内容正文:
第六单元 数据的可视化表达
第2课 数据的图表呈现
——打字速度大挑战
【学科核心素养】
理解数据在分析问题中的价值,感受可视化表达的直观性。(信息意识)
通过分析打字速度的数据,选择合适的图表解决问题。通过流程图推导选择何种图表,培养计算思维。(计算思维)
熟练使用电子表格工具制作图表,提升信息表达能力。(数字化学习与创新)
【德育目标】
形成公平竟争意识,体会努力练习带来的进步。
树立诚信意识,在制作图表时不能随意篡改数据、夸大进步。
【教材分析】
本课以“打字速度”为真实情境,引导学生通过测试、记录和分析数据,学习条形图、折线图、饼图的制作与应用。重点掌握不同图表的功能特点(比多少、看变化、分比例),并能在实际问题中灵活选择图表类型。通过动手实践,深化对数据可视化的理解,让学生亲身体验各类图表在表达观点时的独特优势与局限性。
【学情分析】
四年级学生已具备初步的数据整理能力(如数学课中的条形统计图、科学课中的折线图),对信息技术工具(如电子表格)有基础操作经验。他们好奇心强,喜欢竞争性活动,但抽象思维能力较弱,需通过直观的图表和趣味活动辅助理解。
【学习目标】
(1)知道打字速度数据可通过图表直观呈现。
(2)理解条形图、折线图、饼图的特点与适用场景。
(3)能根据分析目标选择合适的图表类型并绘制。
【教学重难点】
重点:三种图表的特点与制作方法。
难点:根据问题需求灵活选择图表类型。
【教学环境】
教学课件、学件、具备计算机的网络教室。
【教学过程】
一、情境导入:打字速度大挑战
教师活动:老师用图形化编程软件scratch制作了一款打字游戏“拯救苹果”,击一下键盘上对应字母就可拯救苹果不掉落。游戏时间20秒,谁愿意上来试玩?
学生活动:试玩游戏,其他同学观战。
教师活动:有没有哪位对自己打字更有信心的同学来PK一下擂主?
学生活动:试玩游戏,其他同学观战。
教师活动:要想玩好这个游戏,什么是关键?
预设学生:会娴熟地打字。
教师活动:刚刚老师只大概了解了这两位同学的打字水平,要想快速了解咱班打字水平,得依据分析报告。(呈现缺少统计图的分析报告)速度最快的“极速先锋队”是哪一组?第一名的成长之路是怎样的?……
学生活动:观察并回答。
教师活动:可是老师现在只有从后台收集的这些零散的数据,你能帮老师看看哪个小组打字速度最快吗?
(全班打字速度数据的表格)
预设学生:无法快速得出准确结论。
(呈现每个小组平均水平的条形图)
预设学生:脱口而出,第1组。
教师提问:请问你是怎么得出结论的?
预设学生:这是一个条形图,四年级上册数学课上学过。条形越高表示数据越大,打字速度就越快。
教师活动:说的很准确,说明你数学学得很不错!
教师引导:条形图相较于零散的数据有什么优点?
学生讨论并回答。
师生总结:条形图用可视化的方式来呈现数据,让我们能清晰地看出数据之间的关系。这节课一起学习如何通过计算机中的“图表魔法”揭开数据的秘密!(揭题:数据的图表呈现)
【设计意图】通过游戏和竞赛形式,调动学生参与积极性,将抽象的数据学习转化为贴近生活的挑战活动。以学生亲身测试的数据为基础,增强代入感,体现数据在解决实际问题中的价值。自然过渡到图表学习,为后续环节奠定情境基础。
2、 探究活动:认识图表三兄弟
1.条形图——比一比(师演示+自主探究+小老师)
教师活动:(呈现小组平均水平数据)经汇总统计,得到了小组数据。要想对比每组之间打字速度的差异,应该选择什么图表?
预设学生:条形图
教师活动:在数学中画条形图需要借助哪些工具?
预设学生:铅笔、直尺、橡皮等。
教师引导:计算机中有没有更简便、快捷的方法呢?请先结合学习单自主探索。
教师(或探索出来的小老师)演示:选中数据区域(师生共探打字速度的数据区域从哪到哪?)→“插入”选项卡(图表跟图片一样,还记得图片在哪个选项卡吗)→图表(找一找图表的按钮在哪里?)→图表中有很多种类型,请自行探索到底哪种类型最适合选出“极速先锋队”,请完成任务一。
学生活动:独立操作,做完的帮助小组其他同学,全员完成的小组加星。
教师提问:第三组的平均打字速度是多少?
预设学生:说出大概数值。
教师引导:为了使数据更清晰,可以添加数据标签。
教师提问:大家从制作的条形图中发现,条形图通过 来描述数据,能反映数据间的 关系?适合比较什么数据?(结合课本35页)
学生活动:讨论并回答。
师生总结:条形图通过宽度相同的条形的高度或长度比较数据大小,适合展示分类数据的对比(如不同学生的跑步速度)。经数据证实,第一组获得“极速先锋队”称号,说明第一组平常勤于练习、善于合作。
【设计意图】利用学生已有的数学课经验,降低学习门槛,强化知识衔接。通过电子表格操作,培养数字化工具使用能力。通过对比条形图与原始表格,突出图表在“比大小”中的直观优势。
2. 折线图——看变化(小组合作)
(过渡:全班第一名是谁呢?(读图)。想知道第一名同学是如何从“打字小白”变成“班级黑马”的吗?来看看他的成长之路!)
教师活动:(展示第一名同学连续5周的周平均打字数据)如何更加可视化地看出第一名同学打字速度的变化过程呢?
预设学生:条形图,对比每周数据。
教师引导:(用条形图展示这些数据)能看出小明的进步趋势吗?引导学生发现局限性。
教师引导:刚在做条形图的时候,发现图表类型有很多种,分组探索。
学生活动:分组合作(两人一小组)
电脑操作员:选定数据区域生成折线图
解说员:扮演“数据分析师”,结合学习单任务二的结论解说变化过程。(总体波动上升,‘学如逆水行舟,不进则退’)
教师活动:请小组代表分享成果。
引申:展示没选中数据生成的空白图表/错误数据生成的图表,请学生分析原因何在。
师生总结:图表来源于数据,整理数据时应科学严谨、实事求是。
教师活动:请第一名同学分享夺冠经验;补充小学生打字秘诀:“坐如钟,手如弓,食指摸FJ,键盘在心中!”
学生讨论:从制作中发现,折线图用于展示数据的 。它将数据标注为点,并通过 将这些点连接起来,用折线的 来表示统计数据的增减变化。(结合课本35页)
师生总结:折线图通过连点成线展示数据变化趋势,适合分析时间、温度等数据的变化过程。
【设计意图】通过对比条形图的局限性,引导学生思考不同图表的适用场景。
角色分工(操作员、解说员)促进团队协作,提升表达能力。结合个人进步案例,让学生体会数据对自我改进的指导意义。
3. 饼图——显比例(自主探究)
(过渡:第一名同学不仅自己是个打字小达人,还很乐于助人,跟老师建议在班内开展“1对1”帮扶活动。为了使活动顺利开展,需要知道班级整体水平。经统计,班里“高手”、“中级”、“新手”的人数占比如下)
教师活动:将全班速度分为三个等级(新手:<40字/分钟、中级:40-60字/分钟、高手:>60字/分钟),呈现表格。
教师提问:如何各等级人数占比可视化?
学生活动:引导发现刚刚学的条形图、折线图都不适用。
教师活动:引导学生联想“切烧饼”。在学习单的烧饼上画出分割线,模拟切割不同比例的“速度烧饼”。
学生活动:知识迁移,自行生成饼图。讨论“哪一块最大?饼的面积大小表示什么含义?(结合课本36页)
师生总结:饼图通过扇形面积展示部分与整体的关系,适合分析比例数据(如速度段分布)。
教师活动:呈现类别过多时不适用的饼图,引导辩证看待。
(拓展修饰与美化:修改图表标题、颜色)
4.根据报告,提出建议
教师活动:(呈现完整的《班级打字速度分析报告》)老师趁大家作图时,已经将统计图放进分析报告中,形成了有直观数据支撑的分析报告。根据报告,你有什么提升建议吗?
学生活动:分析报告,讨论得出提升建议。
师生总结:各行各业都需要分析报告,它为决策者提供参考依据。
【设计意图】通过实物切割活动(画分割线),将抽象的比例概念具象化,符合小学生具象思维特点。对比手工模型与电子图表,深化对饼图功能的理解。讨论“班级速度分布”,引导学生尊重差异,培养包容心态。
3、 巩固游戏:图表侦探大闯关
(过渡:刚刚我们学习了三种类型的统计图及其绘制方法,老师想考考大家,在这些生活中的场景中,该如何选择合适的图表呢?请一位同学来玩一下拖一拖的游戏。)
活动1:生活中的图表
(1)快速匹配
PPT金陵微校展示场景,学生拖动场景选择对应图表:
场景A:比较三组学生的平均跑步速度大小→ 条形图
场景B:国庆7天气温变化→折线图
场景C:出行费用开支预算情况占比→饼图
场景D:比较四组平均打字准确率大小→条形图
(2)热力分布图、可视化地图、雷达图
活动2:辩证看待
教师提问:虽然图表能将数据可视化,直观地表达信息。但是是不是所有情况都需要用到它们呢?
师生总结:在需要简化复杂数据时,为提升信息的视觉冲击力,选用图表。但数据量极小或过于简单时,比如今天班级到校人数,是一个单一的数字,就不需要多此一举。不能滥用图表类型,否则会起副作用。
【设计意图】通过匹配游戏,检验学生对图表类型的选择能力,强化知识内化。制作分析报告整合三种图表,提升信息表达能力。抢答与展示环节激发学生积极性,营造活跃的课堂氛围。
4、 拓展、总结与评价
(过渡:这节课我们主要使用WPS表格制作的图表,其实,可以生成图表的工具有很多。)
1.拓展——自动生成图表工具
(1)问卷星:以《家长对孩子练习打字的支持情况》调查为例。
(2)ChartCool(时间充裕可拓展)
2.总结
(1)学生小组交流学到了什么,请一位学生结合板书说一说。
(2)在科技迅猛发展的今天,高效的打字是与新科技沟通的桥梁!相信在大家的共同努力下,班级整体打字水平会更上一层楼!
3.评价
黑板上每组加星星用条形图(从黑板上加星统计图,你得到了什么结论)
学习单自评
【设计意图】通过思维导图整合知识点,帮助学生构建结构化认知。结合打字练习案例,传递“努力与进步”的价值观。引入自动生成图表工具,激发学生探索数字化创新的兴趣。
五、板书设计
学科网(北京)股份有限公司
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