《平均数》(教学设计)-2024-2025学年四年级下册数学人教版

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《平均数》教学设计

教学内容:人教版数学四年级下册87-88页

教学目标:

1. 在具体情境中使学生体会平均数产生的必要性,初步理解平均数的意义,了解平均数的特点和作用;引导学生探索并掌握求平均数的方法,能初步运用平均数解决简单实际问题。

2. 培养学生动手操作、自主探究、合作交流的能力;发展学生的数据分析观念。

3.体会平均数与生活实际的联系,增强学生应用数学的意识。

教学重点:理解平均数的意义,掌握求平均数的方法。

教学难点:理解平均数的意义,掌握求平均数的方法。

教学过程:

一、创设情境,引出平均数

1.创设情境

出示快乐家族、王牌家族图片

师:同学们,认识他们吗?最近快乐家族参加了《王牌对王牌》的节目录制,在节目中这两个家族进行了一场1分钟投篮PK赛。

师:这是两个家族投篮的成绩,请看屏幕。

出示两个家族成员的投篮成绩,每个人的成绩一个个出现。

王牌家族:总数28个;快乐家族:总数30个 

师:你觉得哪个家族赢了?

预设1:快乐家族。

生:快乐家族的总数多。

师:他认为比总数快乐家族赢了,有不同意见吗?

预设2:有可能是快乐家族,也有可能是王牌家族。

生:快乐家族有5个人,王牌家族有4个人,人数不相等,比总数不公平。

师:有想法!这位同学想的对不对呢?来看看他们上场比赛的人数,真让他猜对了,王牌家族有4个人,快乐家族5个人。人数不相等,比总数确实不公平了,那就来看看他们投篮的具体数量。page number 0

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2.先出示王牌家族成员投篮成绩:4个7,再出示快乐家族成员投篮数量:5个6。

师:哪个队赢了?为什么?

如果用一个数表示王牌家族的投篮水平,可以用几?(7)为什么?

如果用一个数表示快乐家族的投篮水平,可以用几?(6)为什么?

小结:当这个队每个人的投篮数量都是同样多的时候,就可以用这个同样多的数来表示这个队的投篮水平。

2.引出平均数

师:7个大于6个,第一场比赛就这样结束了,快乐家族不服气,说再比一场,第二场的比赛成绩就没有那么巧了,大家看。

王牌家族:5、6、8、9     快乐家族:7、3、4、6、10

师:刚才两个家族里每个人投篮的数量分别相等,所以我们各用一个数来分别代表每个队的投篮水平,可是现在每个人投篮的数量还是同样多吗? 那现在该怎么比呢?

生:比平均数 

师:我们三年级的时候也学过平均,以前学的是——

生:平均分

师:今天我们学习的是一个新的统计量,叫做平均数,有了它,我们就能更好地比较两个家族的投篮水平了。(板书:平均数)

二、自主探索,理解平均数

1. 动手操作,交流探讨

师:接下来我们就一起来探究平均数,我们先看王牌家族的投篮成绩。现在每个人手里有一个信封,里面是一张学习单,现在请同学们按要求来完成学习单中上的第一个活动。

活动要求:用你喜欢的方式找到一个数代表王牌家族的投篮水平(可以移一移、画一画或者算一算等)。

师:完成学习单了吗?完成后请在小组内交流你的想法。

2.移多补少,感受平均数

师:这是一位同学的学习单,请你到前面把你的想法通过学具演示出来,要page number 1

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