《平均数》教学设计-2024-2025学年四年级下册数学人教版

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《平均数》教学设计

一、教学内容

人教版《义务教育教科书∙数学》四年级下册第87至88页。

二、教材分析

《平均数》是“统计与概率”领域内容之一。平均数是学生在第一学段已经理解了

平均分以及除法运算含义的基础上教学的。但平均数与平均分的意义是不完全一样的。平均数是一个“虚拟”的数,是借助平均分的意义通过计算得到的。我们既可以用它来反映一组数据的总体水平,也可以用它进行不同数据的比较,从而看出组与组之间的差别。用平均数表示一组数据的情况,有直接、简明的特点,所以生活中应用较广泛。学好这部分内容,可为今后学习更为复杂的统计知识奠定良好的基础。

三、学情分析

由于四年级的学生已经具备平均分的基础知识,所以着重让学生理解平均数的意义,

在此基础上学生能列出算式进行计算。小学四年级的学生心理发展仍然处于行为把握阶段,他们认识事物的特点是需要亲自参与活动或游戏,亲自动手操作,才能明白事物,把握事理。故本节课通过情景导入,观察思考来促进学生的感知,进而让学生理解平均数的意义并掌握求平均数的计算方法。

四、教学目标

1、经历平均数产生的过程,使学生理解平均数的含义。

    2、掌握求简单平均数的方法。

五、教学重难点

理解平均数的意义,掌握求简单平均数的方法。

六、教学准备

多媒体课件、学习单、统计图

七、教学过程

一、创设情境

同学们,你们玩过套圈游戏吗?喜欢玩吗?我们学校四(4)班的同学也喜欢玩套圈page number 0

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游戏。看!每人发15个圈,他们正在男、女生分组进行套圈比赛呢。(播放套圈视频)后面经过了一番激烈的角逐,三场比赛结束了。用下面的统计图表示他们套中的个数。左图表示男生套圈成绩统计图,右图表示女生套圈成绩统计图。

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(设计意图:把书本的两个例题整合,改编以套圈游戏为情境,并录制成视频的形

式导入,可以更吸引学生的注意力和激发他们的学习兴趣。)

二、探究新知

(一)              感受平均数产生的需要

  1. 第一场套圈比赛

师:今天,我想邀请大家一起给他们当裁判,愿意吗?

课件出示第一场套圈比赛成绩统计图(三男:4、4、4,三女:6、6、6),你发现了什么?

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预设:发现男生队每人都套中了4个圈,女生队每人都套中了6个圈。

师:男生队平均每人都套中了4个,他们的水平都一样,所以男生队套圈的平均水平我们可以用数字4来表示。女生队套圈的平均水平我们又可以用哪个数字来表示?page number 1

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(生:6)真聪明!所以谁赢?

第一场比赛结果:女生队赢。

  1. 第二场套圈比赛

课件出示第二场比赛成绩(三男:4、3、5;三女:6、5、7)。谁赢?

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预设1:把女生套中的个数加起来是18个,男生套中的个数加起来是12个,18大于12,所以示女生赢。

预设2:把小宇的1个分给小明,这样男生队平均每人套中4个。把小敏的1个分给小娟,这样女生队平均每人套中6个。4个小于6个,所以女生队赢。

PPT演示移动的过程。

对比两场成绩:(1)第一场是直接知道每队平均每人套中的个数。第二场可以通过移一移才知道他们平均每人套中的个数,也就是他们套圈的平均水平。(2)这两场比赛,男生队和女生队的人数相等,都可以通过比较他们套圈的平均水平或套中的总个数来判断输赢。

  1. 第三场套圈比赛

第三场比赛,男生队多派了小杰参加,女生队多派了小红和小芳参加,PPT出示第

三场比赛成绩。(四男:14、13、10、15;五女:14、11、8、10、12)谁赢?

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