,要把条件和问题都在图中表示清楚。
(1)解决长一定,宽增加或宽一定,长增加的问题:
此类问题若画出示意图,可以更好地理解题中的数量关系。
a.宽增加,长一定,增加的面积应该用原来的长乘增加的宽来求。
b.长增加,宽一定,增加的面积应用原来的宽乘增加的长来求。
(2)当长和宽都未知的问题:
当长和宽都未知时,要将题目的条件适当补充详细,也可根据条件画出两种变化示意图。还可以先画图表示原来的长方形,再在这个长方形的基础上独立画出增加的部分,并在图中标出相关的条件和问题。
(3)运用画直观图法解决有关面积计算的问题:
a.用画直观示意图的方法整理相关信息。
b.借助所画示意图分析实际问题中的数量关系,确定解决问题的正确思路。
c.解决数量关系中比较隐蔽或稍复杂的长方形面积计算问题。
第六单元运算律
【知识点一】加法交换律和结合律
1、加法交换律。
两个数相加,交换加数的位置,和不变,这叫作加法交换律。如果用字母a,b分别表示两个加数,那么加法交换律可以写成a+b=b+a。
2、加法结合律。
三个数相加,先把前两个数相加,再和第三个数相加;或者先把后两个数相加,再和第一个数相加,和不变,这叫作加法结合律。如果用字母a,b,c分别表示三个加数,那么加法结合律用字母可以表示为(a+b)+c=a+(b+c)。
3、加法运算律的应用。
在计算连加时,先观察哪两个数或哪几个数相加成凑成整十数、整百数、整千数……再运用加法运算律进行简便计算。
【知识点二】乘法交换律和结合律
1、乘法交换律。
两个数相乘,交换乘数的位置,积不变,这叫作乘法交换律。如果用字母a,b分别表示两个乘数,那么乘法交换律可以写成a×b=b×a。
2、乘法结合律。
三个数相乘,先把前两个数相乘,再和第三个数相乘;或者先把后两个数相乘,再和第一个数相乘,积不变,这叫作乘法结合律。如果用字母a,b,c分别表示三个乘数,那么乘法结合律用字母可以表示为(a×b)×c=a×(b×c)。
3、运用乘法运算律进行简便计算。
连乘时,当某两个数相乘能凑成整十数、整百数、整千数......时,运用乘法运算律改变乘数的位置或算式的运算顺序,先把这两个数相乘,会使计算更简便。
【知识点三】乘法分配律
1、乘法分配律。
两个数的和(或差)与一个数相乘,可以先把这两个数分别与这个数相乘,再相加(或相减), 这叫作乘法分配律。如果用字母a,b,c分别表示三个数,那么乘法分配律用字母可以表示为(a+b)×c=a×c+b×c或(a-b)×c=a×c-b×c。
2、两个数相乘的简便计算方法。
两个数相乘,如果有接近整百数的乘数,那么可将这个乘数转化成整百数加或减一个数的形式,再应用乘法分配律计算。
3、乘法分配律可以正用,也可以逆用。
【知识点四】解决问题
1、用画线段图法和列表法解决有关行程计算的问题。
用画线段图的方法解决行程应用题比较直观明了;列表的方法清晰明了地表现了条件与条件之间的联系,便于分析、比较,从而做出正确的解答。
2、用画图或列表解决稍复杂的行程问题的方法。
解决稍复杂的行程问题,画线段图是比较有效的解题方法。
第七单元三角形、平行四边形和题型
【知识点一】认识三角形
1、三条线段首尾相接围成的图形叫作三角形。
生活中的三角形:生活中的三角形无处不在,如大桥的桥柱、斜拉索与桥面可以组成三角形。生活中一些物体的包装盒的面,一些积木的面等都是三角形。
2、三角形的特点。
(1)三角形有3条边、3个角和3个顶点。
(2)三角形的3条边都是线段。
(3)三角形的三条线段要首尾相接地围起来。
3、画三角形时,先确定三角形的三个顶点,然后把其中的每两个点均用线段连接起来即可。
4、三角形的三个顶点不能在同一条直线上,即过同一条直线上的三个点不能画出三角形。
5、三角形的底和高
(1)从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。
(2)三角形高的画法:通常用三角尺画三角形的高。
6、画三角形的高。
把三角尺的一条直角边与三角形指定的底重合,沿着这条底平移三角尺,使三角尺的另一条直角边经过这条底所对的顶点,沿着这条直角边从顶点向底边作垂线,顶点到底边的垂直线段就是三角形的高。
【知识点二】三角形的三边关系和内角和。
1、三角形的三边关系。
在拼成的三角形中,任意两根小棒的长度一定大于第三根小棒的长度。
判断给定的三条线段能否围成三角形,只要计算出其中两条较短的线段的长度和,若它们的和大于第三条线段的长度,就一定能围成三角形。
2、观察发现:三角形的3个角拼在一起形成了一个平角,平角是180°,即3个内角的度数之和是180°。
【知识点三】三角形的分类。
1、三角形按角分类,可以分为三类:3个角都是锐角的三角形是锐角三角形;有一个角是直角的三角形是直角三角形;有一个角是钝角的三角形是钝角三角形。
2、各类三角形之间的联系:
各类三角形之间的联系可以用下图表示,把所有的三角形看作一个整体,锐角三角形、直角三角形和钝角三角形都是这个整体的一部分。
3、等腰三角形和等边三角形:
(1)两条边相等的三角形是等腰三角形。等腰三角形中,相等的两边叫作腰,另一条边叫作底。两腰的夹角叫作顶角,底边上的两个角叫作底角,如图。
(2)等腰三角形的底角相等。
(3)等腰三角形是轴对称图形,有1条对称轴,它底边上的高在它的对称轴上。
4、等边三角形及其特征:
(1)3条边都相等的三角形是等边三角形,也叫作正三角形。
(2)等边三角形的3个角相等,等边三角形是轴对称图形,等边三角形有3条对称轴。
(3)三角形按边分类:
【知识点四】平行四边形和梯形。
1、平行四边形:两组对边分别平行的四边形叫作平行四边形。
2、特征:
(1)平行四边形有4条边、4个角。
(2)平行四边形的两组对边分别平行。
(3)平行四边形的两组对边分别相等。
3、平行四边形的底和高的认识:
从平行四边形一条边上的一点到它对边的垂直线段,是平行四边形的高,这条对边是平行四边形的底。
4、梯形:只有一组对边平行的四边形叫作梯形。
5、认识梯形的底和高
互相平行的一组对边分别是梯形的上底和下底,不平行的一组对边是梯形的腰。从梯形一条底边上的一点到它对边的垂直线段叫作梯形的高。
6、梯形的分类
(1)直角梯形:如果梯形的一条腰和梯形的底互相垂直,那么这条腰就是梯形的高,这样的梯形叫作直角梯形。
(2)等腰梯形:两腰相等的梯形叫作等腰梯形。
【知识点五】多边形的内角和。
1、四边形、五边形、六边形的内角和。
多边形可以分成几个三角形来计算内角和。四边形的内角和是360°,五边形的内角和是540°,六边形的内角和是720°。
2、探索任意多边形内角和的计算方法。
(1)多边形的内角和可以根据三角形的内角和推算出来。
(2)多边形可以分成几个小三角形,多边形的内角和就是几个180°。由此可得多边形得内角和=(多边形的边数-2)✖180°。
第八单元确定位置
【知识点一】确定位置
1、用数对表示物体位置的时候,先数出物体所在的列数和行数,再将列数和行数用小括号括起来,中间用逗号隔开。
2、数对中的第一个数相同时,所表示的物体在同一列;数对中的第二个数相同时,所表示的物体在同一行。
3、知识归纳方格图上的竖线与横线分别表示列和行。方格图中的每一个点都可以用数对来表示。根据给出的数对,可以在方格图上找到对应的点,这个点即数对中两个数所对应的列和行的交点。
4、数对与位置之间是一一对应的,每一个位置都对应着唯一的数对,每个数对也都对应着唯一的位置。
学科网(北京)股份有限公司
$$1 / 11
2024-2025 学年四年级下册数学期末备考总复习
常考知识清单(八大单元 78 个小知识点)
2 / 11
第一单元平移、旋转和轴对称
【知识点一】图形的平移
1、平移的特点和方法。
在平面内,将一个图形沿着某个方向移动一定的距离,叫图形的平移。
平移的距离是物体某个点到移动后相应的点的距离,而不是两个物体间的距离。
图形平移的距离可以通过平移点或线段来确定平移了几格。
2、图形平移的两个关键要素。
平移的方向和平移距离。
3、在方格纸上画简单图形平移后的图形的方法。
(1)找出原图形中具有代表性的点(或线段)。
(2)将原图形各点(或线段)按要求平移。
(3)把平移后的点(或线段)顺次连接。
【知识点二】图形的旋转
1、旋转方向。
与时针旋转方向相同的是顺时针旋转,相反的是逆时针旋转。
2、旋转的三要素。
旋转中心、旋转方向和旋转角度。
注意旋转中心在选举逆转过程中是保持不动的。
3、在方格纸上画简单图形旋转 90°后的图形的方法。
(1)确定旋转中心和关键线段。
(2)绕着旋转中心,根据旋转方向和旋转角度,画出旋转后的对应线段,注意与原线段长度
相等。
(3)顺次连接所画线段的端点。
【知识点三】轴对称图形
1、把一个图形对折,折痕两边完全重合的图形是轴对称图形,折痕所在的直线就是这个图形
的对称轴。
2、要画轴对称图形的另一半,先要找到对称轴,想一想图形沿对称轴对折时的另一半的形状,
然后找到几个关键点的对称点,如图形的顶点,相交点等对称点,最后顺次连接。
3、对称图形不管是水平方向的对称,还是竖直方向的对称,对称轴两侧相对的点到对称轴的
3 / 11
距离都相等。
4、补全一个简单的轴对称图形的方法:
(1)确定已知图形的几个关键点,如图形的顶点,相交点,端点等。
(2)数除或量出图形关键点到对称轴的距离。
(3)在对称轴的另一侧找出关键点的对应点。
(4)顺次连接对应点,画出轴对称图形的另一半。
第二单元认识多位数
【知识点一】亿以内数的认识和读写法
1、万级上的计数单位从小到大是“万”“十万”“百万”“千万”,相邻两个计数单位
之间的进率是 10。
2、整万数的读写。
(1)读法:除去末尾的 4 个“0”,前面是多少就读多少,后面再加一个“万”字。
(2)写法:“万”字前面是多少就写多少,后面加 4个“0”
3、含有两级的数的读法:(1)先读万级,再读个级;(2)万级的数,要按照个级的数的读
法来读,再在后面加上一个“万”字;(3)每级末尾不管有几个 0,都不读,其他数位上有
一个 0 或连续几个 0,都只读一个“零”
4、含有两级的数的写法:(1)先写万级,再写个级;(2)哪个数位上一个单位也没有,就
在那个数位上写 0 占位。
【知识点二】亿以上数的认识和读写法
1、10 个一千万是一亿,10 个一亿是十亿,10 个十亿是一百亿,十个一百亿是一千亿。“亿”
“十亿”“百亿”“千亿”都是亿级的计数单位。
2、含有亿级的数位顺序表如下:
3、整亿数的写法:与整万数的写法相似,几亿就先写出几,再在后面添写 8 个 0。
4 / 11
整亿数的读法:亿级上是几就读作几亿。
4、个(一)、十、百、千、万…亿、十亿、百亿、千亿都是计数单位,像这样每相邻两个计数
单位之间的进率都是 10 的计数方法,叫作十进制计数法。
5、含有三级的数的读法:先读亿级,再读万级,最后读个级;亿级、万级的数,要按照个级
数的读法来读,再在后面加上一个“亿”或“万”字;每级末尾不管有几个 0,都不读,其他
数位上有一个 0或连续几个 0,都只读一个“零”
6、含有三级的数的写法:先写亿级,再写万级,最后写个级:哪一位上一个计数单位也没有,
就在那一位上写 0 占位。
【知识点三】多位数的改写、比较大小及近似数
1、数的大小比较。
比较两个数的大小,如果位数相同,左起第一位上的数字大的那个数就大;如果左起第一位
上的数字相同,就比较左起第二位上的数字,依此类推。如果位数不同,那么位数多的数就
大。
2、数的改写。
在日常生活中,为了方便,常常把整万或整亿的数改写成用“万”或“亿”作单位的数。把
整万的数改写成用“万”作单位的数的方法:将万位后面的 4 个 0 省略,换成一个“万”字;
把整亿的数改写成用“亿”作单位的数的方法:将亿位后面的 8 个 0 省略,换成一个“亿”
字。
把整万、整亿的数改写成用“万”“亿”作单位的数,只是为了读写方便,这个数的大小并
未发生变化。
3、生活中一些事物的数量,有时不需要用精确的数表示,而只用一个与它比较接近的数来表
示,这样的数是近似数。
4、求一个数的近似数通常用“四舍五人”的方法。用“四舍五人”的方法求近似数要把这个
数按要求保留到某一位,并把它后面的尾数省略,如果尾数部分最高位上的数小于 5,就把尾
数舍去,并把尾数各位都改写成 0;如果尾数部分最高位上的数等于或者大于 5,就要向它的
前一位进 1,再把尾数各位改写成 0。原数和近似数之间要用“≈”(约等号)连接。
5、将非整万、非整亿的数用“四舍五人”法改写成用“万”或“亿”作单位的近似数时先省
略万位或亿位后面的尾数,再根据“四舍五入”法来求。当千位上、千万位上的数字等于或
大于 5 时,向万位、亿位进 1,同时把万位、亿位后面的尾数去掉并加上“万或“亿”字;当
5 / 11
千位上、千万位上的数字小于 5时,直接把万位、亿位后面的尾数舍去,并加上“万”或“亿”
字。
第三单元三位数乘两位数
【知识点一】三位数乘两位数的笔算
1、三位数乘两位数的笔算方法:先用两位数个位上的数去乘这个三位数,乘得的积的末位与
个位对齐;再用两位数十位上的数去乘这个三位数,乘得的积的末位与十位对齐;最后把两
次乘得的积加起来。
2、用竖式计算三位数乘两位数时,一般将三位数写在两位数的上面,便于计算。
3、乘数中间有 0 时,0也要参与运算。
【知识点二】数量关系
1、每件商品的价钱,叫作单价;买了多少,叫作数量;一共用的钱数,叫作总价。它们之间
的关系为:总价=单价 x数量。
2、单价的单位是“价格单位数量单位”,如“元/支”“元/本”等,分别读作“元每支”“元
每本”。
3、每小时(或每分钟等)行的路程,叫作速度;行了几小时(或几分钟等),叫作时间;一共行
了多长的路,叫作路程。它们之间的关系为:路程=速度 x时间。
4、速度是指单位时间内所行的路程,其单位是“路程单位/时间单位”如“米/秒”“千米/
时”等,分别读作“米每秒”“千米每时”。
【知识点三】积的变化规律
1、两个数相乘,一个乘数不变,另一个乘数乘几,得到的积就等于原来的积乘几。
2、在探索积的变化规律的过程中,蕴含着归纳的思想方法,即由特殊情况得到一般规律。得
出规律后,可以用举例的方法进行验证。
【知识点四】乘数末尾有 0 的三位数乘两位数
1、计算乘数末尾有 0的乘法时,可以用一个乘数去依次乘另外一个乘数的每一位,也可以先
把 0前面的数相乘,再看两个乘数的末尾一共有几个 0,就在乘得的积的末尾添上几个 0。
2、列竖式计算时,要注意书写格式,将末尾的 0都放在一边,0前面的部分末位对齐。
第四单元用计算器计算
【知识点一】用计算器计算
6 / 11
1、电子计算器一般由电源、开关、显示屏、键盘、内部电路等几部分组成。常用的计算器有
算术型计算器和科学型计算器。
2、用计算器进行计算的方法:使用计算器时,先按开机键接通电源,再根据运算的顺序依次
按数字键和运算键,最后按等号键,显示屏上就显示出正确结果。用完计算器后,按关机键,
关闭电源。
3、用计算器计算两步或两步以上式题的方法:先确定算式的运算顺序,再根据运算顺序分布
计算。第一步结果算出后,记录下来,要注意按一下清屏键归 0。
4、用计算器探索规律时,可以综合运用所学的知识,发现算式间数字的特点,从而解决问题。
第五单元解决问题的策略
【知识点一】用画线段图的策略解决和差问题
1、画线段图表示题中的条件和问题能使数量关系更直观、更清楚;看线段图分析数量关系,
容易找到解题方法;解答完成后,把得数代入原题检验,要符合所有已知条件。
2、和差问题用数量关系表示:(和+差)÷2=大数,(和-差)÷2=小数。
【知识点二】用画示意图的策略解决有关面积计算的问题
1、在解决一些较抽象和复杂的问题时,要根据题目的条件和问题逐步画出示意图,要把条件和
问题都在图中表示清楚。
(1)解决长一定,宽增加或宽一定,长增加的问题:
此类问题若画出示意图,可以更好地理解题中的数量关系。
a.宽增加,长一定,增加的面积应该用原来的长乘增加的宽来求。
b.长增加,宽一定,增加的面积应用原来的宽乘增加的长来求。
(2)当长和宽都未知的问题:
当长和宽都未知时,要将题目的条件适当补充详细,也可根据条件画出两种变化示意图。还
可以先画图表示原来的长方形,再在这个长方形的基础上独立画出增加的部分,并在图中标
出相关的条件和问题。
(3)运用画直观图法解决有关面积计算的问题:
a.用画直观示意图的方法整理相关信息。
b.借助所画示意图分析实际问题中的数量关系,确定解决问题的正确思路。
c.解决数量关系中比较隐蔽或稍复杂的长方形面积计算问题。
7 / 11
第六单元运算律
【知识点一】加法交换律和结合律
1、加法交换律。
两个数相加,交换加数的位置,和不变,这叫作加法交换律。如果用字母 a,b 分别表示两个
加数,那么加法交换律可以写成 a+b=b+a。
2、加法结合律。
三个数相加,先把前两个数相加,再和第三个数相加;或者先把后两个数相加,再和第一个
数相加,和不变,这叫作加法结合律。如果用字母 a,b,c 分别表示三个加数,那么加法结合
律用字母可以表示为(a+b)+c=a+(b+c)。
3、加法运算律的应用。
在计算连加时,先观察哪两个数或哪几个数相加成凑成整十数、整百数、整千数……再运用
加法运算律进行简便计算。
【知识点二】乘法交换律和结合律
1、乘法交换律。
两个数相乘,交换乘数的位置,积不变,这叫作乘法交换律。如果用字母 a,b 分别表示两个
乘数,那么乘法交换律可以写成 a×b=b×a。
2、乘法结合律。
三个数相乘,先把前两个数相乘,再和第三个数相乘;或者先把后两个数相乘,再和第一个
数相乘,积不变,这叫作乘法结合律。如果用字母 a,b,c 分别表示三个乘数,那么乘法结合
律用字母可以表示为(a×b)×c=a×(b×c)。
3、运用乘法运算律进行简便计算。
连乘时,当某两个数相乘能凑成整十数、整百数、整千数......时,运用乘法运算律改变乘
数的位置或算式的运算顺序,先把这两个数相乘,会使计算更简便。
【知识点三】乘法分配律
1、乘法分配律。
两个数的和(或差)与一个数相乘,可以先把这两个数分别与这个数相乘,再相加(或相减),
这叫作乘法分配律。如果用字母 a,b,c 分别表示三个数,那么乘法分配律用字母可以表示为
(a+b)×c=a×c+b×c 或(a-b)×c=a×c-b×c。
2、两个数相乘的简便计算方法。
8 / 11
两个数相乘,如果有接近整百数的乘数,那么可将这个乘数转化成整百数加或减一个数的形
式,再应用乘法分配律计算。
3、乘法分配律可以正用,也可以逆用。
【知识点四】解决问题
1、用画线段图法和列表法解决有关行程计算的问题。
用画线段图的方法解决行程应用题比较直观明了;列表的方法清晰明了地表现了条件与条件
之间的联系,便于分析、比较,从而做出正确的解答。
2、用画图或列表解决稍复杂的行程问题的方法。
解决稍复杂的行程问题,画线段图是比较有效的解题方法。
第七单元三角形、平行四边形和题型
【知识点一】认识三角形
1、三条线段首尾相接围成的图形叫作三角形。
生活中的三角形:生活中的三角形无处不在,如大桥的桥柱、斜拉索与桥面可以组成三角形。
生活中一些物体的包装盒的面,一些积木的面等都是三角形。
2、三角形的特点。
(1)三角形有 3 条边、3 个角和 3个顶点。
(2)三角形的 3 条边都是线段。
(3)三角形的三条线段要首尾相接地围起来。
3、画三角形时,先确定三角形的三个顶点,然后把其中的每两个点均用线段连接起来即可。
4、三角形的三个顶点不能在同一条直线上,即过同一条直线上的三个点不能画出三角形。
5、三角形的底和高
(1)从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。
(2)三角形高的画法:通常用三角尺画三角形的高。
6、画三角形的高。
把三角尺的一条直角边与三角形指定的底重合,沿着这条底平移三角尺,使三角尺的另一条直
9 / 11
角边经过这条底所对的顶点,沿着这条直角边从顶点向底边作垂线,顶点到底边的垂直线段就
是三角形的高。
【知识点二】三角形的三边关系和内角和。
1、三角形的三边关系。
在拼成的三角形中,任意两根小棒的长度一定大于第三根小棒的长度。
判断给定的三条线段能否围成三角形,只要计算出其中两条较短的线段的长度和,若它们的
和大于第三条线段的长度,就一定能围成三角形。
2、观察发现:三角形的 3 个角拼在一起形成了一个平角,平角是 180°,即 3 个内角的度数
之和是 180°。
【知识点三】三角形的分类。
1、三角形按角分类,可以分为三类:3 个角都是锐角的三角形是锐角三角形;有一个角是直角
的三角形是直角三角形;有一个角是钝角的三角形是钝角三角形。
2、各类三角形之间的联系:
各类三角形之间的联系可以用下图表示,把所有的三角形看作一个整体,锐角三角形、直角
三角形和钝角三角形都是这个整体的一部分。
3、等腰三角形和等边三角形:
(1)两条边相等的三角形是等腰三角形。等腰三角形中,相等的两边叫作腰,另一条边叫作底。
两腰的夹角叫作顶角,底边上的两个角叫作底角,如图。
(2)等腰三角形的底角相等。
(3)等腰三角形是轴对称图形,有 1条对称轴,它底边上的高在它的对称轴上。
10 / 11
4、等边三角形及其特征:
(1)3条边都相等的三角形是等边三角形,也叫作正三角形。
(2)等边三角形的 3 个角相等,等边三角形是轴对称图形,等边三角形有 3 条对称轴。
(3)三角形按边分类:
【知识点四】平行四边形和梯形。
1、平行四边形:两组对边分别平行的四边形叫作平行四边形。
2、特征:
(1)平行四边形有 4 条边、4个角。
(2)平行四边形的两组对边分别平行。
(3)平行四边形的两组对边分别相等。
3、平行四边形的底和高的认识:
从平行四边形一条边上的一点到它对边的垂直线段,是平行四边形的高,这条对边是平行四边
形的底。
4、梯形:只有一组对边平行的四边形叫作梯形。
5、认识梯形的底和高
互相平行的一组对边分别是梯形的上底和下底,不平行的一组对边是梯形的腰。从梯形一条
底边上的一点到它对边的垂直线段叫作梯形的高。
6、梯形的分类
(1)直角梯形:如果梯形的一条腰和梯形的底互相垂直,那么这条腰就是梯形的高,这样的
梯形叫作直角梯形。
(2)等腰梯形:两腰相等的梯形叫作等腰梯形。
11 / 11
【知识点五】多边形的内角和。
1、四边形、五边形、六边形的内角和。
多边形可以分成几个三角形来计算内角和。四边形的内角和是360°,五边形的内角和是540°,
六边形的内角和是 720°。
2、探索任意多边形内角和的计算方法。
(1)多边形的内角和可以根据三角形的内角和推算出来。
(2)多边形可以分成几个小三角形,多边形的内角和就是几个 180°。由此可得多边形得内
角和=(多边形的边数-2)✖180°。
第八单元确定位置
【知识点一】确定位置
1、用数对表示物体位置的时候,先数出物体所在的列数和行数,再将列数和行数用小括号括
起来,中间用逗号隔开。
2、数对中的第一个数相同时,所表示的物体在同一列;数对中的第二个数相同时,所表示的
物体在同一行。
3、知识归纳方格图上的竖线与横线分别表示列和行。方格图中的每一个点都可以用数对来表
示。根据给出的数对,可以在方格图上找到对应的点,这个点即数对中两个数所对应的列和
行的交点。
4、数对与位置之间是一一对应的,每一个位置都对应着唯一的数对,每个数对也都对应着唯
一的位置。