内容正文:
混合运算——算“24点”(教学设计)—苏教版数学三年级下册
一、教学目标
让学生通过玩扑克牌算 “24 点” 的游戏,掌握算 “24 点” 的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。
激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
初步培养学生在解决问题时的有序思考能力,感受数学知识在游戏中的运用。
二、教学重难点
教学重点:
理解并掌握算 “24 点” 的规则和基本方法。
能够运用加、减、乘、除四则运算,结合给定的四张扑克牌上的数字算出 “24 点”。
教学难点:
探索多种算法,体会解决问题策略的多样性,培养学生的发散思维。
在短时间内迅速、准确地想出不同的计算方法。
三、教学方法
讲授法、讨论法、实践法相结合,通过创设情境激发学生兴趣,组织学生小组合作探究算 “24 点” 的方法,让学生在实践中巩固知识、提高能力。
四、教学过程
(一)创设情境,引入新课
播放一段电视节目中关于算 “24 点” 比赛的精彩片段,展示选手们快速思考、准确计算的场景,吸引学生的注意力。
播放结束后,提问:“同学们,刚刚电视里的叔叔阿姨们在玩什么有趣的游戏呀?” 引导学生回答出算 “24 点”。
教师顺势引出:“算‘24 点’是一种既有趣又能锻炼我们数学思维的游戏,今天这节课,老师就和大家一起走进算‘24 点’的奇妙世界,看看谁能成为咱们班的算‘24 点’小能手!”
(二)介绍规则,初步尝试
拿出一副扑克牌,向学生介绍:“在算‘24 点’的游戏中,我们只用 1 - 10 这 40 张牌,A 代表 1。每张牌上的数字只能使用一次,通过加、减、乘、除四则运算,使最后的结果等于 24。”
在黑板上展示三张牌:3、4、5。提问学生:“大家开动小脑筋想一想,怎样用这三个数字算出 24 呢?可以先自己思考 1 分钟,然后和同桌小声交流一下。”
请几位学生发言,分享他们的计算方法。如果学生回答正确,如 “3×(4 + 5 - 1)= 24”,教师及时给予肯定:“你真聪明,思路很清晰!先算出括号里的结果,再用乘法得到 24。” 如果学生回答错误,教师耐心引导:“再仔细想想运算顺序哦,看看是不是哪里出了小差错。”
总结学生的正确算法,强调:“算‘24 点’时,要灵活运用四则运算,根据数字的特点选择合适的计算方法。”
(三)小组合作,深入探究
将学生分成四人一组,为每组发放一套 1 - 10 的扑克牌。提出要求:“现在每个小组从牌中任意抽取三张牌,尝试算出 24 点。小组内成员轮流抽取,每个人都要积极思考,把自己想到的算法说给小组其他成员听,看看哪个小组想出的方法最多、最快。”
学生小组活动,教师巡视各小组,观察学生的参与情况和计算过程。适时给予指导和帮助,如当发现某个小组在计算中遇到困难时,引导他们从数字之间的倍数关系、和差关系等方面去思考。
活动结束后,邀请几个小组上台展示他们抽到的三张牌以及想出的不同算法。每展示一种,其他小组可以补充不同的算法。例如,抽到的牌是 2、3、6,小组展示算法 “2×6 + 3×2 = 24”“(6 - 3)×2×4 = 24” 等。教师对展示小组的表现进行评价,表扬积极参与、算法多样的小组,鼓励其他小组向他们学习。
组织学生讨论:“通过刚才的小组活动,大家发现怎样更容易快速算出 24 点呢?” 引导学生总结出一些技巧,如尽量凑出 3 和 8、4 和 6 等乘积为 24 的组合;如果数字较大,可以考虑先通过加减法缩小数字范围,再进行乘除运算等。
(四)挑战升级,拓展提升
向学生提出更高要求:“同学们,刚才大家用三张牌算 24 点表现得非常棒!现在我们增加难度,抽取四张牌来算 24 点,看看谁的思维更敏捷!”
每组再次抽取四张牌,进行新一轮的小组合作计算。教师继续巡视,关注学生在面对四张牌时的思考过程和计算策略。对于能够快速算出多种方法的小组,给予特别关注,鼓励他们尝试从不同角度分析数字组合。
选取有代表性的小组展示抽到的四张牌及计算方法。如抽到 4、5、7、8,展示算法 “(5 + 7 - 8)×4 = 24”“4×(7 - 5)×3 = 24” 等。其他小组进行质疑和补充,共同探讨不同算法的思路和特点。
组织学生进行全班交流:“在算四张牌的 24 点时,和算三张牌相比,有哪些不同的地方?你有什么新的发现或技巧?” 引导学生认识到四张牌的组合更加复杂,需要更加全面地考虑数字之间的关系,可能需要多次尝试不同的运算顺序和组合方式。
(五)课堂总结,巩固收获
引导学生回顾本节课的学习内容:“同学们,今天我们一起玩了算‘24 点’的游戏,通过这节课的学习,你有哪些收获呢?” 邀请几位学生发言,分享自己在计算方法、团队合作等方面的收获。
教师进行总结:“算‘24 点’这个游戏不仅让我们提高了口算能力,还锻炼了大家的思维能力和合作能力。希望同学们在课后能继续玩这个有趣的游戏,和家人、朋友比一比谁算得又快又准。同时,把在游戏中运用到的数学知识运用到我们的学习和生活中去。”
五、教学反思
在本节课教学中,通过创设生动有趣的情境引入,充分激发了学生的学习兴趣。小组合作探究环节让学生积极参与,在实践中掌握了算 “24 点” 的方法,体会到了策略的多样性。但在教学过程中,发现部分学生在面对复杂数字组合时,计算速度较慢,思考不够灵活。后续教学中,可增加类似的拓展练习,进一步提高学生的运算能力和思维敏捷性,同时鼓励学生在日常生活中多运用数学知识解决问题,提升数学素养。
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